咋一听“原神”,很多小伙伴第一反应就是,这游戏是不是那种二次元动漫风的,咋看着画风像动画片?实话跟你们说,原神可不是传统的2D卡通那种死板形象,它完完全全是3D形象,能360度无死角地转悠,各个角落都能摸一摸!
你想想,我们操作角色时,那大衣飘起来的样子,那剑锋划破空气的细节,那头发飘动的凌乱感,哪有2D做到的?这是完全靠3D材质和实时物理引擎撑起来的,能够让角色动作流畅自然,还能从多角度展现角色魅力。
说到这里,不得不提这游戏的“开放世界”设计!3D场景才带得动那么大地图和自由视角,你可以上山打怪,下水捞鱼,甚至跳下悬崖,整个过程都是真的3D环境带来的沉浸感,绝对不是扁平地图上人工拼接的2D那么简单。
还有玩家吐槽说感觉“人物脸有点假”,别急,这是3D模型加上光影渲染在脸部细节的表现,调教得比动画片里的角色更加精细,但也因为是3D,就有一定的“山寨感”,就跟用电脑画3D建模摔跤似的,真的跟手绘2D差别巨大。
如果你喜欢“捏脸”系统,那原神的3D形象绝对能满足你。游戏内角色设计师通过3D软件打造出各种英雄形象,脸型、发色、服饰都可以在不同层面渲染,光是角色站在那里摆姿势,你就能感受到很强的立体感和层次感。
其实,原神用的是“Unity引擎”,这东西便是靠3D技术撬动游戏画质的神器。大家熟悉的《王者荣耀》也是用的Unity,但原神的3D表现比王者荣耀更细腻,因为它把环境、光线和角色流畅度都做到了极致,光打光影那块子就绝了。
至于游戏里那些奇幻元素、技能特效,哪来的2D形象能爆炸性呈现?别说,若没有3D形象和特效的强大支持,原神那层层叠叠的魔法爆炸与华丽演出简直不忍直视,3D就是提升视觉体验的基石嘛。
说到这里,有些朋友一定会问,既然是3D形象,手机端玩会不会卡啊?放心,miHoYo做的优化是真的漂亮,不管是PC端还是手机端,都能顺滑体验,且3D模型都有针对不同设备的LOD(层次细节)调节,保证你用老手机也能感受到“立体脸”。
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总结一下,从角色立体造型到环境建模,再到动态换装和细节动作,原神100%是3D形象游戏,这番用料和技术,让每个角色仿佛都活蹦乱跳地跑出来敲你脑袋。再加上那种“打完怪换皮肤”的满足感,谁还愿意回去玩2D呢?
唉说到这,不知道你有没有想过……假如原神人物都改成2D形象,是不是就没那么有“扑街”的感觉了?嗯,还是算了,没立体感那才叫惨呢。毕竟,谁不想在现实里也能360度无死角围观钟离大佬?