原神是开发世界游戏吗?知乎玩家们这么说!

2025-06-21 12:37:22 最新游戏资讯 小恐龙

原神到底算不算“开发世界游戏”呢?这个问题在知乎上一出锅,就成了众多玩家争论的“香饽饽”。什么是开发世界游戏?简单说,就是那种玩家可以像开荒农场一样,从无到有,搭建自己的世界,自己挖矿采集、自己种田盖房,甚至还能改造环境,让地图变得跟自己想象的一样。原神到底符合这个标准不?咱们扒一扒知乎上十几篇热议贴的干货,再来点调侃和幽默,走起!

首先,世界开发的硬核粉丝们普遍认定,开发世界游戏标配有“自由创造”和“地形改造”两个大招。像《我的世界》,简直就是开发世界的战斗机,玩家们能挖山,能建堡,甚至能通过红石装置做出复杂机械。那些说“原神是开发世界”的,不少是被原神丰富的开放地图和自由探索误导了。毕竟原神能飞能滑还能攀爬,地图超级大,场景美得像谪仙下凡。

可是,直接打脸的是:在原神里面,你不能随便动土,挖掘或改变地形,所有的资源点都固定死了,岩石、矿石节点也定点刷新。玩家只能“捡资源”,不能“挖地基”,不能自己造房子,更别提搞个“精灵村”来了。说白了,原神的“自由”更多是行动上的自由,不是创造的自由。知乎上的一位玩家幽默表示:“原神地图是个大号美图展览馆,我是去看风景,不是去挖地基盖新家。”

那么是不是完全没有开发元素呢?这也不尽然。原神在资源利用和装备系统上借鉴了很多开发世界游戏的理念。比如你得自己采集矿石作炼金,升级武器需要聚集材料,打造角色的过程让很多玩家有点“模拟农场”的错觉。可惜这不过是“技术分支”,没有直接干预环境构造的权利。知乎另一位老铁总结得好:“玩原神就像去别人家菜市场买菜,菜市场你不能自己设计,但菜都非常新鲜好吃。”

从剧情和世界观看,原神的世界是一套精心编织的故事线,不像开发世界游戏那样玩家可以成了世界的小主宰。原神的开放世界更多是依托“冒险家视角”,你就是个游客,逛逛漂亮的城市,解解谜,打怪兽,顺便搞搞配队。玩家能发挥的想象空间,更多靠角色搭配和技能组合,而不是“开荒建国”。

知乎社区里还有不少“愿望清单”,玩家们希望未来原神也能借鉴一些开发世界的大招,比如加入建造系统、基地扩展或者地形改变功能。毕竟,谁不想在提瓦特大陆扎个地盘,开个自己的农场、城堡,不再只是别人地图的过客呢?不过截至目前,这些还都是美丽的想象。

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有玩原神的小伙伴说过,虽然它不能完全称得上开发世界游戏,但开放世界的设计和自由度让人玩起来比某些传统开发游戏更有“沉浸感”,这也是它火爆的原因之一。毕竟“世界”不光定义在能不能改造地形上,玩家感受到的自由度、探险乐趣,也同样重要。

知乎上有位玩家总结得很形象:“原神的世界就像一个剧本精细的大舞台,玩家是演员,虽然不能改舞台结构,但表演方式极其自由。开发世界游戏像是你自己搭建舞台,改灯光,装道具,全权把控。这两者玩法体验不能完全划等号。”

那么你怎么看?原神是开发世界游戏吗?还是开放世界游戏?或者说,纯粹的仙侠探险?来,聊聊你的观点,别藏着掖着,评论区等你炸锅!