国外3A游戏大厂怎么看待原神?原来他们是这样想的!

2025-06-22 9:48:04 最新游戏资讯 小恐龙

说起原神,这款由中国米哈游开发的开放世界游戏,可真是风靡全球,火到国外3A游戏大厂都开始偷偷关注了。毕竟这款游戏不仅颜值爆表,玩法也有一套,咱们今天就来扒一扒,那些以“硬核制作”自居的国外大厂,到底怎么看原神这匹黑马?别急,先喝口水,我们慢慢说。

首先,原神凭借“免费+氪金”的模式在全球市场掀起狂风暴雨,这种商业模式让传统3A游戏厂商有点坐不住了。毕竟传统3A游戏大多还是靠高昂买断价赚一波的,像《赛博朋克2077》《地平线:禁止触碰》这种卖几十刀的游戏,玩家买一次结束;原神却是“玩着玩着钱包就瘦了”,这个套路让一些大厂觉得“呦,这商业模式有点毒啊”,毕竟谁不想试试轻松把钱从玩家口袋‘骗’出来呢?

《动视暴雪》的高管在近日一次访谈中略带佩服地说:“原神让我们意识到国外市场有更细分的玩家需求,免费+内购的方式打开了更大空间,我们未来的设计或许得灵活些。”这话不能光听表面意思,背后透露出点隐隐约约的紧张感。毕竟谁不怕自己研发的硬核游戏被一个“二次元”萌妹子打败呢?

讲真,国外3A厂商其实对原神的画面表现也是交口称赞。毕竟在开放世界视觉效果上,原神的美术水准不输任何大厂作品,那种日系卡通风和灵动效果,就算是《任天堂》的美术总监都点头称赞:“靠谱,拿去当参考素材!”不过同时他们也在吐槽,原神虽然画面好,但优化和跨平台兼容性做得像刷题一样扎实,带给玩家的连贯体验比某些3A大作稳多了。

在游戏机制方面,国外厂商对原神的“抽卡”机制和多角色玩法有点两面派态度。有人说“这是创新”,也有人吐槽这就是“强迫症和钱包双重折磨”的标配。毕竟,像《育碧》《动视》这种老牌厂,角色养成不算最复杂,但抽卡元素一加入,简直“心脏小”的玩家都要跳崩。国外厂商开始琢磨,这种氪金设计是不是“糟糕透顶”,但不可否认,确实能锁住玩家的长线战斗力。

有趣的是,很多国外3A大厂的开发者在社交媒体上都偷偷关注原神的版本更新和活动,有的甚至发了“这次更新的副本真毒,策划大大太会玩了”的弹幕。毕竟原神的活动频率和创新内容让玩家一直有东西做,国外大厂觉得自己开发的DLC有点“老古董”味儿。

还有一点被大厂们吐槽得不轻的,就是原神的“二次元吸睛”策略。国外那帮大叔大妈游戏制作人其实挺纠结的:一方面觉得自己的作品硬核,但市场太硬核,老玩家看了如坐针毡;另一方面,原神这帮画风萌到犯罪的一切,直接拉住了大量非硬核用户。于是他们在会议室里默默嘀咕:“我们的目标群体是老铁,用户群扩大到画风二次元?这操作,真是骚操作啊!”

说起来国外3A厂商对原神也不是一味“酸”,不少人开始琢磨“你打别人家作业”,学习米哈游是怎么把技术和创意玩出花样的。毕竟,我们看到的不只是游戏,还有背后那套“数据驱动设计”和“运营炉火纯青的玩家粘性”系统。毕竟,光靠脸皮厚卖氪金不行,得有真材实料的游戏内容撑腰,否则怎么赢得吃瓜群众的心呢?

你说这国外大厂会不会偷偷开始模仿原神?答案很可能是“是的”。但大家都懂,复制不等于真传,毕竟原神背后那一套把控玩家爱好的大数据和研发文化,可不是一夜之间能学会的。想当年《塞尔达传说:旷野之息》开启了开放世界风潮,谁敢说自己没在暗处拿小本本?这次原神又来了,3A厂商们只能说:“兄dei,我也很无奈啊!”

对了,聊到这里,不得不提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没准你也能当个小富婆,小土豪什么的,毕竟光靠氪金钱包支持是不够滴!

那么,关于国外3A大厂怎么看原神,你自己怎么看?是羡慕嫉妒恨,还是佩服得五体投地?反正看到这么多大厂先是害怕、再是模仿,最后又想要搞个漂亮翻身,真是娱乐圈的年度大剧似的精彩。

哦对了,你以为我说完了?不,其实这就像原神那神秘的深渊秘境,永远不按套路出牌,国外大厂爱不释手,却也料不到下一步会发生啥,游戏圈的大戏,才刚开演呢。