我觉得《刀剑神域进击篇》很好看。
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剧场版《#刀剑神域:进击篇#》的第二部《#刀剑神域:进击篇·黯淡黄昏的谐谑曲#(剧场版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ )》将于2022年上映~
刀剑神域第一季被很多刀剑漫迷视为最好看和最经典的动漫之一,第一季无论是在人物塑造、场景设计和建模、打斗场面等方面,还是动漫内涵方面的制作质量都是很高的,也因此圈粉无数,得到很高的评分,我们可以结合剧情具体分析:
1.首先,刀剑神域第一季的人设很好。简单来说,一部拥有吸引人的设定,平淡不乏味的剧情,好看的主角的动漫就已经能够十分招人喜欢了。人物角色方面,除了反派有些脸谱化之外,桐人和他的团队这些人,没有一个智商情商都掉线的。桐人和亚丝娜的感情也不畸形。
2.其次,动漫情节设计很好。第一季设计的世界和自由度是足够大的,你能够在游戏中发现别人或者很少人见过的东西,这个发现不是靠攻略,而是靠运气,靠探索。就像桐的双剑能力等等。当然,这种游戏现实里由于很多因素的制约很难实现,但刀剑神域第一季设定的这个游戏本身那种探索带来的刺激与欢乐应该是吸引很多动漫爱好者的原因。
3.此外,刀剑神域第一季的作画和音乐,不能说非常优秀,至少也是良作以上。基本没有崩坏,特效也不过分和突兀,音乐能很好传达情感。有钱的A1就是强。不过总是有些看爱马仕的既视感就是了。环境也是该动漫设计最出色的,整个大背景世界,无论是sao还是ALO,设定可以说引人入胜,别出心裁,本身其实为主旨、情节的发展提供了充足的可能性。日后VR游戏的真正普及,必然是巨大的商机。喜欢热血烧脑番一惊叹它的设定真是刚刚好,可以杀人不见血,因为设定在游戏中,那么打打杀杀就变得容易和易于接受,又可以很好的铺排剧情使其戏剧冲突明显,满足热血青年内心的澎湃,场景也可以脱离实际去设计发挥美美术深厚的功底。每一层都不一样太浪漫了。
我觉得最厉害的是作者是02年写的,在互联网和电脑还不发达的那个时代,川原烁能写出这样的小说不可谓不是天才。
作为刀剑神域粉,我也挺讨厌某些刀剑粉的,他们到处刷,可以理解他们想去宣传他们喜欢的东西,但不应该去贬低别人,这种人给刀剑招了不少黑子。
虽然刀剑是我自己喜欢的一部番,但我对其持有的态度还是不去盲目吹捧,但我也不希望有那些不喜欢看的黑子们恶意贬低,不喜欢看可以,毕竟这是每个人的权利,正常发表观点也是没有问题的,那么对于那些恶意差评并且含有诋毁言辞的评论,我也是不能视而不见的,你可以不喜欢,但是你不要去恶意中伤。
之前我在刀剑三的评论区总是看到一些评论:类似于说刀剑三剧情拖沓,还有什么作画崩坏的,更有一些人总是把刀剑三剧情跟一二季做比较,说什么缺乏打斗的激情。在这里我想说的是请各位记住,如果你认为刀剑神域只是你想要的那种有激情的无脑打斗爽番的话,那么你就彻底错了,任何动漫但凡需要一些深度的话,它都需要一些剧情去带入。
刀剑三花费了大量的时间去展开剧情,刻画人物形象,可以说做得非常周到,所以请不要说什么:“叨剑神域”这样的无脑吐槽。还有就是我看到评论区有些朋友特别喜欢划重点,只谈影响力去断定是不是一个神作。
这样的断章取义真的正确吗?数据这种东西只是一种说明。给大家科普一下:说明文中列数字、举例子是必要的环节(这样打比方有点不太合适,但是也大同小异吧)列举出数据不是为了吹捧而吹捧,只是为了更有说服力(个人观点不喜勿喷),说了这么多,总的来说,就是一点,刀剑并不是什么神仙一般的存在,对于一个真正的喜爱者来说它就是一切。以上均为个人观点。