说到“仿原神”,你是不是脑海中马上浮现那种想要复制却总觉得差那么点儿意思的画面?没错,最近一波“致敬”原神的游戏如雨后春笋般冒出来,但仔细扒一扒,画风尴尬、模型奇怪、色彩看着就怪怪的,这些游戏堪称“画风失控大赏”。
先来个必死的硬伤——画风不统一。原神是细腻的二次元美术,意境唯美自然,背景和角色过度自然。相反,某些仿作的画面直接就像是在用低模版自来水颜色拼贴,脸部表情比臭脸的铁憨憨还木,完全没有那种灵动感和生命力。哎,这要真是画画业余生遇到的灾难现场了。
再说说色调问题,原神的色彩搭配是走温柔梦幻路线,那种蓝天白云、翠绿草地感觉让人心情都晴朗开了。而这类模仿者经常用饱和度爆表的塑料颜色,一股子廉价感扑面而来,看得你眼睛都要抗议:“大哥,别玩儿了,让我休息会。”
有些游戏试图加入大量特效,但是效果适得其反,一顿闪烁滤镜之后,反而感觉画面更加凌乱,啥也看不清,有时连主角是谁都分辨不出来,妥妥的“抽风现场”。
模型设计的尴尬爆表,让人直呼“后院起火”。部分角色脸僵硬到令人发指,动作也生硬得好像突然被上了芭蕾舞课,毫无节奏感。连最简单的眼神交流都做不到,打怪时候主角的脸堪比瓷娃娃在炸裂,怎能忍?
而游戏场景更像是随意蹭原神地图的模版,甚至连环境中的小动物和植被都抄一抄,复制粘贴的痕迹太明显,缺乏灵魂。大家都知道,原神的场景不仅仅是背景,更有故事,有灵气,这些仿版基本就是“照葫芦画瓢”,灵感枯竭得很。
音效和配音呢?仿原神的游戏里常常遭遇也是痛点。声音支离破碎,喊叫声经常和动作对不上号,配音像是让隔壁邻居随便喊两嗓子,完全拉低整体质感。不是说要大制作,但基本功得扎实啊,怎么说呢,装神弄鬼是没用的。
当然,游戏设计本身的玩法也直接影响了画风的感受。许多“仿原神”产品为了快速出货,直接采用半成品框架。角色走路姿势雷同,技能释放毫无新意,剧情白纸一张,花哨的画面反而成了“画蛇添足”。看得多了,玩家都忍不住想蓝瘦香菇。
说到这里,有没有觉得这波仿作就像乡镇办的小饭馆,服务态度还凑合,但菜品和环境差了点意思?当然,饭馆质量参差不齐,游戏也一样,偶尔有几款用心的仿作还是会让你眼前一亮,不过毕竟是少数。
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其实,所有仿原神游戏的核心痛点还是在于:模仿可以,但别拍脑袋糊弄人。画风像没睡醒?角色动作像机关娃娃?场景复制粘贴?好歹得有点创新,让人眼睛舒服点而不是怀疑人生啊。
好了,咱们聊了这么多,你有没有碰到过画风奇怪到想直接退游的“仿原神”?或者玩过那些画面硬核辣眼睛却一不小心就停不下来的“烂中带萌”游戏?留言聊聊,说不定咱们还能一起吐槽,毕竟,游戏里的奇奇怪怪,才是生活的小调味。