《刀剑神域》小说文库版由角川控股旗下出版社ASCII MEDIA WORKS出版;繁体中文版由台湾角川代理,译名为《Sword Art Online 刀剑神域》;简体中文版由广州天闻角川代理发行,1~12卷由湖南美术出版社出版,从13卷开始改为由浙江人民美术出版社出版。 刀剑神域
全25话,已完结。
刀剑神域Extra Edition
年末特番,预定2013年12月31日放送,时长约2个小时。
刀剑神域Ⅱ
刀剑神域动画第二期,全24话,已完结。
刀剑神域(ソードアート・オンライン) 作者:中村贮子 出版社:ASCII Media Works 于“电击文库MAGAZINE”2010年9月号到2012年5月号间连载。 日本集数发售日期ISBN12012年9月27日ISBN 978-4-04-886906-522012年9月27日ISBN 978-4-04-886907-2小刀剑神域(そーどあーと☆おんらいん) 作者:南十字星 出版社:ASCII Media Works 于“电击文库MAGAZINE”2010年9月号开始连载的4格漫画。由台湾角川代理。 小刀剑神域为四格漫画,故事内容与本篇没有直接关连。 日本台湾香港集数发售日期ISBN发售日期ISBN12012年9月27日ISBN 978-4-04-886905-82014年2月14日ISBN 978-986-325-810-022014年8月26日ISBN 978-4-04-886925-2刀剑神域 妖精之舞(ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス) 作者:叶月翼 出版社:ASCII Media Works 于“电击文库MAGAZINE”2012年5月号开始连载。 日本台湾香港集数发售日期ISBN发售日期ISBN12012年10月27日ISBN 978-4-04-886976-82014年4月25日ISBN 978-986-325-923-722013年8月27日ISBN 978-4-04-891911-12014年9月18日ISBN 978-986-366-140-532014年6月27日ISBN 978-4-04-866685-5刀剑神域 Girls' ops(ソードアート・オンライン ガールズ・オプス) 作画:猫猫猫 出版社:ASCII Media Works 于“电击文库MAGAZINE”2013年7月号开始连载。剧情背景是新生ALO。 日本集数发售日期ISBN 12014年7月9日ISBN 978-4-04-886686-2刀剑神域 Progressive(ソードアート・オンライン プログレッシブ) 作画:比村奇石 出版社:ASCII Media Works 于“电击G's Magazine”2013年8月号至2014年5月号连载,之后于2014年6月号开始改到电击G's Comic杂志上刊载。描述SAO篇初期的剧情,主角是亚丝娜。 日本台湾香港集数发售日期ISBN发售日期ISBN12014年02月08日ISBN 978-4-04-866061-7特装版2014年02月27日ISBN 978-4-04-866011-2一般版2015年06月03日ISBN 978-986-366-681-322014年07月09日ISBN 978-4-04-866705-02015年08月20日ISBN 978-986-366-521-732014年12月10日ISBN978-4-04-869085-042015年08月10日ISBN 978-4-04-865304-6 刀剑神域官方四格漫画选集(ソードアート・オンライン4コマ公式アンソロジー) 日本集数发售日期ISBN 12012年10月27日ISBN 978-4-04-891108-522013年2月27日ISBN 978-4-04-891445-132013年8月27日ISBN 978-4-04-891834-3刀剑神域漫画选集(ソードアート・オンライン コミックアンソロジー) 日本集数发售日期ISBN12013年5月27日ISBN 978-4-04-891574-822014年5月27日ISBN 978-4-04-866489-9刀剑神域 幽灵子弹(ソードアート・オンライン ファントム・バレット) 作者:山田孝太郎 出版社:ASCII Media Works 于“电击文库MAGAZINE”2014年5月号刊载第一章后于Comic Walker网站开始连载。 日本集数发售日期ISBN12014年9月9日ISBN 978-4-04-866926-9刀剑神域 圣母圣咏(ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ) 作者:叶月翼 出版社:ASCII Media Works 于“电击文库MAGAZINE”2014年7月号开始连载。 刀剑神域 圣剑(ソードアート・オンライン キャリバー) 作者:木谷椎 出版社:ASCII Media Works 于2014年9月号开始在电击G's Comic上连载。
刀剑神域:无限时刻(ソードアート・オンライン -インフィニティー・モーメント-,Sword Art Online -Infinity Moment-) 平台:PSP 类型:RPG 制作公司:南梦宫万代游戏 发售日期:2013年3月14日 故事是以桐人在SAO的75层未能成功打倒希兹克利夫,而继续进行76层到100层的攻略为主要剧情。
可选同伴除了SAO篇的角色外还追加妖精之舞篇的女主角-莉法跟幽灵子弹篇的的女主角-诗乃,并加入原创角色-斯特蕾雅(日语:ストレア、声:三泽纱千香)与艾贝莉希/须乡伸之(日语:アルベリヒ、声:子安武人)。
由于是由原作者川原砾担任总监修,因此原作设定还原度颇高(例如:桐人的道具栏可以翻看到幸遗留的录音道具,在房间里亦可播放)。
基于PSP容量及剧情合理性,依然有无法还原原作的部份,大多则以BUG解释(例如:无法传送75层以前的层区,部分道具及数值因BUG毁损而不能使用)。
刀剑神域End World(ソードアート・オンライン エンドワールド,Sword Art Online End World) 平台:手机网页游戏(以手机扫描网站的QR条码,以加载游戏) 类型:RPG 制作公司:GREE 刀剑神域:虚空的碎片(ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-,Sword Art Online Hollow Fragment) 平台:PS Vita 类型:RPG 制作公司:南梦宫万代游戏 发售日期:2014年4月24日 剧情:此作剧情以双线进行,其中楼层攻略编的剧情内容大体上与前作无限瞬间相近或相同,为在原作小说第一卷近末尾处剧情发生分支后对艾因葛朗特第76-100层的攻略,而虚空区域编的剧情内容则为本作新增部分,由玩家操纵的主角在探索时突然被传送到虚空区域内遇到橙名玩家菲莉雅并一同开展行动。 新增原创角色:菲莉雅(日语:フィリア、声:石川由依) 刀剑神域Code Register(刀剑神域:代码寄存器) 平台:Android/iOS 制作公司:南梦宫万代游戏 推出日期:2014年11月29日/2014年??月??日 刀剑神域 -Lost Song-(刀剑神域失落之歌)(ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-,Sword Art Online Lost Song) 平台:PlayStation 3/PlayStation Vita 类型:ARPG 制作公司:南梦宫万代游戏 发售日期:2015年3月26日 刀剑神域 Alternative Gun Gale Online(ソードアート・オンライン オルタナティブガンゲイル・オンライン)
简称:GGO外传
著者:时雨沢恵一
插图:黒星红白
监修:川原砾
A-1 Pictures(简称A1P)是日本Aniplex所属制作动画的子公司,成立于2005年5月9日成立。日本动画协会正式成员
主要作品
《王牌投手振臂高挥》
《黑执事》
《神薙》
《妖精的尾巴》
《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》
《伽利略少女》
《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》
《我的妹妹哪有这么可爱。》
《来自新世界》
都是精品啊
楼下说的加速世界和 刀剑神域同一作者 但是是日升公司制作的
望采纳 谢谢
NERvGear由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技术的家用游戏机名义发售,
AmuSphere是NERvGear的后继机,由RECT公司贩售,在刀剑神域里的游戏后面都是用的这个
under
world是拉斯通过复制人类的摇光——位于人类脑细胞细胞骨架中的量子光,被认为是灵魂——借助The
SEED所创建的模拟世界,通过摇光模拟人类发展过程,借此制出自律型AI用于智能无人武器。
他们的游戏借助于这些东西,当然游戏发行商应该就是它们了
著名的《刀剑神域》动画,改编成游戏和我们见面了,这本来是一件好事,但《刀剑神域》游戏的口碑却不咋滴,在许多网站上,《刀剑神域》游戏的口碑都在一路走低。网游题材出身的《刀剑神域》动画,为什么改编成游戏后却让粉丝失望呢?根本原因还是不走心。下面小编就为大家详细分析下,如下:
《刀剑神域》动画,其实不比游戏好
《刀剑神域》动画的处境,其实不比游戏好上多少。《刀剑神域》动画最新的终章,由于制作组的牛头人恶趣味,动画系列的口碑炸了。既然《刀剑神域》动画也自身难保,它的游戏口碑崩塌也没有办法。《刀剑神域》动画如果质量和口碑在线,ip方爱惜羽毛,肯定不会任由《刀剑神域》游戏瞎搞,可惜《刀剑神域》动画口碑炸了,ip方破罐子破摔,不然游戏质量肯定会有所提升。
动画制作组,并没有高度参与游戏制作
《刀剑神域》动画和《刀剑神域》游戏是两条平行线,基本是各玩各的。《刀剑神域》游戏除了一些立绘和动画制作组有关,其他方面动画制作组并没有高度参与,因此《刀剑神域》游戏在美工方面比较拉胯。而且《刀剑神域》游戏的制作公司,和贪玩蓝月的制作公司是同一家,其质量可想而知。如果《刀剑神域》动画制作组能高度参与游戏制作,《刀剑神域》游戏起码还能在美术风格上吸引一下观众。
《刀剑神域》系列,炒情怀已到尽头
其实《刀剑神域》系列已经不是第一次炒情怀了,之前的终章已经狠狠地消耗了一波情怀,并且把老粉恶心到。《刀剑神域》游戏只能捡终章消耗剩下的情怀,结果可想而知。如果《刀剑神域》游戏把质量提上去,那还能把动画的情怀拉起来,没想到它比动画还拉,结果就是情怀越炒越糊。现在《刀剑神域》这个ip的情怀,已经被动画和游戏的操作炒到尽头了。
《刀剑神域》想翻身,必须双管齐下
《刀剑神域》无论是动画还是游戏,都让观众大失所望,但老粉们还是不会轻易放弃它的,《刀剑神域》想要翻身,得在动画和游戏上都加把劲。《刀剑神域》动画制作组必须上心,把动画的质量提上来,毕竟动画是《刀剑神域》系列的基本盘。另一方面《刀剑神域》游戏的制作水平也要提高,至少不要成为“刀剑蓝月”,和《刀剑神域》动画的知名度相匹配。
《刀剑神域》系列是无数二次元看着长大的存在,但二次元的钱并不好骗,《刀剑神域》游戏如果想要依靠现在的质量赚二次元的钱,只能说它想多了。《刀剑神域》这个ip,怎么说也是霸权级别的ip,《刀剑神域》的粉丝也不想看到这个ip就此没落,你们觉得呢?