说起“原神”,没准你朋友圈、贴吧、知乎都翻烂了这话题:“原神到底是线性游戏吗?”要是不看点儿不同声音,你可能还真以为这游戏就是条笔直的大直线,玩家只能乖乖跟着剧情跑!
知乎、贴吧的高人们可是争论得热火朝天,有一部分人觉得原神很线性,另一部分则站得比风还高,告诉你,“别被表象骗了”。咱们就来扒一扒这些观点,以免你丸子头都炸了还分不清真相。
先拿“剧情路线”来说,原神的大剧情确实有个主线任务,带着玩家穿越提瓦特大陆,升级你的冒险等级,解锁各种神秘故事。从这个角度看,有点“线性味”,剧情任务基本是“一条龙”式推演,不能错过、不能先跳过任务,否则无法继续后续内容。
不过!剧情虽线性,世界绝对不是平铺直叙。你想想,原神地图大小堪比一个小省,探索元素多到眼花缭乱,有宝箱、有解谜、有隐藏剧情,甚至随心所欲的钓鱼、采矿、攀爬,完全就是在告诉你,“看,这才叫自由!”你可以左冲右突,哪儿先去自己说了算。
贴吧的老司机们特别激动这点,说“你们去问问这游戏中的宝藏位置和秘境攻略,简直不说线性才怪!任务之外的玩法简直多得让人手忙脚乱。”说白了,就是主线剧情是干脆利落的直线,但游戏整体体验却给你无限可能。
知乎上还有人举例,像某玩家说:“虽然任务得一个接一个做,但你可以选择角色培养路线、装备搭配、元素组合,完全是自己的玩法,完全不能算线性。线性玩家只会跟着任务傻瓜式打怪,这完全不是原神的样子。”
这就有点意思了,游戏是不是线性,不光看主线剧情有没有限制,也得看你玩的深度和广度。原神主线任务像条直线引导你,但游戏机制就是个大麻将馆,各种元素组合让你有多种打法,体验绝对不单调,线性?不存在的。
大家习惯用单一角度来定义线性游戏,这有点像你光看电影的剧情忽略摄影、配乐、表演,结果说“一部电影就是讲故事,别想复杂”。贴吧还有人调侃,“线性?这游戏就是把你的冒险魂打开了,反正你找宝箱找久了就不在乎主线了。”
那些非要说原神线性的人,大多抓着“任务得按顺序做”这一块不放,忽略了玩法上的千变万化。玩过原神的人都知道,角色组合搭配元素反应,能让你打怪从简单到变态,完全看你心情和策略,极限挑战你没跑了。
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再聊聊地图开放性。原神的地图设计属于开放世界,真的不是小小的一条路,从蒙德到璃月,再到稻妻,甚至风暴眼,开放得让你眼花缭乱,随便跑随便转。你想跳崖滑翔,感受“自由落体”,还是攀爬岩壁,搜寻隐藏宝藏,都是按你自己的节奏来。
这跟传统的线性RPG截然不同,大厂也搞不出这种自由度。但原神又不是那种纯沙盒,遇见的很多内容都有引导,副本、挑战、副本Boss需要组队配合,还加了点剧情引导,防止你浪到天荒地老。这一点,有人爱说它不够“非线”,在这里也是有点道理。
总而言之,如果你喜欢硬核挑剔“线性”“非线性”,原神根本就是个混合体——主线是条直路,玩法是个马拉松的赛道。你要是只走主线,不玩支线,不探索世界,那它给的体验可能还真让你觉得无聊;但只要你想,好好逛逛这鬼斧神工的提瓦特大陆,它会给你惊喜不断。
有些贴吧神评说,“原神的线性是‘剧情线性’,自由是‘玩法自由’ ,你要是理解成直线,那直线也能绕圈了!”。确实,直线上的“折返点”,就是你探索的自由。
知乎上的大V还有一个脑洞,他说:“如果生活是线性,那你我都只是任务NPC,原神不过是给我们直播人生的舞台。”真是挺哲学的,听着舒服却让人想破头。
结尾不整点儿意外的梗岂不是亏了你?好,那我甩个脑筋急转弯:“原神既不是线性也不是非线性,那它是什么?——当然是风一样的存在,你追不上就别硬追,等它自己飞回来。”