如何看待游戏知乎,游戏推荐知乎

2023-02-08 9:48:03 攻略信息 小恐龙

你如何看待网络游戏

网络游戏已经非常普及,也算是科学发展的产物了,不管是哪个年龄阶段,网络游戏都有着很大的吸引力。相对来说,成年人玩游戏会比较有自制力,会利用碎片时间来放松一下,但是对于青少年来说,他们的自制力就差很多了,最常见的就是初中生沉迷于网络游戏当中,这非常不好!不仅影响了青少年的身心健康发展,严重的甚至会荒废了学业。

很多在校学生几乎是把所有课余的时间都用在了玩游戏当中,导致很多学生因此玩物丧志,荒废了最重要的学业,个人感觉要是不能及时制止,很可能毁了很多孩子,但在制止之前,大家首先要弄明白,为什么学生这么热衷于玩游戏呢?其主要原因有2点。

 

1、自制力差

一般中学生普遍都处在求知欲望旺盛的阶段,最开始接触网络游戏一般是为了寻求更多的新鲜感,刺激,最重要的则是他们的求胜心理在驱使他们,玩了一把又一把,想要胜利就必须反复练习,这期间耗费的时间和精力,可想而知有多夸张,最终胜利后会沉浸在这喜悦之中,日复一日,也就无法自拔了。

2、好奇心

可能有些人会说好奇心每个人都有,也不见得自己沉迷网络游戏,但实际上,成年人的好奇心往往没有中学生的强,所以,他们对于新出的潮流网络游戏会非常感兴趣,开始接触,开始组队一起玩,甚至废寝忘食的在玩,日复一日,年复一年的,肯定会沉迷其中,这后果难以想象。

如何看待游戏知乎(游戏推荐知乎) 第1张

认为如何正确对待网络游戏?

理性看待网络游戏,避免网游成瘾。

正处于系第一颗扣子阶段的青少年,应该避免沉迷于网络游戏,须知生命的真正意义在现实世界。

家长应该引导孩子合理安排游戏的时间和频率,帮助孩子分辨游戏的优劣、善恶、品位和价值。教育从来不是一件容易的事情,多花时间陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感,与孩子一道正确地看待世界,才能避免网游成瘾。

扩展资料:

对于网游成瘾这头青少年成长路上的拦路虎,多管齐下才能赶跑它。游戏公司应重拾企业责任,如尊重历史和现实,开发更多适合青少年的游戏,上线“防沉迷”等系统。

学校应该培养青少年体育锻炼、课外阅读等习惯,让讨论的热点从游戏转向对现实世界的关注,以及真善美的认知。相关政策规定也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关,严防不正当价值导向、混淆历史真相的网络游戏泛滥。

参考资料:人民网-理性看待网络游戏 不要让孩子迷失在网游丛林

如何正确的看待玩游戏

我目前听到过很多关于玩游戏的各种言论,我认为目前没有一个是非常正确的。游戏本身并没有对错,对错,是在于如何使用它说的一个更为极端一点的例子,就像我们接触的毒品海洛因,冰毒之类的毒品,其实我们都不应该管他们叫做毒品,之所以称之为毒品,是我们人类控制不了自己的精神和肉体,过度吸食导致有害精神和身体的健康。

这里所谓的毒品是我们针对人自身而言,所以我们人类就是这么的自私,命名所有的东西都是以自身的角度来出发,把昆虫分为害虫和益虫,把物质分为有毒和无毒,其实站在一个广义的角度来说,所有的物质都不是所谓的有害无害,有毒无毒,而是针对于我们自身而言的。

而游戏和毒品又不是一个层面的东西,但是有相似性,所以说游戏打开界面都会有一个提示,过度游戏有伤身体,注意控制好时间。等诸如此类的言语。

很多言论说游戏之所以无用,是因为游戏公司开发的各种游戏规则都是让玩家交钱或者是一些让别人上瘾的方式。其实我不排除游戏中含有这些因素,比如游戏是一些科技游戏,只要充钱就能够到达游戏的高水平。但是除此之外,游戏中有一种非常大的魅力,就像音乐,绘画和影视作品一样,它是一门艺术。为什么这么讲?比如扑克牌和小时候下的棋类游戏,包括现在的电子竞技,其实他们都有一套非常完善的游戏规则。而那些所谓让你交钱的会员服务,都是建立在这些基本的规则之上的另外体系。

也就是说一个游戏除了让你消费的那部分系统以外,它还有一套独立的规则系统。其实一个游戏能够吸引大多数玩家,并不是因为他交钱的部分,而是这套独立的系统让人着迷。就像一个歌手发了一个专辑,其实我们感兴趣的并不是这首歌,是如何让我们听到如何让我们购买专辑或者是如何盗版复制的,我们真正感兴趣的是这个音乐听完之后给我们带来精神上的愉悦的感觉。

所以总而言之,一个最基本的观点是,游戏本身并没有对错,对错是在于如何使用。

那么接下来我们就了解一下,现在玩家是如何使用一款游戏的,之所以用使用这个词,是因为玩游戏的目的是不一样的。其实目前大多数人们普遍认识玩游戏的一个基本目的有几个有些是公认的,有些是不为人知,或者是难以被别人注意到的。

第1公认的就是娱乐

第2为了交朋友

第3喜欢益智类的东西

第4为了发泄自身的负面情绪

第5为了在游戏中找到存在感

其实第一二条都是比较好理解的,就是玩个游戏嘛,就是为了自己开心,还有就是游戏中有一些朋友也在玩游戏,然后大家一起玩,有一个交流的作用。

我主要是解释一下三四五条,其实游戏中还有很多别的作用,我就不多列举了。第3条喜欢智力类的活动,其实现在所做的游戏呢,都大部分偏向于电子游戏,而关于一些体育体育类的都变为运动了,而叫做游戏。

其实我就是一个从小不喜欢体育运动而喜欢智力类的东西,这可能就是和天生的性格有关系。当然我并不是说自己比较聪明,我只是智力类的运动,比如麻将下棋,还有所有动脑子的东西,其实这些都是人天生的一种偏好。就像如果一个喜欢运动的人,你让他猫在屋子里一天,他会很难受。而反过来,如果是你让一个喜欢动脑子的人整天操场上跑步,其实他也觉得很无聊。我们都没有彼此相互鄙视对方,我只是说动脑子也是人类的一个爱好。应该彼此尊重,比如王星说我们人类愿意从事任何事情而逃避真正的思考,其实那些整天忙碌的人也说你是闲的没事,所以整天瞎想。其实我要说的一点是,这是都是非常有偏见的,我认为健身和体育运动是一个很好的项目,因为它可以强健人的体魄,而我同样认可喜欢思考问题的人,他们对这个社会的贡献也非常大。

我接下来聊一个问题就是喜欢思考问题的人,他大部分是喜欢玩游戏的,这两者确实有相关性,因为喜欢思考的人,他们大部分是一个独立思考的过程,实际上这是一个比较枯燥的过程,只有那种非常伟大的人能够承受住独立思考带来的孤独感。所以很多人为了解决这种孤独感,或者是进一步思考,他们会与别人沟通,而这种智力的沟通实际上是很难通过完全语言来沟通的。比如何证明一个人是对的,他们也是要通过一些思维上的实践来进行,而这些思维上的实践正是游戏的关键。如果两个喜欢动脑子的人,只是语言上的沟通他们会陷入夸夸其谈,但是如果是有一个盘面比棋类或者游戏。他们就可以在一个公平的平台上进行沟通,这其实就是一个喜欢动脑子人的爱好,也是顺其自然的。所以最终我认为游戏是一类人的普遍爱好。

那我们来聊第4点,发现自身的情绪,我认为这是一个玩游戏非常不好的过程。很多时候我们玩游戏的原因是因为工作一天忙碌一天了,然后下班就要打一盘游戏来,把一天的工作中的不愉快或者委屈发泄出去,当然也不排除是一天愉快的工作。每个人的发泄方式是不一样的,但是每一个人一定有宣泄负面情绪的一个出口。有些人可能是与别人聊天聊一聊这东西就过去了,有一些人呢,可能是说我上操场上跑几圈运动一下,瞬间感觉好开心。而游戏呢,也是一种方式,在游戏中杀了好多人,其实这也是一种方式。但是我不建议用这种方式玩游戏,这种方式玩游戏完全是不是动脑子而是靠本能,而这种玩游戏人的水平也不会太高。

接下来我们来聊第5点,就是人可能在生活的工作过程中,他不是很得意,所以需要在游戏世界中找到一种存在感,这种方式其实是第4种方式的进一步体现。如果一个人在工作和生活中长期不愉快,他们就会在游戏中用更多的时间去证明自身的能力或者实力。但它是一种虚拟的空间,但是它还是有很多的人参与。那么我想问一句,谁在工作中是长期愉快和喜欢的,其实这个世界上没有多少人是享受工作的,享受工作的只是一少部分人,所以大部分人都会对游戏存在着不同程度的依赖,或者是对某一个事物存在着依赖性就是消解自己的负面情绪。

好了,关于我知道的几种对于游戏的态度,也就是以上5点,然后我们再去说如何正确地树立一个游戏的价值观。我对这件事情上与大部分人都是不一样的,很多人说玩游戏要懂得节制,实际上我非常不认可这种观点。就好像包括很多成功的人都说游戏要懂得节制。但实际上你去看看,现在很多成功的人,他们都是曾经或者现在还在喜欢玩游戏,比如周杰伦,王思聪还有很多名人都是喜欢玩游戏的,他们只不过是这方面没有被宣传,虽然思聪现在并不是一个成功的人,但是我认为他是一个不错的人。因为我认为所有喜欢玩游戏的人,他们都是喜欢思考的人。就像很多人说我们不抽烟,不喝酒也不会赚钱,然后我们喜欢打游戏,实际上我觉得这句话完全就是对游戏的一种侮辱。

抽烟喝酒是一种麻痹人精神的方式,而游戏是发挥你精神力的一种方式。所以游戏中说适度游戏易脑过度游戏伤身而抽烟是不管多与少都没有好处。而喝酒少量会对身体是有益的,但是话说回来,喝少量的酒那叫喝酒吗?

所以说游戏正确的价值观,真的值得深入的思考一下到底是什么?游戏成瘾是一件很不对的事情,这是公认的,我是也认可这件事情问题是如何游戏不成瘾。其实对一件事情的成员往往是对于一件事情上没有完全看透,如果你完全看到挽有一点点事情,你根本就不会上瘾,相反可能会对游戏头疼。比如一个新手玩一个游戏,你可能玩了10把,输了8把问题是什么问题,有时候很多选手会怀疑自己是不是不如别人,脑子不如别人好使,实际上这个是在原来可能是对的,但是现在这个游戏环境是不对的。

因为现在的游戏环境相当混乱。你是一个新手玩家,很可能遇到一个玩玩游戏,好几年的老玩家或者是职业代练选手。还是回到那个话题游戏本身没有错,而是在于参与的人这些人就喜欢虐菜的过程。其实这就是在现实中相当于一种高年级的学生在欺负低年级的孩子。我其实心里面非常鄙视这种行为,所以我认为游戏中就应该把这些玩家直接踢出去。所以你在玩游戏的时候,你遇到一个你不管怎么玩都玩不过的对手,你就不要再玩了,因为你对手没有选对并不是游戏问题,或者说你自己没有问题,如果是你执意玩下去,你是在自己和自己较劲。

那么有人说了,难道我遇到一个选手打不过就是对方的问题吗?其实不是,我的意思是你遇到那种你根本都没有反抗能力的对手,这个时候你肯定跟他存在着巨大差别,没有必要较劲。而如果是你稍微努努力,你就能够有输赢的这样的选手,那只证明你的水平不如别人,这个时候你应该研究自己到底哪里玩的不好。

如果你能有以上的心态,那我们玩游戏这件事情上完全对你来说是正向的作用。如果是你按照这个过程玩到最后你会发现游戏中需要记忆的需要动脑子的东西特别复杂,复杂到他和工作和生活一样,这个时候你反而可能不喜欢了。还是那句话,我们一般普通人都在逃避真正的思考,你总有一种只想获短暂满足的快乐,而这个时候你发现无法得到的时候,你就会理性的看待它,保持不断的学习它,你喜欢学习吗?

所以我认为一个正确的游戏的价值观是你应该保持对游戏的敬畏。玩一盘游戏又一盘又一盘,实际上并不是一个游戏重复,之所以会重复的原因,是因为你自己在重复你自己。你自己没有分析上一盘游戏失败的原因,接着打下一把,你永远是玩在一个错误的方式之中。而这种方式是极端错误的游戏行为,之所以游戏成瘾也就是这个原因导致的,如果是你一旦摆脱了这个方式,那么你就走向了一个健康的游戏之路。

最后我们总结一下一个正确的游戏价值观到底是什么?是你能够在游戏中不断的进步,不断思考选对选手,不要重复自己在现实的错误,通过逃避思考,逃避担当的方式去进行,这才是在游戏中一个真正正确的价值观,希望帮到每一个感兴趣游戏的人。

DNF凉了?6月全球游戏收入榜第一,打脸知乎热榜!如何评价?

【前言】7月22日知乎热榜第9名,DNF是如何一步一步凉了的!紧接着,全球6月游戏收入排行榜,DNF时隔3个月,再回榜首,打脸“凉了”言论!未来8月12日手游上线,将开启游戏界的神话:手游端游两开花!

【一】DNF凉了12年

DNF游戏,自此2008年登陆国服以来,就一直有“凉了”的说法,而且这一“凉”,就是12年,在6月18日刚刚度过12周年庆!期间,无数游戏纷纷叫板、效仿DNF,但是最后都是挺不过半年,就铩羽而归,全部凉凉,只有DNF游戏一枝独秀,长期火热!

3月18日,100级版本更新,全职业的三觉、100级史诗和神话装备,再次将地下城推上巅峰,让其它游戏望尘莫及!作为一个12年的老玩家,看到这一幕,真的是泪目,DNF是越来越老,但是,在玩家心目中的地位也是越来越重,每天上线玩一玩,已经成为了习惯!很多玩家在12年里,都经历过多次脱坑,但无一例外都会选择回归,或者时刻关注DNF的发展,这真的是一种奇怪的现象。

【二】知乎热榜第九“DNF凉了”

近日,知乎的一条问答内容:“DNF是如何一步一步走向凉凉”的,以迅猛之势登上热榜,该内容之所以回登上热榜,不是因为DNF要凉了,而是DNF凉了这个梗,已经被800万勇士挂在嘴边12年了,看到类似的话题,都会进去吐槽几句!而且,从评论来看,很多玩家都是嗤之以鼻:“我讲个笑话,DNF凉了”,成为其中最多的评论。

【三】6月全球游戏营收榜第一

特别打脸的是,在知乎热榜后不久,全球6月游戏营收榜公布,DNF强势登顶,时隔3个月,再次回到了PC端游戏的首位!回顾最近这几年,DNF每月的营收,一直处于端游的第一和第二位,从来没有掉入过第三,可见玩家的热爱,试问,你会为了一个自己不喜爱的游戏花钱吗?反正我是不会!

回顾6月版本,周年庆版本,神器装扮的推出,玲珑徽章的上线,第三期战令的实装,勇士们都是习惯性的“吐槽垃圾”,但是,另一方面,却是在悄悄的花钱,再现真香一幕!

【四】未来依然一片光明

再来看看7月,夏日套发布,而且策划将坚持一月一三觉的更新理念,每一个月地下城都有热点,可以毫不夸张的预估,未来的7-12月,DNF还将持续霸榜!最值得期待的是,8月12日DNF手游将上线,5000多万的玩家预约基数,一个现象级的手游,将会超越王者,成为新的手游霸主,到时候,DNF手游端游两开花,同时霸榜,绝对是游戏界的一段佳话,而我们DNF勇士,将有幸见证到这一幕!最后,让我们喊出我们的惯有口号,“DNF垃圾游戏,毁我青春,许愿军神神话耳环”!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

如何看待现在年轻人对游戏的热爱?

其实玩游戏是很正常的事情,毕竟有趣的东西大家都喜欢,年轻人平时工作已经很累了,玩玩游戏放松一下也很好啊。

但游戏仅仅是娱乐和消遣,适当的玩游戏放松一下是很正常的,但是如果沉迷游戏,无法自拔,不思进取,就是一种病态,一旦成瘾,要努力把它给戒了。