原神:真的是“弱智游戏”吗?来,咱们好好掰扯掰扯!

2025-06-24 15:43:15 最新游戏资讯 小恐龙

说起《原神》,不少朋友在网上就是一顿吐槽:这游戏也太“弱智”了!啥意思?不就是画面好看点,剧情挺燃,操作简单,想不到还有人说它“弱智游戏”?这话一出,论坛评论炸锅,键盘侠们吵翻了天,堪比《王者荣耀》韩信和李白谁更秀的那波剑拔弩张。

先别急着往心里去,我们就来扒扒“原神弱智游戏”这个梗从哪来的。原神的确不是什么高难度操作游戏,门槛低到让你一上手就能飞天遁地,打怪升级和交任务简直像跟着幼儿园老师写作业。不过,这就是“弱智”了么?别忘了,简单不代表无脑,好多玩家玩起来比谁都带感,策略执行也丝毫不输硬核游戏。

咱说说十篇热搜文章里网友们对原神的真实评价吧:

一篇叫“原神太简单?不,玩不起才是真的弱智”说,真正牛逼的玩家是在砂糖依据元素克制打怪时那句“元素共鸣,我全都有!”玩的飞起,那操作溜的比滑板鞋还滑;另一篇文章称原神剧情虽然轻松,但有些任务逻辑和老番茄的大结局一样让人想“头秃”,你得自己动脑筋分析角色动机,不是傻白甜那种天真。

还有的甚至开玩笑说,原神的“世界观那么大,剧情那么多,结果你打怪都靠一个按键,弱智?不,是效率机器。”这话倒贴得深刻,因为游戏中没功夫做高难度操作,反而专注在探索与资源管理上,真是玩家的无脑开挂效果——同时还能玩出策略花样。

不止操作简单~更多的是“氪金体系暴击脑洞”,不少人笑称“这是个氪金游戏界的智商测谎仪”,看你花钱买多少抽奖扭蛋,捞不到五星角色,心态好还是坏,全看你的脑洞开多大。毕竟摸到神里或钟离,一秒变战斗机,不喜欢?那也不是“弱智”,可能你只是忘了,游戏设计就是这样让人爱恨交织。

讲真,原神被刷屏的“弱智玩家”标签也多少有点“背锅侠”的意思。因为有的玩家只会重复刷日常任务,几乎不触及游戏深度内容,怎么看都像托马斯火车上的红绿信号灯,红的停绿的行,不动脑自然被称作“弱智玩家”。所以说,这个标签更像是玩家自嘲——毕竟谁没被游戏气到“脑袋进水”过?

更逗的是,网上还有条评论,说“原神弱智?不,是中等智商游戏,一般智商玩着还挺高兴,聪明人笑着晃晃手指。”这话搞得像是在安慰笨蛋玩家又带点嘲讽,那感觉犹如吃瓜群众围观楼上打架,越看越精彩。

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说回来,原神还真有不少“脑洞玩法”,像是“用风主吹飞敌人再用火女放大招”,这手法看着简单,实际上得控制节奏和角色情况,玩起来像是在跳一场元素交响曲。用一句网络流行语形容,就是:“我不是弱智,我只是装傻卖萌。”

当然,也有玩家吐槽原神的某些设定,直说“地图大,任务烂,剧情线一波三折”,闹得好像侦探小说现场。但这难道不是游戏里“吐槽乐趣”的一部分?就像你玩吃鸡总会喷队友菜一样,吐完又上,一波流畅的循环。

那么原神到底是不是“弱智游戏”呢?其实看你怎么玩。它设计得够亲民,抓住“新人玩得爽,老玩家玩得有料”的双重需求,这才辣么火。这里不吹不黑,事实摆在眼前,游戏本质上没那么傻,玩家才是灵魂所在。

哦对了,大家有没有发现,原神那些Q版表情和角色皮肤,要是放B站弹幕,分分钟整出“脑洞神评论”,群众基础比番茄酱还强,玩梗那叫一个精彩无限。

不过说到这里,先停笔。原因是突然想起老话一个字:“嘘”,不然下一秒可能真会有人喊“弱智玩家举报组建中”,我可不想拉仇恨。