说到《原神》,估计不少小伙伴第一反应就是:“这不是那个剑来剑往,元素满屏飙的吗?”但你问我这游戏到底是哪个职业的,咱先得理清楚——原神可不是你想象中那种划一刀就是战士,扔个魔法球就是法师的传统职业制游戏。它更像个职业大杂烩,到底是个啥职业?咱先来挖掘挖掘。
我们必须承认,《原神》的职业设定可称得上一种创新的“角色+元素”混合职业系统。它不像刀塔那种三四个专门职业套死,也不像传统MMORPG那么有明确的“牧师、坦克、刺客”分野。每个角色都有自己的元素属性和武器类型,这两者就是职业标签的两大核心。别忘了,游戏里目前武器类型包括单手剑、双手剑、长柄武器、弓和法器,而元素分支有火、水、风、雷、草、冰、岩七大类,随便组合几下,那职业阵容丰富得要命。
那么,这游戏会不会因此面临“职业不平衡”或“职业不够鲜明”的口水战呢?答案是——肯定有啦!比如法师向的角色,比如菲谢尔这类奥兹派发雷电的“召唤系”,与近战型物理攻击的迪卢克相比,玩法和职业感就拉开了巨大的差距。这种差异倒是为长期玩家们脑洞大开的组队搭配埋下了伏笔:一个纯法师队,一个纯物理队,或者元素多样化队伍……感觉比传统职业职业还酷炫。
讲到“职业”,再不得不提的是,角色升级和成长体系也是职业感打造的重要一环。原神里你培养钟离,给他搭配护盾丹药和防御装备,立马就是高防守的“坦克”;换个甘雨,给她堆冰元素爆发装备,秒变“远程狙击手”。这套自由配装系统给了每个职业玩家足够发挥空间,也带来了无限可能。教你一招,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便挂个小彩蛋~
换句话说,原神的职业定义更像是“元素专家+武器术士”的混合体。一个角色就是一个独立职业组合体,堪比游戏界的神奇宝贝,每个角色都是个专业户。再看那七大元素,简直就是史诗级“职业分支”,让你在游戏里玩转各种元素奥义,谁说职业一定要墨守成规?玩原神,职业就是自己定义的存在!
别忘了,多元素协同效应是原神职业战略的灵魂之一。比如水+火出蒸发,水+冰冻住敌人……这元素反应机制让每个角色都不是单打一,还得跟队友“职业”配合好,增强战力。你想想,职业间的化学反应,比单打独斗有趣不止一万倍。是时候抛弃你脑海里固有职业框架,接受原神多维复合职业新时代了。
网上有玩家戏称原神是“开了外挂的元素大师养成游戏”,这话挺形象。角色培养除了升级升级再升级,还有技能点、副本打怪爆装备、武器锻造和天赋升级,各种要素包裹出一个不折不扣的“神职系统”。看到这儿,有没有感觉自己的大脑细胞都活跃起来了?这职业设定比咱原先以为的“干脆烈火剑士”复杂多了,带有点“深谋远虑式RPG斗智斗勇”的风格。
说到底,原神不单单是“哪个职业”的问题,它更像是一个职业概念流动的乐高积木,依你喜好自由拼搭。不信你试试换个角色换种元素,顺着技能点树加个减速、控制或爆发伤害,成“元素执行官”也行,搞“远程狙击者”也OK,或者走“坦克稳固路线”都妥妥的。谁说职业非得一条路走到黑?在原神,每个角色都是独立舞台的主角,职业由你主宰!
对了,看到这里,你有没有觉得原神像不像那种“跨界天才”?没错!它把职业分界线打碎了,元素属性+武器类型双保险,职业可扩展性堪比变形金刚。想当“火焰剑士”?OK。想当“冰霜法师”?没问题。想混合元素的出奇制胜?随你发挥。额,突然想到一个问题——如果以后推出风+岩混合职业,是不是会有“气象主播石头人”?这可真是脑洞大开了。