说到原神,大家第一反应肯定是“开放世界+日系美术+元素联动+氪金炸裂”,这款游戏横空出世后,搅乱了不少同行的“江湖秩序”。可是,你知道吗?市场上那些看起来很像原神的游戏也不少——有些是“灵感借鉴”,有些却直奔“照搬”的大路走去。今天咱们就来聊聊,哪些游戏真的和原神撞脸撞到脸歪,并且还顺便告诉你,别光玩游戏,想赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,挂在这里,偷偷告诉你。
再说说“传说之下”的那点事儿,这款游戏算是宝可梦搭上了原神的画风?别闹了,它画风像2D像素风,玩法也是另一个世界,单纯说抄袭,实在是扯得太远。朋友圈里流传的那张“传说之下+原神混剪”视频,纯属给玩家做的“饭圈剪辑秀”,别太当真。
不过,市面上确实存在一批“致敬”得有点过火的游戏,像是《幻境旅人》,这款游戏的开放世界地图,明显是按照原神的架构模仿过来的,角色建模、元素互动机制,几乎是“原神脸皮厚版”。虽然没有原神那么细腻的画面和完整的故事线,但乍一看还真有点“面熟”。
还不止这些,《星辰传说》也被不少玩家吐槽为“原神山寨款”。这款游戏同样采用了多角色切换战斗系统,元素属性之间的克制关系也照搬了许多原神的灵感来源,虽然整体游戏质感不及原神,但那打击感和地图设计,明显想要复制原神的成功密码。
当然,有的直接来了个“明抢”,比如《元素战记》。虎头蛇尾的剧情配上一张张超像原神角色的脸,完全不加掩饰,第一眼看去都怀疑是不是拆了一半的原神再拼凑起来的。这个游戏还因为抄袭风波,短时间内被玩家群起而攻之,可惜“江湖惩恶”来得晚了。
有趣的是,还有些游戏喜欢在核心玩法上学原神,但结合了其他元素,比如《魔灵编年史》,在多角色切换和开放地图的基础上,加了点MMORPG的社交元素。虽然灵感非常明显,但算不上抄袭,更像是在“混搭创新”。玩起来还挺有意思。
不得不说,这股“原神风”给市场带来的冲击真不少。比如《梦境彼方》,它的元素交互系统直接借鉴了原神的基础设定,连角色技能释放的特效都有那么几分神似,但画风则更偏向欧美卡通,这算是披着“原神外衣”的独立风味。
还有一种情况特别尴尬,像《异界之门》,这游戏一方面极力模仿原神在动画表现和元素机制上的设计,但故事剧情和世界观简直就是“剧本杀”,不伦不类,粉丝们吐槽它为“抄袭版原神+半成品的剧情体验”。这种既想“做原神”,又不能完美复制的尴尬正是市面上一大类“山寨君”的写照。
说到这里,某些小游戏更是直接亮出了“抄袭原神”的底牌,比如《元素探险家》。这个游戏放在手机上玩,还特意强化了原神的抽卡机制,细节设计几乎是一字不差,连原神角色的招式音效都被模仿到位。玩家玩了直呼:这是不想活了,氪金氛围拉满,好家伙,赚钱手段原神学得12分。
最后,有一款老游戏《天空之境》也被翻出来“对比”,虽然发布时间比原神早,但后期的更新补充了不少和原神相似的元素,结果被质疑“先有原神后抄我”,画风、玩法都切成了模板,被网友调侃为“一朝被蛇咬十年怕井绳”。网络上的copycats真是层出不穷,连兄弟游戏们都难逃被“模仿”的命运。
看来原神的成功像个磁铁,吸引的不只是玩家,还有一大批游戏厂商跃跃欲试想蹭点流量。要说这些到底算不算“抄袭”,玩家们各持己见,有人觉得创新总得有个原型参考,有人则硬气吐槽“山寨大户”就是骗钱。你怎么看?原神有天赋也有诞生的时代,但被“抄”归“被模仿的艺术”,这话不假。