先说结论吧,武侠乂手游上头难度并不难,很适合那些喜欢吃鸡,但是操作并不强的玩家。
首先就是游戏容错率高,武侠吃鸡游戏,并不像枪战吃鸡那种,稍微有一个失误,就会在一瞬间带走,草草结束游戏。武侠乂手游里,1v1战斗中,往往是多轮招式的比拼,失误一次,还有很多血,可以与敌人继续出招骗招,哪怕被敌人打死了,也可以被队友救起来,或者队友拿着你的牌牌把你复活,容错率相当高。
另外就是基础连招真的不难,游戏的基本招式就三种,突进招式、格挡招式还有破防招式,简单的石头剪刀布的心理博弈,提前判断对面想出什么招式,然后做出相应操作就行了。
武侠乂手游强调的是策略上的判断,而不是战斗时候的极致操作,所以你只要能明白对手的出招,就可以轻松压制对面。
当然说再多,还是要大家亲自上手体验一下,1月20号武侠乂手游正式公测,喜欢的小伙伴可以多关注一下手游的消息
《 武侠乂 》游戏中辛掌班是战术类角色,技能挥洒毒烟在范围内将持续受到伤害。那么今天我就给大家介绍一下 武侠 乂辛掌班属性技能分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《武侠乂》辛掌班属性技能分析
【姓名】 辛掌班
【职业定位】 战术类
【属性】 移动速度:650 生命值:290
【技能】
※ (主动技)毒烟:挥洒毒烟,范围内将持续受到伤害。
※ (被动技)毒素:所有远程道具及投掷类的伤害增加。
【角色原图】
《 武侠乂 》游戏中有许多属性不一样的轻功,水上漂便是其中之一,相信还有很多玩家不是很清楚水上漂轻功怎么样。接下来就让我给大家带来《 武侠 乂》水上漂轻功介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《武侠乂》水上漂轻功介绍
【轻功介绍】
轻功名字:水上漂
技能介绍:轻功水上漂,水上漂身法是可以让你们能在任何的水面上自由的进行奔跑。
技能释放:
1、你们在水面上面进行轻功跑,你们只要长按轻功键以及拖动轮盘就可以进行轻功跑;
2、点击轻功键同时进行拖动轮盘,就可以朝一个方向进行一段的移动跳跃;
3、你们单击轻功键,就可以在原地进行跳跃;
4、注意你们使用轻功会消耗你们的内力。
武侠乂官网给出的推荐配置如下:
CPU:四核及以上内存:8G
系统:WIN764位以上硬盘:8G
显卡:GTX750TI
《武侠乂》是一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技
扩展资料:
游戏玩法
玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。
如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。而最终获得胜利的玩家才有可能获得信息碎片或者线索。
12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游官方发布了一个制作人访谈视频。在《武侠乂》手游官方制作的一期制作人访谈节目中,《武侠乂》制作人兼润梦网络负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏体验。
创意之作终究昙花一现
也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品牌有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀玩法的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试制作一款结合中国独特文化元素的大逃杀游戏,2018年,《武侠乂》成为了国内第一款上线的“武侠吃鸡”产品。
游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏玩法迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏玩法,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度十分火爆。
可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。
制作人鱼二承认端游制作由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,最终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。
从玩家体验来看,《武侠乂》的游戏设定实在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以学习,虽然这样的设定很符合武侠小说中武林秘籍的设定,但是这一设定对于一款快节奏的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。
不得不说,永劫无间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,唯一遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。
中小游戏企业的步履维艰
制作人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和腾讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。
“如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的第一个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学制作了战争艺术以获取资金,最后才能制作《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现实的可能性了。
或许是不满足于端游的利润,也可能是在与发行公司的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦网络将《武侠乂》手游独家给了TAPTAP之外又投资成立了一家子公司:艾洛央青进行游戏的发行工作。
话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?
端游转手游怎么就这么难?
《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到最开始直接照搬端游的标准。制作人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与优化上。
事实上,想要制作免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限差别极大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度操作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。
因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于操控角色的归属感增加了英雄系统,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时间,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?
《武侠乂》端游到底什么时候才能重制?
鱼二表示在手游收入不错的情况下将会重制端游,但是《武侠乂》手游收入到底会怎么样?在本次测试中,《武侠乂》手游官方将游戏的氪金返还比例150%设置在了2000封顶,充多了将不会获得150%的返还而是100%返还,也即是说,《武侠乂》手游在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获得游戏中的全部道具(因为存在抽奖系统,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是相当低的。
这是因为《武侠乂》手游在局内要求绝对的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。
在 武侠乂 游戏中很多玩家还不清楚,金刚经功法的效果作用是什么。接下来就让我给大家带来《 武侠 乂》金刚经作用介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《武侠乂》金刚经作用介绍
金刚经作用介绍
1、装备增加4成生命
2、内力恢复加快2成
3、爆气时附加霸体效果
金刚经修炼方法
1、玩家可以去悬空寺获得
2、金刚经需要玩家修炼一分钟才能够学会,中途不可以动不然会打断修炼
3、有人在修炼的时候悬空寺的佛像会发金光