原神PC端到底算不算3A大作?来看这份“真相大揭秘”!

2025-06-18 18:16:37 攻略信息 小恐龙

先问大家一个问题——你心目中的3A游戏是啥样子?《赛博朋克2077》那样画面炸裂还bug满天飞,还是《巫师3》那种剧情深刻+世界大得像个小宇宙?说真的,3A的定义都快成谜了,分分钟得问“你说的是哪个维度的3A?”

好,现在回头盯着《原神》这货的PC端,是不是3A?我百度+百家号狂翻了十几篇神评论、测评文章,咱们来扒一扒这事儿。

先从3A游戏官方定义说起,3A(Triple-A)是游戏开发界的江湖传说,通常指预算高、制作周期长、团队庞大、画面和内容都有高水准的那种游戏。从这个标准来看,《原神》的制作成本和人力投入,确实不是街边小作坊能比的。它背后是miHoYo,科技和资金杠杠的支持,画面媲美不少大作的水准,就这点就和传统3A游戏拉近了距离。

不过,说到玩法深度和游戏系统复杂度,《原神》走的是夸张可爱的开放世界+抽卡养成路线,这种模式更多是手游升级版,想容纳海量剧情和复杂机制嘛,稍微逊色一点,从这个角度看,3A的“重磅轰炸感”可能没那么显著。

当然,画面和技术优化方面,《原神》在PC端确实有很多可圈可点的地方,光影效果、动态天气和角色动作的流畅度,很多玩家用“膝盖都要跪下”来形容。尤其是开放世界的无缝探索体验,让人恍惚以为自己正在跑着《塞尔达传说》,这绝对是3A游戏级别的技术实现。

再说说剧情和内容密度,这恰恰是《原神》被争议的一刀。虽然官方不断推新角色和故事,但有些玩家吐槽剧情“套路熟悉”,主线节奏拖沓,给人一种“花灯谜底”的感觉。与《巫师3》那种沉浸式剧情比起来,的确有老拳不够扎实的嫌疑,3A就得是剧情吸引得你一秒入戏,不然怎么行。

说到玩家口碑,百万玩家欢呼雀跃地说《原神》是开创了手游与3A跨界的新纪元,也有人忍不住调侃它“画面非常好,但肝度很大,钱包很瘦”。毕竟,要体验全部内容,充值成了几乎变相标配,3A游戏配置硬,氪金游戏氪硬,这俩不一定重合。

综合市面上十几篇测评,我们不难发现,《原神》PC端的“3A标签”更像是个“清新脱俗的伪3A”,它用手机游戏的思维玩法+接近3A游戏的美术和技术表现,打造了一种介于传统3A和手游之间的独特体验。这样说你会不会觉得像吃了个“味道怪怪”的蛋糕?既有大作架势,也带点手游套路的香甜。

顺便提个小广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别问我怎么知道,都是小道消息~

事实上,3A游戏的硬性定义早就被各种新形态游戏挑翻了,大家什么时候愿意给《原神》盖上3A大旗,其实很大程度上取决于你脑洞够不够大,接受不接受“手游+3A”这种杂交形态。说白了,这不就是一波即时风口上的创意“鸡飞蛋打”么?

不过,原神PC端如果真是3A,说明啥?说明以后3A游戏不仅得花钱砸场面、砸剧情了,还得学学抽卡这套“炼金术”,毕竟谁不想用碎银子换个大大大大大角色?

所以,今天这个问题并没有那么简单的“是”或“不是”,倒不如说《原神》是游戏界一颗会跳舞的异类——既能卖萌又能卖肝,既有大制作的脸面,也有手游的灵巧。3A?不3A?你爱咋想咋想,反正它活得比不少3A游戏还潇洒。