说到原神,大家第一反应是不是“哇,这游戏咋突然变天了?”“以前玩得不亦乐乎的,现在咋感觉氛围变了?”你们的感受我这里先点个赞,毕竟不只有你一个人在朋友圈喊着“原神这是怎么了?”
盘点了十来篇百家号大神的吐槽与分析之后,咱们得出一点:原神的核心体验出了点小问题。第一,剧情更新节奏有点拖沓,玩家期待着像开年车一样新鲜感爆棚,结果半年一次更新,连动画组的小哥哥小姐姐都急了,弹幕里是狂喊“雷神快上线”,可一等就是半天,玩个游戏怎么比追剧还难?
第二,氪金机制越来越明显。大家别误会,欧美大厂也要赚钱,但是原神这种微氪变巨氪的趋势,那真是让不少平民玩家大呼“钱包君表示不满!”原本抄底的大保底系统,现在被护肝妹纸吐槽体验不好,累得像打工人,玩个游戏怎么感觉自己是被榨汁机里的橙子?
第三,内容深度和创新也成了玩家吐槽的靶子。初期的开放世界和元素反应设计真的赞,能让人沉迷。但最近探新地图、打新boss,玩法基本没差别,打卡黏度降低,玩家“审美疲劳”说来就来。氛围里更多的是“我又得跑几遍副本”的无声咆哮。
不过,咱们的社区还是活跃的,比如七评赏金榜那地方,既能刷游戏资讯,还能顺便赚点零花钱,毕竟“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,这波广告我放得稳不稳?
另外,官方的客服和更新反应速度也成了玩家唠叨的点。有的版本漏洞修补成了“补漏洞送漏洞”的尴尬现场,bug比主线还精彩,玩家调侃这是“测试版升级到正式版”,你们说这不让人想笑吗?
再说说角色设计,现在新增角色像开了挂一样多,但玩家们吐槽“差异化太少”,感觉像是千篇一律的换汤不换药版本,原本让人眼前一亮的角色设定逐渐成了流水线作业,游戏体验就像是今天吃了隔夜的泡面,味道差但还得吃。
社交系统也没多大提升,许多玩家想找个志同道合的队友,结果组队系统就像相亲市场,黑名单多得数不过来,大家都在互相躲猫猫,游戏体验又没了当初那种“肝胆相照”的感觉。
说到这里,你是不是也在想:原神这游戏怎么了?其实嘛,它还在路上,和很多大厂游戏一样,在“成长的烦恼”中不断调整平衡。只不过这游戏兽性大发,玩家情绪早已像极了翻滚的锅巴,烧得焦了还得吃,真的是欲哭无泪。
游戏圈里流传着这么句话,“原神不氪不肝还能肝成王者”,这究竟是讽刺还是褒奖,咱也是一头雾水。玩家们乐呵呵地开玩笑说,“原神到底是游戏还是体力活?”
如果让你给原神写个“体检报告”,你会怎么写?我只能告诉你,米哈游可能也早上三点在加班,赶着修bug和优化,你争我抢打造新角色,那场面,堪比职场大染缸。
最后,给你们抛个脑筋急转弯:原神到底是“原”来的“神”,还是“原”地“神”游?想想看,这个世界,就像提瓦特大陆,谜一样的存在。