游戏里死了在现实里真的死了,除了后来的男主角和女主角。游戏制造商,应该说是制造者是个亦正亦邪的角色。他是为了是创造更真实的虚拟世界,希望虚拟世界能取代现实世界而做出这个游戏的。
希望题主采纳,谢谢
角色死亡后10秒~NEVG会直接用微波破坏玩家大脑
转入另一个程序只是女主角色死亡的10秒内被茅场晶彦所救,不过后来游戏资料被ALO接手所以亚斯娜被困在ALO出不来
会的,至于为什么这么设定,这是川原砾的后记\x0d\x0a在开始写真正的小说的十年前左右,我和某位职业小说家成为了知己,曾多次和他商谈关于创作的事情。\x0d\x0a从他那里我得到了许多珍贵的教导,至今仍然十分感激。那其中记忆最深刻的是:「即使是在小说里,在写人的不幸的时候,也一定要仔仔细细地思考为什么必须要这样写。」这句话。\x0d\x0a我一直想改掉《以故事的发展为最优先,轻视事物的盖然性》的毛病(也可以说是方便主义……)。特别是,在很多时候为了给角色的性质和动机定向,给他赋予重大的不幸。举例来说,这个SAO系列的主人公桐人,设定是在小时候因为事故失去了真正的双亲,但关于那起事故至今完全没有说明。也就是说,桐人的双亲这两个角色只是为了构成桐人疏远别人的一个理由,就被强行歪曲交通事故的发生概率、杀死了。(2卷收录的短篇『红鼻子的麋鹿』中的女主角幸恐怕也是如此。)\x0d\x0a作为写手,我对这种坏习惯也多少有些自觉,因此在这第七卷出版前修改的时候,多少有些苦恼。如果说主题是《VR技术和医疗》的话,本卷地女主角优纪真的非死不可吗?不能有别的结局吗?那个结局,不只是为了耍小聪明搞出煽情的最后一幕吗?\x0d\x0a但是,苦恼的同时,也觉得故事必须那样写才行。这完全是借口,但我《轻视角色的不幸》这种坏习惯也是作品的一部分。这样的话,我能做的就是,至少要尽可能更深、更广地探索在作品中遭遇了不幸的角色们(包括反派)。同时,我也衷心希望各位读者能够就优纪十五年的生命、还有她给予亚丝娜她们的东西稍作想象。
茅场晶彦说过,强制摘下游戏头盔和游戏里死亡都会导致现实世界里人物的大脑损坏。4000人确实是死了。亚丝娜和桐人本来也死了,但是桐人和亚丝娜让茅场晶彦看到更高的希望,所以设定让他们回来。
现实中会死。如果游戏中的人死了,但在现实中没死,那有关部门肯定会采取去下NERvGear的做法,而非只能等待(残忍的茂场)
在主角杀了游戏制作者茅场晶彦之前死得就死了,没死那些大部分都回到现实世界(包括主角),还有300多人被刀剑第二季游戏制作者困在了游戏中(包括女主),看看第二季就知道了,推荐同类动画:惊爆游戏,不推荐加速世界,人设太差— —|||