知道你可能会一脸懵逼:“永劫无间不是那款格斗手游吗?怎么还扯到moba的范畴里?”别着急,咱们今天就来一探究竟,穿越那几层迷雾,搞清楚它到底算不算一款“藏在暗处的moba”。
首先,得解释一下“什么是moba”。大伙儿一定不陌生,“多人在线战术竞技游戏”,简称moba,就是比方说《英雄联盟》、《王者荣耀》、《Dota 2》这些,玩家在一个地图上,组成两个队伍,互相PK,套路打击,最后以碾压对面的水晶或者基地为目标。有操作、策略、团队配合、技能冷却、路线争夺,元素繁多,真正的“策略战场”。
那么,永劫无间,它究竟归类在哪个“战场”?从核心玩法来看,永劫无间是一款动作格斗游戏,结合了快节奏的打击感、丰富的角色技能和多样的地图玩法。它的目标更偏向于一对一或者小队对战的那一套,像是吃鸡游戏里的生存战,不像传统moba那样,地图中步步为营、逐点推进。
你可以说,永劫无间有点儿“模糊地带”的感觉。有人会觉得,它像是个“战术动作”的结合体,有一些类似于“多人在线对抗”的元素,也有“实力比拼”的内容。而从打击的角度来看,比起传统的英雄操控,永劫无间更偏向于实时操作和技巧-mechanic的大比拼,像你手里的手速和判断能力才是王道。
不少玩家在讨论的时候,都会抓着“它是不是moba”这个问题,争得面红耳赤。其实,按照严格定义,它更倾向于“动作类PvP游戏”,而不是典型的“战术策略游戏”。这就像是把“吃鸡”也归到“战术类游戏”里——不完全一样!除非你硬扯“多人在线,合作或对抗,地图争夺”这些元素,否则很难说永劫无间是个正宗的moba。
不过,也有“逻辑上站得住脚”的说法:当你拿永劫无间里面的“角色”,把他们放到一个类似“英雄”系统的框架下(比如不同的角色有不一样的技能),再考虑团队合作和策略布局,也许就能勉强把它拉入“伪moba”。比如,从游戏的设计理念、玩家的互动方式来看,有点“少量moba元素”的影子。毕竟,它的角色变换、技能冷却、团队配合,也和一些moba有点擦边球。
不过,既然“永劫无间”不是传统的moba,那么它在游戏体验上,和“王者荣耀”或“英雄联盟”比起来,差异就像是苹果和橙子:都是水果,各有千秋。你去体验时,会感受到“快节奏的刀光剑影”,而不是“全地图精心布局,谋略算计”,这决定了它和纯粹的moba游戏还是有距离的。
再说到“它和其他类型游戏的交叉”——在当今游戏界,类型界限早已模糊,手握“动作、射击、策略、冒险”多重标签的游戏层出不穷。这对永劫无间来说,是个好消息也是个坏消息。好消息是:它不用完全拘泥于传统分类,玩家还能玩出新花样。坏消息是:要搞清楚它到底归哪个公司、哪个类型,就得细细琢磨了。
如果让你用一句话描述永劫无间:就像是把“快节奏动作格斗”与“团队合作”结合起来的产物,但还没有完全退出“moba”的歌曲舞步。简单来说,它属于“动作PvP”范畴,和传统的moba还是有差别的,除非你硬要扯上“地图争夺”、“英雄体系”这些标签,否则难以归类为真·moba游戏!
大家对这个话题的争论还在继续,看看某些主播打得火热,同时也有不少玩家觉得:“是不是玩多了,要搞清楚,别搞得像盲人摸象一样。”当然啦,teasing一下,玩游戏最重要还是自己开心。对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没提醒你,快乐才是王道!
你又觉得,打个比方——“永劫无间”算“moba”的话,大概就是那种“被妖魔鬼怪追着跑、还要算计队友、拼操作的策略型动作游戏”吧?还是说,纯粹的“行动射击爆发战”?还是……