垃圾的游戏排名

2025-10-04 17:17:15 攻略信息 小恐龙

在众多电子游戏的世界里,总有那么一些作品成为玩家口中的“弃坑之选”。这些游戏往往在发行初期就被放进各种“最差/垃圾”的讨论里,原因五花八门,但共通点往往是体验被破坏的质量、让人抓狂的设计选择,以及无休止的 bug。本文将从玩家视角出发,按照体验毁掉乐趣的程度,整理出一份“垃圾的游戏排名”,以便你在下次冲动买买买之前,有一个更清晰的参考。

怎么判断一款游戏到底算不算“垃圾”?除了口碑和分数,关键还是看玩家能否在合理预期下体验到游戏的核心乐趣。本文采用以下几类评判标准:可重复性无意义的任务、不可接受的技术问题、设计与平衡的严重偏离、无理由的付费墙和广告过载、以及与宣传不符的游戏性承诺。不同段位的游戏被分门别类地放进榜单,方便你快速浏览与避坑。

1. E.T. the Extra-Terrestrial(E.T.)——1982 年的遭遇战不只是娱乐史的笑料,也是程序员的反思。这个在阿特里亚2600上发行的电影题材游戏,被广泛指责为任务设计与关卡布局极度混乱,玩家要在极短的时间内完成看似无意义的挖掘和线索收集,结果只是拖慢了游戏节奏,导致几乎没有可玩性。缩短尝试期、巨大空间与空转的任务让人看见了“上手就掉坑”的典型场景,成为后世对移植游戏难以实现的警示样本。

垃圾的游戏排名

2. Big Rigs: Over the Road Racing——这部车祸级赛车游戏常被拿来当作“最不可能成功的游戏”教材。地图没有对齐,终点线随时移动,AI赛车根本不存在,物理系统像在开玩笑。玩家一边踩油门,一边对着屏幕发出:“这算赛道吗?”的自问自答。发行方的宣传和实际体验之间的巨大落差,成为玩家口中“翻车现场”的代名词。

3. Ride to Hell: Retribution——这款以现代暴力美学出发的动作冒险,被玩家和媒体同时吐槽。粗劣的材质贴图、无意义的任务设计、车祸式的镜头与控制,甚至连动作剪辑都像是一个粗糙的拼贴。 launches attempt 的错配让人感到产品开发与发行之间的断层,成为后续开发者在讨论“如何避免二拖式发布”的谈资。

4. Daikatana——尽管名字听起来像一款经典,但这款 2000 年代初的射击 RPG 在发布时被大量玩家调侃为“AI 不懂如何路人友好”的典型。制作组在宣传阶段承诺会改变游戏行业,但实际体验中,AI 行为、关卡设计和武器平衡都显得混乱,导致玩家对这款游戏久久没有正面记忆。

5. Bubsy 3D——说起来是 3D 时代的失败代表,但它走得实在过于早。玩家对控件的体验像在踩顿踩滑,角色动作僵硬,视角切换混乱,甚至连简单的跳跃都需要提前两秒的心理准备。作为平台跳跃游戏的转型失败案例,Bubsy 3D 成为了无数人对早期 3D 画面的噩梦符号。

6. Superman 64——如果说某些游戏是“广告时间长度比游戏本体还长”,这款游戏无疑是一个极致。旋转的环形迷宫、重复无聊的任务和极低的控制响应率,让玩家在数分钟内就体会到“为什么要发售”的情绪。它成为玩家段子里无数自嘲的素材,从而被长期记忆化。

7. Sonic the Hedgehog (2006)——这是一部被粉丝口诵为“史上最混乱的改写版本”的作品。游戏的物理、镜头与关卡设计之间存在大量错位,玩家很容易在奔跑途中遭遇不可解释的碰撞、谜一般的难度曲线,以及堵塞的载入。即使对粉丝也只是一次尴尬的怀旧实验。

8. Aliens: Colonial Marines——作为电影改编题材,这部作品被批评为“看起来像在演示版却要人买整部”的恶性体验。游戏发行时的 AI 表现被普遍称为“尴尬的自我禁锢”,配合缺乏深度的枪战系统和重复的场景,导致玩起来像是被带进了一个没有出路的走位演练。

9. No Man’s Sky——虽然后来通过大量更新有所改善,但初次上市时的承诺与实际体验之间的巨大落差,令大量玩家直呼“坑爹”。海量的星球、空旷的探索与重复的采集任务,在没有充足内容支撑的前提下,变成了失望的海浪。对科幻沙盒的期待被这条起伏不定的横线拉成了笑料。

10. Sonic Boom: Rise of Lyric——2014 年的任天堂/索尼双平台热议之一,公布阶段的美术风格让人有期望,但上市就暴露出大量的性能问题、画面卡顿、AI 与战斗系统的错位等现象。玩家在不同版本之间的对比中,发现这款游戏的“但又不能说完全无用”的缺点,成为社区里调侃的经典素材。

11. Fallout 76——这是一部把多人在线射击带入传统 RPG 的尝试,然而初期的问题包括服务器宕机、 bug 定时出现、任务设计缺乏新意等,导致玩家对“线上生存”的期待变成了长期的吐槽喷泉。虽然后续版本确实提升,但发售时的口碑已成为网络记忆的一部分。

12. Street Fighter: The Movie(电子游戏版)——作为电影改编的格斗游戏,常被拿来做“最糟糕改编之一”的例证。角色技能与招式在数值平衡上显得糟糕,画面表现与音效也不匹配,令对战体验成为了一个碎片化的剧场,不少玩家在对局中只想尽快跳到下一个对手。

在这个清单里,难免有你玩到“真香定律”的时刻。不过有时候你遇到坑货游戏,反而让你更懂得鉴别新的潜力。对了,若你正筹划开新账户或者需要一个稳定的游戏平台邮箱,注册steam账号就用七评邮箱,专业的游戏邮箱,支持全球任意地区直接访问和多个国家语言翻译,网站地址:mail.77.ink

你是不是也有自己的“坑货清单”?有些游戏的糟糕体验不是因为单一元素,而是因为多个系统在同一时间段相互打架,最终把玩家的耐心折成碎片。也许你今晚正准备尝试一款新上市的作品,心里却犹豫着要不要继续冲动购买。别急,先把这份清单翻给朋友看,看他们是不是也在同一个坑里打滚。若他们说“这不就是我昨天的体验吗”,那就说明这份榜单还在真实地反映玩家的共同感受。谜底其实在你没有点开的下一个游戏下载里。