"铁骑驱驰"和"盛气凌敌"都是形容马匹奔跑或行进时的气势和姿态。"铁骑驱驰"强调骑手驾驭马匹奔腾飞驰的英勇豪迈,"盛气凌敌"则更突出马匹的威势和威风凌人的气息。两者没有直接的冲突或联系,只是从不同的角度来描述马匹或骑手展现出的特点。
目前只有横戈跃马可以代替铁骑驱驰,能够降低谋略,提高突击战法和普攻的伤害。因为没有铁骑,缺乏先手优势的情况下,需要躲着带盛气的快攻队伍,例如吴骑和白马虎臣。而且在渊骑强度上也会下降很多,所以最好还是有铁骑比较好。
1、首先了解铁骑驱驰,其效果是战斗前2回合,使敌军全体处于遇袭状态(行动滞后),我军全体发动突击战法后,降低普通攻击目标7.5%→15%统率,持续3回合,可叠加。
2、可以用横戈跃马这个战法进行代替,其效果是战斗前3回合,使双方全体造成的谋略伤害降低15%→30%,造成的普通攻击及突击战法伤害提升10%→20%。总的来说还是不如横戈跃马来的好
铁骑驱驰战法的换法如下:
1、需要橙将马超/马腾/庞德+紫将韩遂。兑换条件还是比较苛刻的,并且马超也能够用来兑换战法裸衣,所以请各位主公根据自身的条件来考虑是否兑换。
2、(骑兵专用)战斗前2回合,使敌军全体处于遇袭状态(行动滞后),我军全体发动突击战法后,降低普通攻击目标15%的统率,持续三回合,可叠加。
铁骑驱驰简析
1、指挥战法
通常在战斗前就能影响多数武将,不会受控制状态影响,通常情况无法被清除。携带战法的武将阵亡后,该战法会失效。
2、遇袭状态
战斗前2回合,使敌军全体行动滞后。
行动滞后:无视敌军速度属性,变相让我方全体获得先攻。多名武将同时有遇袭状态时,则根据速度高低决定行动顺序。
3、突击战法
发动突击战法后,降低普攻目标统率值:效果仅对突击型战法生效。该状态效果携带一方的全体皆可享受。降低目标统率值,虽然是在突击战法发动后才生效,但作用目标仅对普攻对象生效。如一骑当千、百骑劫营等群伤型突击战法,也只对一个目标有效。
铁骑驱驰是s4。在s4事件战法兑换明细中,铁骑驱驰兑换武将有马超,马腾,庞德,韩遂,不同的战法所需的武将是不一样的,有的武将也是能够兑换多个战法的,玩家在兑换的时候是要根据自己的需求来选择兑换的。《三国志》是一款可以支持2到10人同时参与的桌面卡牌游戏,该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制,简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
铁骑驱驰战法介绍:
兑换武将:马超、马腾、庞德、韩遂
效果:骑兵版白马,遇袭是和先攻相反的状态,同时有遇袭和先攻是可以相互抵消,降低统率的效果就不太明显了,大概相当于太史慈被动,30点左右,好处是可以叠加,比起白马来说这个战法还是差一点,要是降低统率效果变成增加突击战法概率就真香了。
需要先手的骑兵队伍可以使用,可以限制后发先至兵书的发挥,完美抵消白马的先攻效果,降低统率的效果可有可无,可以作为程煜的前置打负面状态。