2000年,两个电脑天才在一次聚会中灵光乍现,建立了“我漂亮吗?”(Am I hot or not?)网站,让使用者上传照片并对别人的外貌发表评论。
三年后,哈佛大学二年级学生马克·扎克伯格复制了这一网站的模式,允许访问者上传学生证照片,让其他学生对这些照片品头论足并进行打分。几天之内,巨大的争议和令哈佛服务器几近崩溃的访问量,让扎克伯格不得不将网站暂时关闭。三个月之后,扎克伯格在他的宿舍重新架设了服务器,这就是著名的Facebook——有人把它的名字翻译成“脸书”。
欣赏、评论别人的外貌总是让我们欲罢不能。又过了几年,一款更加“看脸”的应用诞生了,这就是社交约会应用Tinder,它主打看脸配对功能,用户除了对方的照片之外,完全看不到其他信息,你唯一要做的就是“看脸”,然后向右滑动表示喜欢,向左滑动可以让对方消失,互相喜欢的用户才可以彼此发起对话,所以,如果你想测试一下自己外表受欢迎的程度,Tinder比Facebook更管用。
长得好看不仅能交朋友,还能当饭吃。最近Instagram开通了直播功能后,却遭到了用户的吐槽:“为什么颜值高的那一部分用户才能优先使用?”事实上,科学人员的研究结果告诉我们,那些长得好看的人,的确会有“美丽优待”。好看的人更容易找到工作,晋升也更快,收入比那些长相平平的同事平均高出4%。
更有极端的例子,在法庭上,被告的相貌竟然会与最终量刑轻重有关,被告长得越好看,量刑就会越轻。看来美貌不仅能赢得别人的青睐,还能获得社会的“谅解”。
2014年,美国警方在发布一名杰瑞米·米克斯(Jeremy Meeks)的嫌疑犯入狱照片后,竟然因为囚犯长得太帅,在短短24小时内就获得了2万多个“喜欢”和6000多条留言,虽然米克斯因非法持有枪械的罪名被判有期徒刑27个月,但他还没出狱,就获得了好几家模特经济公司的邀约,现在,出狱的米克斯已经开始在代言范思哲、阿玛尼这些品牌了。
人天生善于解读和欣赏美的面孔。你可能觉得“美”比较主观,无法定义,似乎并不具有统一的标准。但人对于吸引力的判断并不是完全随机的,也有某种共性,美丽的面孔往往都符合艺术家所痴迷的黄金分割这一标准。
也许你已经知道,一张脸越是对称越好看;趋于数学平均水平的脸虽然算不上绝色,但也格外好看;对于女性的脸,拥有更多女性化特征就被认为更加美丽,而男性的脸则要“柔和”才显得好看。
仅仅以貌取人似乎不妥,但是我们还是不禁产生疑问,为什么我们这么爱“看脸”?
科学家发现,美丽的面孔可以激活大脑额叶皮层的内眼窝前额皮层,这是一个与奖励相关的脑区,也就是说美丽的面孔可以让观看的人产生愉悦感。
当我们能够与好看的人建立眼神接触的时候,大脑的奖励中枢(腹侧纹状体ventral striatum)就会兴奋,无法与好看的人建立眼神接触的时候就会相对失落;当对方是不好看的人的时候结果完全相反,能避开和难看的人对视会更开心点,倘若和难看的人直视就会产生失落感。
2001年,麻省总医院和麻省理工学院的研究人员,向异性恋男士展示了四组面孔的照片:美丽的女子、长相普通的女子、英俊的男子、长相普通的男子。结果这些被试男性给外表美丽的女子和男子都打出了更高的分数,甚至愿意延长观看他们照片的时间。
换句话说,男性可以对男女两性表现出来的“美丽”都很欣赏,即使异性恋男性也能对另一个英俊男士的高颜值感到“心动”。其他研究也表明,无论性取向如何,男女两性对被评论的照片给出的分数基本一致。
这种普遍倾向让我们不断地想与好看的人接触和交往,久而久之,相对应的大脑区域的神经会感到疲倦,当它们判断同样的视觉刺激时,就没有当初那么活跃,而需要更高的颜值来刺激。好比能吃辣的人往往也是爱吃辣的人,因为他们舌头上感应辣味的味蕾,在不断被刺激之后变得麻痹了。
这种审美“麻痹”还来自生物进化,在生物学意义上,人类的大脑和心灵倾向于被美丽所吸引,因为美丽往往代表着性吸引力,性吸引力有助于繁殖成功。
1871年,达尔文发表的《人类的由来及性选择》引入了“性选择”的概念。在达尔文看来,人类美丽的面孔犹如动物王国中,雄孔雀开屏、夜莺悦耳的歌声、红鹿精巧复杂的角和山魈多彩的面孔一样,都是为了提高将物种基因传递下去的可能性而自然选择的特征和行为。
长相出众的人在繁殖上占有先机,在西方社会,英俊的男性会有更多短期性伴侣甚至外遇机会,貌美的女性拥有更多机会获得长期伴侣。虽然在现代社会,这种先机并不见得有多好,但单从生物角度上,美貌的基因会更有延续的优势。
因此人类的相貌也变得越来越好看,这无形中也提高了对脸的审美标准。同时,不良相貌的基因常常伴随着先天性残疾与疾病,渐渐被自然所淘汰,而优良相貌的基因代表着健康,有更好的免疫能力和环境适应力,更好地通过后代繁衍留存下来。
王尔德说:只有浅薄的人才不以貌取人。就像透过面部特征来分析人的性格命运的民间学问“面相学”和国粹京剧中的脸谱标签文化一样,现代人早已习惯了将“好看”的标签同一个人的性格联系在一起。
有时候我们遇到一位好看的陌生人,就觉得他看起来特别靠谱,遇到相貌一般或不好看的人便不由自主地觉得这个人油头滑脑、一脸奸诈的模样。家里需要找照顾婴儿的保姆或月嫂时,我们往往都会选择“面善”的人。一个相貌好看的人会比一个相貌一般的人,在向陌生人求救或寻求帮助时,更有可能成功。
别以为孩子们就不看脸,哈佛大学心理学家艾米丽·库格斯迪领导的一项研究表明,儿童从3岁起就已经能通过一个人的相貌来判断对方的性格特征,例如个人能力和诚信度,并且不同儿童的判断结果惊人地一致。
康奈尔大学的科研人员通过展示32名20多岁的白人照片做试验发现,人们只要看静态照片,就能较为准确地辨别出谁是罪犯,尽管备选照片里的人物全都面容平和。
这种“相由心生”的观念或许真有一定道理。人的脸部特征通过肌肉和皮肤的收缩和舒张改变,随着年龄的增长,我们的脸部便会留下皱纹,这些皱纹往往和我们喜欢做的表情,以及自身的性格有关。
渐渐地,当我们面无表情时,将不再是看起来没有情绪,而是“岁月把性格写在了脸上”,正如被认为长得“丑陋”的美国总统林肯所说,一个人30岁之前的脸是天生的,而30岁之后,他就要对自己的脸负责了。
一个人的可信赖程度也与“好看”有关,在看到面孔的时,大脑的杏仁核会自动判断对方靠不靠谱。杏仁核对潜在的威胁有明确作用,当看到不好看的面孔时,杏仁核反应就会异常活跃,发出“警惕”的信号,而看到好看的面孔时,杏仁核不会有特别反应,自然也就相对更信赖些。
面孔越是五官端正、面色健康,或者女性面孔的女性化特征越强,男性面孔偏于柔和,就更容易获得他人的帮助和信任。甚至有科学家已经做出了更具体的回答:眉骨稍低,颧骨略浅,下巴窄一点,鼻梁深一点的面孔都有极高的被信赖程度。
所以,“看脸”是人的天性使然,它来自过去,未来依然将影响着我们。对于已经高度社会化的人类来说,“看脸”的能力,是你必须掌握的一种社交能力。拥有超越人的计算速度和能力的人工智能,在“识别面孔”方面也已经超过人类了,好在它们在“阅读面孔”方面还处于婴儿阶段。这让刚刚在围棋盘前一败涂地的人们有了些许欣慰,“看脸”,仍然是我们人类的竞争优势。
约迪·米克斯(1987年8月21日—)出生于美国田纳西州纳什维尔(Nashville, TN),美国职业篮球运动员,司职得分后卫,效力于NBA费城76人队,2012年8月14日,米克斯以自由人的身份签约洛杉矶湖人队。
本赛季工资:76万美元 合同情况:3年230万,2009/7/8签,2012夏到期。2012年8月14日,米克斯以自由人的身份跟洛杉矶湖人队签约两年,第一年140万美元,第二年由湖人选择,将为200万美元。
身高: 1.93米/6英尺4英寸
体重: 94公斤/208磅
所属运动队: 洛杉矶湖人队
球衣号码: 20号
NBA选秀: 2009年第二轮第11位被雄鹿队选中
GBA现在流行的也就那么多 你要说没创新的话都没有 当年都是有创新的 而现在全成了经典 因为过了这些年都被抄走了 现在的游戏很多都借鉴了GBA 性能又比GBA高无数倍
所以要想要新东西还是玩更高级的吧
玩GBA就是玩经典那个滋味
所有汉化 全部发行版的话去电玩巴士2808部
恶魔城系列(3作):1、恶魔城_白夜协奏曲 2、恶魔城_晓月之圆舞曲 3、恶魔城_月下轮舞曲
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光明之魂系列(2作):1、光明之魂 2、光明之魂2
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海贼王系列(3作):1、海贼王 目标~赏金王 2、海贼王 少年JUMP 3、海贼王棒球进行曲
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换装迷宫系列(2作):1、世界传说_换装迷宫2 2、世界传说_换装迷宫3
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黄金太阳系列(2作):1、黄金太阳 2、黄金太阳2
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火焰纹章系列(3作):1、烈火之剑 2、封印之剑 3、圣魔之光石
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火焰纹章同人作品(1作):1、火焰之纹章圣邪的意志
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火影系列(3作):1、火影忍者1-最强忍者大集结 2、火影忍者2最强忍者大集结 3、火影忍者-木叶战记
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机器人系列(8作):1、超级机器人大战_SD高达G世纪 2、超级机器人大战A 3、超级机器人大战D 4、超级机器人大战J 5、超级机器人大战R 6、超级机器人大战OG 7、超级机器人大战OG2 8、高达SEED友情篇
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口袋妖怪相关(7作):1、口袋迷宫-赤之救助队 2、口袋妖怪 火红_2012中文版_最终珍藏版 3、口袋妖怪 绿宝石_中文典藏版 4、口袋妖怪 叶绿_2012中文版_最终珍藏版 5、口袋妖怪_红宝石 6、口袋妖怪-蓝宝石 7、口袋妖怪弹珠台
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口袋妖怪经典改版(4作):1、口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.5 2、口袋妖怪--焱の冒险之心魂之羽 3、口袋中心超级绿宝石386改版4.0 4、永恒之焱
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龙珠系列(3作):1、龙珠Z_舞空斗剧 2、龙珠Z_悟空的遗产2 3、龙珠大冒险
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洛克人系列(5作):1、洛克人EXE2 2、洛克人ZERO 3、洛克人ZERO2 4、洛克人ZERO3 5、洛克人ZERO4
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马里奥相关(10作):1、超级马里奥2 2、超级马里奥世界 3、大金刚_摇摆之王 4、马里奥路易RPG 5、马里奥弹珠台 6、马里奥对大金刚 7、马里奥赛车 8、瓦里奥制造 9、瓦力欧寻宝记 10、耀西岛
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牧场物语系列(2作):1、牧场物语 2、牧场物语-女孩版
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逆转裁判系列(3作):1、逆转裁判 2、逆转裁判2 3、逆转裁判3
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塞尔达传说(2作):1、塞尔达传说_缩小帽 2、塞尔达传说_众神的三角力量+四支剑
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三国相关(4作):1、三国志 2、三国志孔明传[不完全汉化版] 3、三国志英杰传 4、真·三国无双
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索尼克系列(4作):1、索尼克 A1 2、索尼克A2 3、索尼克A3 4、索尼克战斗
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特鲁尼克大冒险系列(2作):1、特鲁尼克大冒险3A 2、特鲁尼克大冒险2
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网球王子系列(5作):1、网球王子2003冰蓝版 2、网球王子2003火红版 3、网球王子2004光荣之金 4、网球王子2004时尚之银 5、网球王子
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我们的太阳系列(3作):1、1我们的太阳 2、2续·我们的太阳 3、3新·我们的太阳
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星之卡比系列(2作):1、星之卡比 - 梦之泉 2、星之卡比 镜之迷宫
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银河战士系列(2作):1、银河战士_零号任务 2、银河战士·融合
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游戏王系列(6作):1、游戏王EX3 2、游戏王_世界冠军锦标赛 3、游戏王_决战怪兽_国际版 2 4、游戏王6 5、游戏王8_破灭之大邪神 6、游戏王_决战怪兽Ex2006
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铸剑物语系列(3作):1、召唤之夜_铸剑物语1.0修复版 2、召唤之夜_铸剑物语2 3、召唤之夜-铸剑物语3.起源之石
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最终幻想系列(4作):1、最终幻想1+2 2、最终幻想4 3、最终幻想 5 4、最终幻想战略版
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漫画影视改编类游戏(27作):
1、阿滋漫画大王 2、超人特工队 3、纯情房东俏房客 4、钢之炼金术士-回忆之奏鸣曲 5、古墓丽影_预言 6、鬼眼狂刀 7、哈里波特和密室 8、哈利波特与阿兹卡班的囚徒 9、激斗英雄奥特曼 10、乐高星球大战
11、雷神 12、妹妹公主 13、名侦探柯南 黎明之碑 14、名侦探柯南-被狙击的侦探 15、棋灵王 16、拳皇EX2 17、拳皇EX 18、人形电脑天使心 19、忍者神龟 20、闪灵二人组 21、桃太郎电铁G 22、铁臂阿童木
23、卧虎藏龙 24、侦探学园Q-挑战究极诡计 25、真女神转生 26、蜘蛛侠-未知的威胁 27、侏罗纪公园3
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经典之作(25作):
1、G-T-A 2、RPG制造[不完全汉化版] 3、沉默的遗迹_四狂神战记 4、大战略 5、地球冒险3 6、风之克罗诺亚_梦之帝国[不完整汉化版] 7、高级战争2_黑洞的升起 8、高级战争 9、公主联盟 10、光明军团-黑暗龙复活
11、合金弹头 12、幻想传说FINAL 13、皇家骑士团 14、魂斗罗_执念 15、节奏天国 16、龙战士 17、热血物语 18、世界传说_召唤者之血统[不完整汉化版] 19、双截龙ADVANCE 20、王国之心_记忆之链
21、我是航空管制员 22、新约圣剑传说 23、银河之星 露娜传奇 24、正邪幻想曲 ZERO 25、重装机兵2
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其他作品(63作):
1、KONAMI赛车 2、VR网球 3、艾列米克斯物语 4、爆转陀螺 2002 - 激战! 组队决斗!! 青龙之章 - 小龙篇 5、波斯王子_时之沙 6、超级躲避球 7、超级方块战士 II 加速版 8、超级**英雄 9、超级街头霸王II
10、大盗伍佑卫门 11、大众游戏系列-数独游戏 12、耽美梦想 13、电梯大战 14、动物管理员 15、多卡邦怪物猎人正式版 16、钢铁帝国 17、怪兽召唤士 18、鬼太郎 19、鬼武者战略版 20、滚滚棒 21、合金射击者简体中文版
22、花火大会 23、欢乐足球 24、机械化军队 25、简单 2960 好友系列 Vol. 1 - 桌面游戏合集 26、简单 2960 好友系列 Vol. 3 - 星光魔法使 27、简单说英语1 28、究极截拳道 - 金太郎的复仇 29、卡片宴会 30、空战神鹰Ⅱ
31、快打旋风ONE 32、炼金术师艾利玛丽:微风中的讯息 33、零式赛车 34、陆行鸟大陆[0.1汉化测试版] 35、螺旋破坏者 - 轰振钻子 36、模拟人生-上流社会 37、奇奇怪界 38、敲开天堂之门 (简) [风小子] 39、侵略者
40、青蛙冒险2-魔法国大冒险 41、人鱼的旋律 42、荣誉勋章-渗透者 43、三角洲空军部队2 44、上海 45、**2 46、胜利十一人 47、实况Q版口袋棒球5 48、太空频道5-舞啦啦之炫耀攻击 49、淘金者 50、通勤一笔
51、舞之刃 52、馅饼1口袋梦幻-梦幻寻宝幸存挑战 53、携带电兽2-速度版 54、心跳烹饪系列-美食家的厨房 55、信长异闻录 56、星域毁灭者2173-遗嘱 57、妖怪守护者 58、英语650句 59、友情足球4V4 60、战国革命外传
61、侦探神宫寺三郎`白影少女 62、植木的法则 63、钻地小子
1.豹猫是野生动物吗?
是也不是。『豹猫』这名词其实是指两种猫咪,一种是野生的亚洲豹纹猫(一种有着豹纹般花纹的小型野猫),另一种是亚洲豹纹猫与家猫经过跨种繁殖所产生的新品种家猫,而我们这里所称的豹猫皆是指这种新品种家猫(品系种猫SBT--也就是TICA所承认的新品种家猫),因此我们的『豹猫』并不是野生动物。我们的豹猫因具有亚洲豹纹猫的血统,而有着、甚至是比亚洲豹纹猫还美丽的豹纹,狂野的外表与高超的弹跳及攀爬能力,但是因为是经过至少四代与家猫或是与SBT跨种培育的过程,因此已经不具有野性,而成为适合家庭饲养的宠物猫。
2.为何要将Bengal翻译成豹猫?听说国外也有人利用Serval-薮猫来培育豹猫,这是真的吗?
我们将Bengal翻译成豹猫而非翻译成孟加拉国猫、孟加拉国豹纹猫或是孟加拉国豹猫,这是因为Bengal在英文里有两个意思,一是指孟加拉国,二是作为ALC这种猫科动物的俗称。我们采用Bengal是ALC的俗称之意--将Bengal翻译成豹猫(ALC在中文世界里俗称为豹猫,而在英文世界里则俗称为Bengal)。如将之翻译为孟加拉国豹纹猫或是孟加拉国豹猫,则再翻译回去英文不就变成BengalBengal!但如翻译成孟加拉国猫,则显然只注意到Bengal所表示的孟加拉国的意义而忽略了它其实也是一种野猫的俗称,都不太好。或许有人会说,这样一来,豹猫就有亚洲豹纹猫与品种家猫(豹猫)两种意思,在使用上可能造成混淆。没错,在使用上确实会造成混淆,但这个混淆是培育出Bengal这品种猫咪的培育家所刻意制造的,充分表意出Bengal是由ALC所培育出来的新品种家猫(也指出只有从ALC培育出来的才能称为Bengal-豹猫)。如果有其它培育者利用其它种野猫(例如Serval--薮猫--目前在美加地区也有培育家尝试由薮猫培育出另一种家猫-匿称为穷人猎豹或草原猫的Savannahs,但是尚未经任何国际猫协会承认)依据培育Bengal的模式培育另一种新家猫,但是这种家猫并不能称为Bengal(豹猫)喔。3.基础种猫(FG)也是TICA所承认的品种家猫(豹猫)吗?
不是。基础种猫是用来培育品系种猫(SBT)的种子,因为基础种猫在生理上仍有缺陷(公猫无法生育),个性上也无法符合TICA所颁定的豹猫标准,因此国际猫协会并未认可基础种猫为豹猫。品系种猫(SBT)才是TICA所承认的新品种家猫--豹猫,而也才能以豹猫的身分参加协会所举办的任何猫展喔。
4.豹猫可以与其它品种的家猫配种吗?
这就要依据猫友个人的喜好来决定。如果你喜欢的是具有TICA豹猫标准里所揭示的豹猫外型与个性上的特征或是希望拥有国际猫协会承认的品种豹猫,那就不应该随意将豹猫与其它品种家猫配种,反之,那就无所谓了。豹猫的培育过程是漫长而有计划的,培育者依据豹猫标准审慎的选择适当的育种猫咪(ALC、基础种猫、品系种猫、其它品种家猫),并淘汰不适当的猫咪后,逐步修正猫咪的性格与外型特征,最后才能培育出一只符合期望的品系种猫--豹猫。因此我们可以说品系种猫是最接近豹猫标准而得到猫协承认的品种豹猫。在豹猫的登录规则里,一只猫咪能够被登录为豹猫,必须同时符合两个要件,第一是它的前三代父系及母系中必须没有任何一只猫咪是亚洲豹纹猫(ALC)--也就是它必须是F4(含)以后的猫咪。第二是它的前三代父系及母系中必须没有任何一只猫咪是其它品种家猫或是未登录在国际猫协会里的的米克斯猫咪。之所以会如此规定,主要系为确保登录的豹猫在一定程度上符合协会所颁定的【豹猫标准】。如果将豹猫与其它种家猫配种,不仅会失去豹猫独特的外观与个性,更无法得到TICA的承认而登录为豹猫并以豹猫的身分参加猫展的喔。值得一提的是,以上与其它种家猫(或ALC)混种产生的下一代猫咪,虽然无法登录为豹猫,但却可以登录为【米克斯猫】,因为豹猫培育过程的独特性,TICA特地允许豹猫的前代混种猫咪,可以登录为豹猫族系里的【米克斯猫】--分别以AOT、BOT、COT、A1T等代号来揭露它的血统来源,以供培育者与猫友了解这只豹猫的来源特征。但是如果前代猫咪中混有任何未经国际猫协会登录的猫咪的血统,则这只猫咪的后代无论如何都无法在TICA里登录为豹猫喔。
5.豹猫的体型有多大呢?
豹猫是属于中至大型的猫种。豹猫的体型在不同个体间差异可能相当的大。由于豹猫是ALC与家猫间的跨种后代,因此可能遗传了亚洲豹纹猫那种较一般猫咪还要大的体型(但是也很少能够像ALC那么大),也可能遗传了一般家猫的体型或介于两者之间。通常母豹猫的体重约在3.5至4.5公斤之间,公豹猫则常能超过7公斤。因为豹猫的体型较为修长,因此即使体重与一般家猫相当,其看起来也会有比一般家猫还要大的感觉。
6.豹猫的个性如何呢?
豹猫应该是自信、活泼、友善而不会冷漠与神经兮兮的。一只纯正的豹猫,应该有着如运动家一般的自信与机警,对事物有着强烈的好奇心,不应具有攻击性而应是一个和平主义者。当然任何一只猫咪的个性都受到他成长环境的影响,猫舍的猫咪与我们生活在一起,我们是不关猫的,因此我们的猫咪,是相当亲近人的。
7.豹猫温驯吗?回答这个问题时,我们可以分【基础种猫-FG】与【品系种猫-SBT】两个部份来讨论:
基础种猫:基础种猫因为留有较多的ALC血统,通常会比较凶,因此并不建议一般家庭饲养基础种猫当宠物,而应该是由有经验的培育家饲养才对。我们应该注意的是,基础种猫的出世并不是要让人们将它当作【宠物猫】的,而是猫舍用来培育出【品系种猫】之用的。TICA并未承认基础种猫为【豹猫】,而系将之定位为豹猫族系里用以培育豹猫的【米克斯猫】喔。
品系种猫:品系种猫才是我们所称的【新品种家庭宠物猫-豹猫】。通常品系种猫的个性非常温驯、服从性高,这是因为在培育品系种猫的过程中,猫舍通常会淘汰个性不合格的猫咪,毕竟TICA猫种标准里的豹猫其个性被要求必须是温驯且具有高度服从性。早期的培育者在缺乏品系种猫的时代,系将ALC、基础种猫与家猫混杂配种(现在大多是利用品系种猫而非家猫来配种)。这样做的目的是为了培育出在外型与个性上皆属理想的家庭宠物豹猫。培育者系有计划的挑选具有理想中个性的家猫,例如搭配有高度自信、温和的猫种等,而不会挑选个性较为火爆的暹罗猫--因此我们也可以说,豹猫的个性是综合了多种品种家猫个性中的优良特征而集之大成的。这样培育出来的豹猫如个性不符期待,则会被淘汰,留下符合期待的猫咪再次配种,直到豹猫的个性符合培育家所设定的目标(例如温驯、具高度服从性、好奇心与机警、聪明等)并且在遗传上具有高度稳定性(能将这些个性上的特征稳定的遗传给下一代)后,豹猫的培育才算是成功。因此品系种猫在个性上是相当适合作为宠物猫咪而能成为人类的好伴侣。而在国外,有许多饲养过豹猫的人认为豹猫的个性就像狗一样,能与主人有良好的互动关系。
8.豹猫可以训练服从命令吗?
可以。豹猫比其它品种家猫的服从性还要高,经过训练后,它们可以像狗一样做出你想要的动作(例如起立或坐下),也可以训练用绳子带它们出去散步,也可以跟它们玩『我丢你捡』的游戏。
9.豹猫是真的喜欢水吗?
是也不是。亚洲豹纹猫是真的喜欢水会游泳,但不代表其后裔—豹猫也都会喜欢水会游泳。一只豹猫是否喜欢水要看它是否遗传了其祖先—亚洲豹纹猫喜爱水的习性。一般相信,当豹猫与其祖先--亚洲豹纹猫间相隔的世代越少,越可能喜爱水。一只喜爱水的豹猫可以跟主人一起洗澡玩水,相当有趣。
10.我可以偶尔将豹猫放在屋外游玩吗?
建议你最好将他套上绳子后才带它到户外游玩。
11.让孩童跟豹猫相处安全吗?
豹猫个性非常温和且不易发怒,但是不建议让孩童单独与豹猫相处。
12.豹猫可以跟其它宠物和平相处吗?可以。豹猫是个和平主义者,不会主动对其他宠物做出攻击的行为,它可以跟其它宠物相处愉快。但是猫咪天生都有领域意识,因此建议当我们要迎接一只豹猫的到来时,应该先让它待在猫笼里一或两个礼拜,让家里的其它宠物熟悉他的存在后,再放他出来熟悉环境。想将豹猫与其它宠物饲养在一起时,应该要考虑的是—1.原来的宠物是否有强烈的领域意识或对主人有强烈的占有欲,而无法容纳豹猫的存在?2.原来的宠物对猫咪来说,是否是『食物』,例如将鸟类或鼠类与豹猫养在一起而发生憾事,只能怪自己了。
13.豹猫会掉毛吗?
会的,但是因为它的披毛比一般家猫还短,因此因掉毛所带来的困扰亦较少。
14.豹猫会使用猫砂吃猫干粮吗?
会的。请记得--豹猫也是猫,也会使用猫砂、吃猫用的任何干粮、罐头。在饲养上,供其使用的物品与食物与一般家猫是一样的。
15.豹猫健康吗?有遗传性疾病吗?
豹猫与某些天生带有遗传缺陷的品种猫不同的是,他们是经由『家猫』(如美短或埃及猫)与『亚洲豹纹猫』交互育种而来,这代表他们有着较为宽广的基因库,避免了因近亲培育而产生的遗传性疾病。这与某些品种猫的产生是因为基因突变(畸形??)及近亲培育而来,以致于容易有某些缺陷诸如容易流泪、斜视与耳朵疾病不同。由于继承其野外祖先的血统,豹猫的身体是健壮的,而到目前为止,也没有有关遗传性疾病或缺陷的报告出现。
16.豹猫的运动量大吗?需要有大空间才能饲养吗?
豹猫有着运动员般的体格。豹猫是需要运动。因为豹猫是喜欢待在高处的,因此充分利用立体空间,即使是小坪数,豹猫也能愉快的生活。