原神和其他游戏比,比到底哪儿掉链子了?

2025-06-23 9:35:57 最新游戏资讯 小恐龙

说起原神,哎呦,不少小伙伴上头得不要不要的,毕竟开放世界加上萌妹子收集,是不是很带感?不过话糙理不糙,要真拿原神和其他大佬级游戏一比,那它的槽点就来了,不用怕,咱今天就来扒一扒原神那点儿“劣势”,顺便来场脑洞大开的游戏吐槽大会。

先说说氪金那茬,别说我没提醒你,原神的“抽卡”系统,简直就是钱包的噩梦。别家的游戏要么直接买皮肤要么买装备,氪得心里安稳;原神这种“氪一波,没抽到想要的又哭”的情况,真是让人“不敢直视”。不少玩家跟我说,原神让你体验一次“10连抽绝望”的感觉,保证刻骨铭心!听说有玩家氪金氪成了“月光族”,这心理阴影面积大得很。

接着,原神的“开放世界”被吹爆,但别忘了这种设计也意味着游戏里跑腿任务多到飞起,有时候不嫌烦的话,还能跑得差点忘记自己来这里是打BOSS的。和《塞尔达传说:荒野之息》比起来,原神的场景虽然美,但自由度和物理交互的丰富度还有很大提升空间。说人话就是,你想爬个山,不像塞尔达还得想办法用火把点燃草原那般神操作,原神就是“往上爬爬爬”。不算复杂,但是你就不能想点花样?

再谈性能和优化问题,这可是老生常谈了。小伙伴们玩原神手机版本的时候,经常一不小心就变成了炖排骨的节奏——发烫、掉帧,这就让人有点崩溃。对比网易的《幻塔》或者腾讯的《荣耀》,那些游戏对设备的优化更加体贴,流畅度up up!你说原神是不是得多找几个程序员小哥哥给手机充充电?

玩法的多样性上,原神虽然内容还算丰富,但不可忽视的是重复性和“农作物式”玩法的槽点。就算画风多么养眼,刷材料、刷树脂的节奏时候到,难保你不打个哈欠。反观《魔兽世界》或者《最终幻想14》那种社交和剧情体验,干货满满且日常多彩,没那么快让你感觉“我又来干这活”。

剧情方面,原神虽然每个角色都有故事,但剧情推进节奏感有点“龟速模式”,一些粉丝甚至吐槽剧情“掉线”,不够扣人心弦。相比之下,《巫师3》或者《上古卷轴》系列剧情更加野性刚烈、跌宕起伏,有那种“一集不看心慌慌”的快感。原神这种半甜半苦的味道,感觉像是“糖里加了盐”,不够刺激不过分,也没让人太想拔草。

聊个大家都关心的社交系统,原神的组队合作虽然有,但限制一堆,你还得靠好友或者加群才能体验多人协作的乐趣。看看《和平精英》和《英雄联盟》,那社交互动简直是社死级别的满足感。原神里的社交,更多是“您好,我在这里欢乐刷图”,缺乏真实的“兄弟姐妹情谊”。

不说不知道,原神的地图虽然大,内容却有“半熟”感,有点像大盘的蛋糕,表面上香喷喷,切开再尝,还得靠味蕾挖掘真正滋味。相比之下,《我的世界》或者《方舟:生存进化》那种随机性和自由度满满,且能让玩家自己创造内容的体验,更多DIY魂燃起来了。

说到游戏社群和生态,原神的社区倾向“粉丝经济”,圈子里“欧皇”玩家多,氪金和资源分配带来的差距显著。跟《英雄联盟》这种“人人都有上场权”,但靠技术说话的游戏对比,原神玩家的“苦中作乐”和羡慕嫉妒恨混合情绪,真实感爆棚。

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最后一口气吐槽,原神那个体力系统真是专治“一玩就停不下”的玩家。树脂限制你一天刷不了多少,连氪金玩家都想喊一句“放开那树脂让我来”。这体力设计,感觉像是游戏开发者在说:慢点玩,别把我儿子养成退烧药。

好了,咱们说了这么多,可别忘了,这世界上的游戏多得是,原神才刚刚开个头。你觉得原神哪里掉链子最严重?是氪金坑,还是体力限制?还是你有更犀利的吐槽,赶紧留言,咱们一起当个快乐的键盘侠,毕竟打游戏,开心最重要!