永恒之柱百科(永恒之柱百科百度)

2023-01-16 17:36:41 游戏资讯 小恐龙

永恒之柱:古典的乐趣

这里的这篇文章是以永恒之柱为主题。但由此发散到其他 游戏 模式, 游戏 发展, 游戏 设计等等方面的一些想法。因此本文可能会说很多废话。但如果你是那种喜欢 游戏 ,或者正在做 游戏 的设计师,不妨进入一下我的头脑风暴吧。本篇文章笔者的自我意识和主观想法会比较多,因此肯定会有些冲突方面。希望大家包涵。

前言

之前在UP的时候其实是想写一篇关于神界原罪和永恒之柱的区别的文章的。但由于自己的时间原因并没有太多时间去比较和去对 游戏 本身的深入思考,所以也就一直拖稿。正好最近有时间,所以通过自己的大学专业和对 游戏 的玩法认识在此做一篇漫谈。因此这篇文章并不会比那些玩过几百个小时永恒之柱的玩家硬核,所以你要想知道这个 游戏 的玩法或者通关攻略的话请移步各大论坛或者UP主。

(文章仅代表玩家自己观点)

正文

说到永恒之柱系列,那其实就有的聊了。永恒之柱一直以大量的文本阅读量著称,再加上之前一直无汉化的原因所以一直被中国玩家笑称为专八之柱并与雅思之海、托福暴君、GRE原罪等 游戏 齐名。而在当《永恒之柱 死火》发布之前,还在犹豫购不购买这部作品的玩家其实也不在少数。

但是呢?当黑曜石工作室在众筹网站kickstarter发起的《永恒计划》众筹超额完成任务的时候也就顺便把官方汉化做了出来,这一做就把永恒之柱死火这一部作品带起来了,而后《神界 原罪2》也发布了官方中文版,也卖出了不错的销量。这也证明了黑曜石工作室是很有远见的。中国市场嘛,我们是可以与全世界市场来抗衡一下的。

但其实说到永恒之柱这系列的作品,我们不得不多说一点废话。永恒之柱具体来说在我眼里就像是一款复古类作品。而这样的作品产生并成功也必定有它的一系列道理。

复古这个名词相信大家并不陌生。它涉及到一系列的动作和意识存在。其实在每个领域多多少少的都存在着这种风格。而大多数人对于这种风格的认同感或者发自内心的情怀也多多少少都在于这个人具有与当前时代略微不合的理念。其实也不叫理念不合,这种感觉就像你对时代的认同感产生了产异性的变化。而在你那些过往经历又或者时代中给予了你自身太多的深刻印象。所以在当一款 游戏 或者其他事物复刻出你最深刻的印象的时候你多多少少都会对他有些认同感或者完全的厌恶感。而说到复古,又或者说到情怀,也就不得不谈一下我们 游戏 玩家最为关注的一部影片。

《头号玩家》,这部作品其实也是一部作为向情怀致敬的一部影片,我相信大多人没有什么异议。当你看到那些 游戏 中的一个个彩蛋又或者标志着一个时代的作品的时候。内心的认同感和时代感不禁油然而生。而这种感觉在面对着同一个题材和一群因为 游戏 而聚到一起来观看影片的玩家也会散发着不可描述的魅力。但如果你问我具体有什么魅力,那我建议你就去看看影片票房吧,这魅力形容不出来。由于不是什么专业的影评观众所以在此也就不和那些认为这部影片剧情不咋的的观众撕逼了。如果你真的觉得这部影片抛弃情怀来看真的很一般,我也没有什么异议,因为剧情的确很简单。

好啦,我们再来说永恒之柱这一系列。这一系列也正是复古 游戏 的典型代表。但说到这里,我又得扯出来《神界原罪》了。在部分玩家看来其实这两部 游戏 的操作和大体风格是类似的,但是呢其实并不是这样。神界原罪毫无疑问里面采用了回合制和上帝视角这种的 游戏 设计,但是整体 游戏 的玩法还是比较符合现代 游戏 的理念有 游戏 配置。而永恒之柱是真的向着美式RPG黄金时期追溯的一部作品。

永恒支柱更多的是感觉到 游戏 散发着的硬核和古老的魅力。因此当你玩过神界原罪2而又想再去尝试一下永恒之柱的话,那我还是劝你先做个 游戏 了解或者试玩然后再去购买这个 游戏 。因为两款 游戏 看着虽没太大差异,但是玩起来的感觉是完全不同的。所以在此看来,我觉得对着两款 游戏 进行比较还是有所欠缺。

但其实优秀的美式RPG不在少数,但却并不能太多的融入当代 游戏 思潮了。《冰风谷》《辐射》 《异域镇魂曲》《博德之门》等 游戏 也是美式RPG排在前列有名的作品。因此如果你是新玩家,但是却对这些 游戏 或者 游戏 的数值设计方面有所兴趣或者想去研究的话,这几款 游戏 对你来说都是不错的选择。

复古这元素还得从黑曜石工作室说起,百度百科上有一句话。

相信老玩家肯定了解黑岛工作室。没错,这个工作室就是之前做过传奇的工作室。而对于传奇的了解在此也就不赘述了。但是我可以说在《当李晓峰成为Sky》一书中也多多少少也存在着传奇的影子。因此对于在现在大街小巷乱七八糟宣传传奇类 游戏 的广告新玩家不免有些烦躁或者厌恶。但不管怎么说,传奇也是一个时代。所以老玩家一直对于黑岛的这个正统传承工作室黑曜石工作室抱有很大期望和支持。但是为什么这样的一个 游戏 开发商在此并不是被广为所知呢?这就得从 游戏 厂商的处境说起了。

黑曜石 娱乐 公司是吸收Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后的部分成员而成立的一家美国电子 游戏 开发公司,主营PC和主机 游戏 开发,属于私人公司,公司地点位于加州、欧文。

其实黑曜石工作室做了不少的 游戏 作品。例如《星球大战:旧共和国武士II--西斯领主》《南方公园》《辐射拉斯维加斯》(如果我这里不告诉你辐射拉斯维加斯是黑曜石做得,大多数人都不会知道吧)由于大多数是为外方IP或者外包作品付出精力,所以整个工作室的利润并不是很高。但是整个团队的 游戏 设计思想更偏向于设计自己的 游戏 ,于是有一天他们觉得这种情况不能持续下去了。所以他们就跑到了文章一开头的众筹网站kickstarter。值得一提的是《神界系列》也是在kickstarter上筹集资金做成的 游戏 ,因此这还是有共同点的。同样的来说,这样的筹集方式作出这样的 游戏 也更给国内筹集市场做出了表率。因为在大多国内媒体爆料下,什么通过装病骗酬金骗同情心的案例不在于少数。所以大多数人对此种平台也就抱有很多不信任的态度吧。我个人对于筹集捐款这点觉得是没有什么在乎的。我捐你点 游戏 资金,不多,你做好了,我赚了。你做不好,我也不怎么亏。但是如果你卷钱跑了,那抱歉,以后估计没人愿意捐了(其实没处捐钱主要原因还是国内缺少这样的工作室)。

再回到永恒之柱,筹钱的黑曜石工作室不仅超额完成了任务,也依靠自身实力做出了高水准的RPG 游戏 。但虽然是一款比较吃老玩家的复古类RPG 游戏 ,没有能在 游戏 市场上掀起一番波澜,但是在当时作为Steam页面首推的一款RPG 游戏 也可见Steam对这款 游戏 的重视程度了。而笔者早在 游戏 发售之前预购此 游戏 ,可以说这是少数几款我预购的 游戏 并且还是让我很惊艳的 游戏 吧。

永恒之柱系列一出也就树立起了 游戏 工作室的口碑和地位。既然是黑岛工作室的继承作品,而且也是黑曜石工作室第一个按照自身意愿做出的 游戏 。所以这部作品也就不免有着像之前传奇工作室的各种细节和 游戏 设置方面的追溯。所以我觉得永恒之柱系列更可以看做为黑岛代表作《博德之门》的衍生性作品。所以这样来看, 游戏 开发工作室也就对这款 游戏 赋予了极高的要求和创造性.

让我最深刻的细节就是永恒之柱和博德之门几乎如出一辙的人物界面了和一样的叙事手法。而且在 游戏 内很多的 游戏 图标都沿用或者复刻了博德之门里面的图标。但是由于时代毕竟不同。 游戏 的画面质量不再能与《博德之门》进行比较了。永恒之柱里面的人物细节和场景细节已经达到了2D RPG 游戏 所能创造的画面质量的顶峰。场景真实不做作,人物刻画细腻有个性。画面不是《神界原罪》的偏向卡通的风格,更注重写实和刻画。你可以在任务中看到人物的各种细节动作。NPC不再是固定傻站着,他们会自己做动作。叉腰,找东西,谈话,吸烟。这些动作都使得NPC不再像 游戏 内的简单任务告示栏,玩家通过这些细节可以感受到这些NPC也是具有灵魂和意识存在的 游戏 角色。上帝视角的设计和 游戏 操作结合使得 游戏 整体视角更像是一副富有生命力的镜头。

当然了,对于 游戏 镜头的比较只是处于同等 游戏 的比较。如果你拿当代大作进行比较的话,那真的比不了了。所以接受这种震撼的前提就是接受这种 游戏 风格。这种感觉就像是,现代人对着《赛博朋克2077》的那种风格和设计产生的震撼。而对于永恒之柱呢,就是用那个时代对于画面审美的观点来去看这款 游戏 。

同样的,对于战斗系统方面也是如此。在当今时代, 游戏 的整体氛围塑造了玩家的适应能力。很多媒体都在说,这款 游戏 是老年人玩的啦,新玩家不在能接受这种 游戏 战斗风格。暂停1小时战斗10分钟。但是对这一点我还是要反驳一下的。说到战斗系统,不免就要说些 游戏 设计方面的知识。

游戏 战斗方面存在着与其相关的专业知识。 游戏 的数值平衡性与设计。这个专业也是和我的专业对口的一个专业。因此对于这方面我还是比较擅长的。

在这本书中一开始只引用了一个最基本 游戏 设计的例子,龙与地下城。相信对于 游戏 数值设计方面的开发者对此实在熟悉不过。而《博得之门》也正是基于龙与地下城的规则而来。而用这个规则是要给威世智钱的。但是他们没钱,所以也就自己设置了整体的 游戏 数值规则。

而说到龙与地下城,大家熟悉的是真熟悉,不熟悉的是真不熟悉。所以在此科普一下。

最初,DnD是一种桌上角色扮演 游戏 ,这种 游戏 的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD 游戏 的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的 游戏 ,而且成为了一个准则,或者说是一个 游戏 系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有 历史 ,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心 游戏 无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在 。

龙与地下城对桌上角色扮演 游戏 (TRPG)的影响非常大,对角色扮演 游戏 也有很大的影响。后来的许多相同类型的 游戏 都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演 游戏 非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

那么什么叫桌上角色扮演类 游戏 呢?其实这个 游戏 在《奇异人生:风暴前夕》中出现过。虽然只给了很少的篇章,但是也着实让玩家参与了进来。

而如果你现在就像去玩这个 游戏 的话也很简单,身边弄套三国杀,买几个色子然后随便找个剧情线,三国演义或者什么真三国无双的都行。选个角色,自己制定个规则。比如血量上限,装备武器卡属性值,例如马有闪避加成,武器可以产生AOE伤害或者增加命中,属性杀替换成不同的攻击力和攻击属性,配置好卡牌比例,这样一个人玩或者多叫上几个人就叫桌面角色扮演类 游戏 了。

但是如果你看到了这里,看到了制定规则这点,你就应该很清楚规则的重要性。所谓没有规矩不成方圆,而这一点在数值直观体现并绝对应用的 游戏 设计内最为重要。 游戏 数值设计是 游戏 平衡性的关键,而他也直观体现在 游戏 难度和 游戏 流畅度方面。任何 游戏 都有其自己的数值规则基础,而他们的核心都是数值化这个世界。任何的行为,攻击方式,背刺,暗杀成功率,暴击等等都是依靠数据化的规则执行。

在 游戏 的内置程序方面。例如攻击过程则分为很多小过程,攻击前摇,攻击命中判定,攻击伤害判定执行,攻击过程完毕。我们的数值设计命中最多的是体现在攻击命中判定,和攻击伤害判定方面。在这方面制定相应的特殊计算方程,来实现整体 游戏 攻击过程的数据化。这个方程里用固定的数值用来表示不同等级的 游戏 难度,也有会变的变量函数(例如角色成长方面的设计)。而在桌上角色扮演类 游戏 内最简单的数值输入则可以通过4到20面的色子完成,用来模拟玩家无法操控的随机输入。这样的规则在配上公平的随机性再配上一个熟悉规则得DM来保证 游戏 的流畅性和规则,一款有趣并且很有随机性的简单的角色扮演类 游戏 就诞生了。

在时代的变迁后,这种 游戏 的规则也渐渐定义的电子 游戏 初始的 游戏 规则。凭借着计算机强大的计算功能,使得 游戏 内的计算过程几乎不耗费玩家的时间,因此 游戏 的整体流畅度在此就有了大大的提高。

(注: 游戏 其实从远古时代就存在了,只不过数值化的世界可以更科学的定义 游戏 规则,丰富了 游戏 进程和 游戏 性)

现在我们玩过的任何一款 游戏 里面都离不开庞大的数据运算和数据输入输出。只不过现在的大部分 游戏 都通过一定手段来隐藏了 游戏 的具体运行公式和数值。转而用更直观的数据表示,例如攻击力,属性值,武器命中率等等。而越是讲究剧情沉浸感的 游戏 越把数值隐藏的越深,就算是现在的大多数RPG 游戏 也都把数值体现的尽量简单。而这里就得再次提到《永恒之柱》系列。永恒之柱作为复古美式RPG的 游戏 来讲。 游戏 内的数值并不存在遮遮掩掩的过程。 游戏 的数值更偏向于公开化。

因此玩家上手而且要去玩懂这类 游戏 就必须得研究并了解数值和公式。其实也不是必须,但是如果你想要挑战更高的难度的话,就得去了解一下 游戏 的数值判定方法了。所以作为理科生来玩这款 游戏 还是有一定程度的亲切感的。毕竟这是款10小时入门,70小时业余,700个小时才是大神的 游戏 。

而说到这里,就又有可能劝退很多玩家了。但其实呢,说的比较复杂,其实 游戏 内的整体操作感并没有这样复杂。想伤害高武器伤害和精准越高越好,不想被打,防御和闪避越高越好。并且现在的 游戏 设计更简单,并会强制隐藏一些共公式。这也使得玩家可以更快的适应整体 游戏 ,而不被 游戏 内的复杂规则吓跑。

而现在在这里可能又有人问了《神界原罪2》和《永恒之柱》哪款更适合现在的玩家?《永恒之柱》作为对古典美式RPG的复刻,对玩家来说会有更高的要求。如果你可以适应公式和数据,并且愿意去了解这方面的运用算法,那么这款 游戏 是适合你的。反之,如果你不愿意去接受这方面过于深入的知识体系,那么你肯定玩不到10小时。因此这款 游戏 也是个10小时劝退但上瘾却几百个小时不会腻的 游戏 。神界原罪有比永恒之柱更光明的剧情线,永恒之柱整体 游戏 剧情是偏向阴暗的。但永恒之柱却有着比神界原罪后期更平衡的数值系统,神界原罪玩到后面很容易数值爆炸。

玩这种 游戏 分为三个玩家进阶。

1, 玩家不愿意研究数值,这样使得 游戏 战斗体系的体现是枯燥的,只是一味的点点点,把这款 游戏 当成魔兽的 游戏 模式。那样这也就没有什么意义,而这样更不会使得你自身爱上这款 游戏 。

2, 玩家了解数值,但不研究。这样的玩家是喜欢这款 游戏 的,以后有时间他们也会深入研究具体数值,因而在 游戏 难度上 面也会有所进阶,通过大量的 游戏 时间他们就能进入第三个阶段。

3, 思考并研究公式。如果玩久了这类的 游戏 你就会发现,相比一直点点点 游戏 内的数据思考是最有吸引力的。所以很容易沉迷。

所以可以得出结论了。这款 游戏 到底好玩不好玩,这一切取决于玩家自身的观点和适应力。如果你愿意耗费时间去研究公式和数值,那么这款 游戏 是值得你去入手的。而相比非硬核玩家来说,体验剧情也是个好选择,不过你可能会要用一点 科技 手段了。

这款 游戏 的战斗系统有些人可能会觉得很无聊,如果你是只把他当做一款框选并且AAA偶尔放下技能的 游戏 来玩,那么这款 游戏 的确很枯燥。如果你愿意去研究数值系统并且有意识的制定角色的成长设定的话,那么这款 游戏 就是神作无疑了。你会从简单模式逐渐的到困难模式,然后大神通关。

但要确切的了解这类 游戏 ,数值只是一个方面。

游戏 内的数值不仅仅多,技能也多,对话也多,人物也多。

技能多,体现在职业分支和法术分支了。一个大屏幕一个个慢慢研究吧。由于魔法效果足够多,所以按照合理的战术体系选择适合的法术也就成了最为重要的研究方面。而这样也导致很多魔法在 游戏 自始至终你都不会用到,甚至连看都不想看。但是一个魔法总有会使用他的人。只不过在于你懂不懂魔法。其实在 游戏 内最强的魔法不是那些高爆发高CD的攻击法术,更重要或者对于战斗起绝对作用的是那些看似辅助却有真正实力的法术。例如缓慢术,蛛网术,油腻术才是决胜法宝。

尽管在地低阶难度下并不会体现的这么明显,甚至你可能认为我说的是错的。但只有玩过高阶的玩家才知道,熟练并运用所有的技能和魔法,才是挑战高阶难度的真谛。

但是在《永恒之柱》里面并没有和场景的互动,例如《神界原罪》那样雨可以浇灭火焰的那样的场景互动,是在《永恒之柱》里面并没有体现的。

再有的就是 游戏 内的对话多,文字多。这类 游戏 的文字量不亚于你在短时间内读明白一本哈姆雷特,你不仅仅要读明白更要读懂。而且《永恒之柱》里面的海战系统也是用文字铺垫操作的,因此对玩家的阅读要求和阅读质量都有很高的门槛。而作为理科生来说,每次玩着玩着眼前都会有几颗星星转着发光。也是,在现在的 游戏 体系下,直观的剧情描写配上高质量的动画,使得 游戏 的叙述能力提高了很多。相反的,以文字为基础大量的文字铺垫会让人慢慢遗忘,而这也不仅给我们了一些反思。在这个快节奏的生活之中,认真安静的读一本书究竟还有多大机会。而《永恒之柱》这部作品,也真正的像一本书一样存在于 游戏 世界之中。

还有的就是人物多, 游戏 内你会控制很多角色,一开始就有两个。这样的 游戏 设定在现在的 游戏 之中算很多了。即时制的 游戏 系统加上那么多的角色,加上那么多的角色的技能。所以这款 游戏 最重要的就是暂停键了。我之前说过,这是款暂停一小时,游玩十分钟的 游戏 。这大量的时间消费体现在玩家对于战斗的策划之上。而这样的暂停继续,暂停继续也使得 游戏 的流畅感和打击感差强人意。

换而言之,这款 游戏 也可以看作为回合制 游戏 ,但还好, 游戏 内跑路时候可以加速进程,这一点也多多少少的降低了,战斗系统的负面效果。建议玩家一直开着加速模式玩 游戏 ,这样可以使得 游戏 垃圾时间大大减少。

小结

文章在这里也就要进入尾声了,很感谢看到这里的玩家能忍耐我的废话。而这样的一篇文章也不妨再提出来一次对于 游戏 的思考。在当今 社会 下,不同风格不同类型的 游戏 经常会重叠发售,但都可以卖出不错的销量。这也说明了, 游戏 的时代差异感是很容易被玩家接受的。也许相比古老的剧作和高雅的音乐艺术来讲,只有作为第九艺术的 游戏 才能有这样极大的包容能力吧。

《永恒之柱》系列在原有的美式RPG上增加了很多优点,但也保留了原来的缺点。如果你喜爱这类 游戏 并且愿意去了解数值,而又错过了美式RPG的黄金时代。那么这款 游戏 是你当今可以找到的最高品质的美式RPG了,所以不要犹豫,想买就买吧。

永恒之柱百科(永恒之柱百科百度) 第1张

永恒之塔为什么叫AION,是英语简写吗??

AION并不是英语简写,游戏全名是Aion:The Tower Of Eternity。“The Tower Of Eternity”意为“永恒之塔”

AION名字大概是NC起的一个意向名,比如当年的A3。

具体可见百度百科 永恒之塔

谁能给我介绍永恒之塔这款游戏?

声明:以下 所有内容 完全是 从百度 百科 里面 复制 得来 非本人 所写,本次回答 可以不要分数,详情 可以 登陆百度百科 输入 永恒之塔 即可 浏览 更多关于 永恒之塔的介绍。 也可以直接登陆 百度百科地址:“”

还有不明白的 地方 可以加我QQ :1065834231

常见的所有永恒之塔问题我都可以解答

游戏信息

游戏名称:Aion:The Tower Of Eternity

开发公司:NCSOFT

游戏类型:角色扮演(RPG)

游戏特征:奇幻游戏

背景音乐:官网音乐,游戏原声

版 本:1.2

文件大小:7.84G

代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)

开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启

正式运营:2009年4月16日上午9:00

[编辑本段]游戏概括

本游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作,从韩国引来目的是占有中国魔兽市场份额。游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。十分唯美,这款游戏的画面上的确能够与魔兽的画面相媲美。

[编辑本段]游戏基本配置

配置要求(运行本游戏如果不是独立显卡,那么将无法正常运行)

CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上

内存:2G以上(少于2G无法流畅的运行、Vista系统内存必须要4G以上)

显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(独立显卡256M)

硬盘:30GB以上

操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

游戏推荐配置

CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上

内存:4G以上

显卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(独立显卡256M以上)

硬盘:50GB以上(后期的更新)

操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

注意事项:如果内存无法达到要求那么将无法流畅运行;显卡无法达到要求无法进入游戏,系统建议为XP。

[编辑本段]系统介绍

背包系统

基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个实心的第28格储存格,那是当背包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的一个物品,算是一个贴心的设计。

狩猎系统

AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。

杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表,可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。

游戏中可使用鼠标左键或者TAB键查找并锁定目标。当目标锁定后,目标下方将出现红色的圆圈。

飞行系统

[3]的飞行不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。

永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区如下图所示图标为蓝色,而无法飞行地区表示为灰色。

可以连续飞行的时间最初限制为1分钟,但是使用飞行相关技能/道具后飞行时间会相应增减,飞行时间全部消耗完毕后至下一次飞行为止,需要2分钟左右的冷却时间。作为参考,开始飞行后到到再次飞行之间有10秒的延迟,飞行开始后10秒以内无法再次进行飞行。

[编辑本段]十二主神

光之神 Azariel

在过去12大神时代负责南方的最高神,

现在是领导天界的五大神的首领。

温和的性格与他的深谋远虑让他领导着众神。

有什么特殊能力,跟其他大神比起来鲜为人知。

黑暗之神 Asphel

在过去12大神时代负责北方的最高神,

现在是领导魔界的五大神的首领。

严谨的性格认为柔弱的光之神是大毁灭的主要原因。

给人一种至高无上的感觉。

时间之神 Siel

在12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。

为了终止千年的战争,一直赞同空间之神的龙族之间和平的主张。

但是看到龙族攻击永恒之塔才知道自己的愚蠢,

自我牺牲阻止了世界的崩溃。

空间之神 Israphel

在12大神时代负责西方,永恒之塔的守护者。

主张时间之神与龙族签订了条约,

大毁灭时与时间之神一起阻止了世界的崩溃,一起消失了。

正义之神 Nezakan

天界的大神,是剑星与守护星的守护神。

性格很决断,一直追随着光之神。

身体能力很高,拥有能挡住任何攻击的很强的体力与力量。

一直拿在左手的盾牌是他的象征。

破坏之神 Jikel

魔界的大神,是剑星与守护星的守护神。

可以熟练的运用所有武器,特别是使用剑的能力是无人所及。

性格傲慢,像火一样,有时自己控制不了就变得非常狂暴。

他把正义之神的右手砍掉的事情成为第一次天魔大战的导火索。

自由之神 Baizel

天界的大神,弓星与杀星的守护神.性格外向

,但是却很冷静,有出色的弓能力与变身能力.

喜欢变身以后四处游荡,观察人类的生活.

死亡之神 Triniel

魔界的大神,弓星与杀星的守护神

.性格像冰一样冷,任何情况都不会失去冷酷的心.

会找到对方的弱点,并很隐蔽的接近,直至给对方致命一击是他的拿手好戏.

幻象之神 Kaithiel

天界的大神,精灵星与魔道星的守护神.

内向的性格使其他大神很难接近他.能力是可以自由的操纵ODE,

使之变幻成任何形态.以第一次天魔大战中输给智慧之神为最大的耻辱

智慧之神 Luminal

魔界的大神,精灵星与魔道星的守护神.

也许是因为好奇心的原因,为了弄明白ODE的本质,对其深入研究

,最后成为诸神当中魔法力最强的大神.在过去12大神时代与光之神的关系最为要好.

生命之神 Usthiel

天界的大神,治愈星与护法星的守护神.性格温和,

一直认为敌我双方的生命都是珍贵的.对于现在分成天界与魔界非常烦恼,想回到大毁灭之前的时代.

命运之神 Markutan

魔界的大神,治愈星与护法星的守护神.与塔的守护者

,空间之神关系非常要好,与破坏之神对立.坚强,稳重的性格让他向来都是面无表情.有着让见到他人有窒息的感觉的体格.

[编辑本段]游戏介绍

任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途

你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员

但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!

飞吧.永恒之歌.在歌颂着你

飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来

飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!

“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)

《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

永恒之塔游戏背景

AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。

多层世界中的族群设

玩家扮演的角色-守护者(Daeva)

玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。

世界的中心 (Atreia)

AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。

神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。

这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。

整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。

神秘的深渊 (Abyss)

因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。

浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?

深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。

深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持与协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。

战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。

不同于科幻、幻想风格的奇异世界

游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。

画面与表现

NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。

玩家与世界的互动影响

当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。

举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..

在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……

三个种族纷争的世界

NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。

但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。

此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……

[编辑本段]永恒之塔飞行技能

1.守护星飞行技能

物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10

守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20

2.剑星飞行技能

物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10

剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20

3.弓星飞行技能

射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m

弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

4.杀星飞行技能

致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50

杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20

5.魔道星飞行技能

魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5

魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00

6.精灵星飞行技能

精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10

精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

7.治疗星飞行技能

恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%

治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20

8.护法星飞行技能

真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%

护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20

[编辑本段]游戏特色

先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。

PvP、PvE、RvR之间真实的战斗

动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效

友好的界面,世界一流的游戏设计

精巧的,多主题的游戏世界设定

[编辑本段]背景音乐

AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩•玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。

关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……

此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。

什么是《AION》?

《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。

我们改变世界,世界也在改变我们

玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。

终极PvPvE体验

玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。

想象中的奇幻世界成为现实

《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。

当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu

《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。

New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。

《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?

还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。

自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。

而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。

第三种族龙族会以什么形式出现?

龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。

比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。

[编辑本段]种族介绍

【 天族介绍 】

AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。

AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安

龙族介绍

ION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC

龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。

根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。

Krall族介绍

Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。

而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。

Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。

虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。

【 魔族介绍 】

魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。

魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失..

魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。

Lycan族介绍

拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。

Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。

Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。

并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。

魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。

Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。

Shugo族介绍

Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。

身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的商人。

千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。

Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。

将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。

[编辑本段]职业介绍

游戏中的种族与职业选取规则如下:

一个帐号可以创立八个角色。

一个帐号只可选择一个种族。

玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)

创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。

每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。

天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。

其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。

AION天族使命任务 克里顿的遗迹最后那个NPC 怎么跑过去 在洞穴里面 怎么进去?

如果是使命任务在卡里顿村落上面找到三块石板,直接从边上的悬崖或者断桥跳下去走一段就行了,入口就在瀑布那边,还有个地方据说也能进我没走过,在城寨那边,那边进跑的路更多。

到新地图,用飞行师传到扎马努克旅馆,然后去那个峡谷,标记的地方就是洞穴入口处。顺着画着的红线走。

特色系统

AION中加入一种特殊的技能系统——烙印(圣痕)系统,这个系统让两个相同的职业也可能不尽相同,人物20级后自动领取使命任务,经过剧情便可开启2个烙印孔洞,每个等级阶段都有数块烙印之石(圣痕)可以选择,不同的考虑,不同的烙印之石(圣痕)镶嵌与配合,让仅有的职业与技能可玩性变得更高了起来。

永恒之塔故事背景?

序言

当初的世界,并不是这样的,曾几何时,世界的两边,伊雷傲人和我们阿斯莫迪安人亲如兄弟。我们有着相同的相貌,也有共同的目标和追求:去保护世界心脏--永恒之塔,但是他们失败了,一切都毁了。都毁了,我们的世界,我们的人民,被生生的撕裂…

世界缝隙的这一边,是我们阿斯莫迪安人的家。经历了那一场史诗般的灾难,我们的族人都被困在这黑暗和未知的角落,一个没法选择,只能去适应与挣扎的地方。每一天,这个世界都会教会我们一些新奇的东西,每当睁开我们的双眼,总是去寻找那些可能,让我们有坚定的信念,去重建我们家园。也正是因为如此,我们祖辈积累下来的经验,才弥足珍贵,并不是每一天都有机会让你重新开始,让你去纠正所犯下错误的。

我的名字叫奇馁斯,是阿斯莫迪安族的守护者,这是个在阿斯莫迪安人和龙族对抗的历史进程中产生的职业。我追随着我的族人,尽我所能去做那些必须去做的事,这样才能保证我们族人在亚特雷亚大陆的地位,我们所做的一切都是为了保护自己,这是理所当然的事情。既然,伊雷傲人想要战争,那么,我们就给他战争。和平的年代早已经过去,我们有无尽的时间去报复,报复...

后来的世界所发生的这一切,我觉得我有责任把一切都记录下来,从带我们到这里的那一天开始。我写下这本日记,记录下这些年来我们阿斯莫迪安的状况。或许你看完日记,就会明白,我和我的族人,给这个世界带来如此变化的原因。

好吧,勇士,翻阅这本《阿斯莫迪安之书》吧,你会知道,什么是阿斯莫迪安人。

第一章:统一

先回忆一下那个在我们之前的时代吧,那些传说总是讲述关于肥沃的土地,丰饶的牧草的种种,繁荣富足,我们都拥有温馨而美满的家。那个时代,甚至早在伊雷傲人和我们阿斯莫迪安出现以前,那时,我们被称作,人类。亚特雷亚大陆只有一个,完整的亚特雷亚,我们不分彼此,没有鸿沟,无论是我们的世界,抑或是我们的人民。

像这样,时间慢慢流逝,所有史书的记录中,我们的祖先都是那么满足。他们不庆幸自己拥有的这个被赐予的天堂,更甚至有人认为,这个世界,本就应该是这样的,为此,我不能不感到愤恨与悲哀。也许有些东西,注定要在事后才能想起,我们过去曾经拥有的东西,是多么的弥足珍贵。或许,只有当这片被我们称之为家园的地方变成荒野时,才会想起,那时天国般的乐土,任何其他地方都无法与之相比。

事情总是变化着的,这个世界也是一样。我们没有想到父神艾昂带来的灾难,恶魔的獠牙已经张开,我们的世界将因那场无法避免的战争,在无尽的梦魇中,崩溃...

第二章:不虔诚的创造

在那场灾难中,他们被叫做德芮肯族,外表看起来像野兽一样的生物。他们巨大而沉重,我们临时制作的武器根本切割不了他们坚韧的皮肤。更可怕的是,他们能伸展翅膀在天空翱翔,摧毁我们薄弱的防御,夺走我们的生命。很快,人们学会了隐藏,知道如何躲避残忍的德芮肯族,因为没有天敌,人口的数量和人们信心在逐渐恢复。不久以后,这个被父神艾昂创造的种族统治了世界,天空被德芮肯族庞大阴暗的轮廓遮蔽了,到处都是他们的身影。

他们对力量的渴望是贪得无厌的,所有的东西都会在德芮肯族的怒火下被毁灭。他们燃烧着地狱般的火焰,德芮肯族经过的地方,离开后所剩下的,只有焦土与荒地。经历过最初的大屠杀后,这野蛮的种族开始展现他们的智慧,在发现有好战倾向卡尔族和玛邬族后,并没有把他们尽数消灭,而是在两族发誓永世效忠后放过了他们。也正是在这个时候,一些有经验的德芮肯族人产生了进化了,如同德芮肯的数量在增长一样,他们比同类更庞大,更凶悍,也更加的聪明。他们称自己为“龙族”,而不再是“德芮肯”。而其中,五头最出色的巨龙成为了其他德芮肯族人的指挥者,这五头巨龙,就是后来的五位龙王。后来我们知道,龙族把这次转变称之为——“觉醒” 五位龙王觉醒后,他们迅速改编了队伍,在他们的社会制订了军阶和军衔,把种族的名字改成了“龙族”。他们粗鲁而残暴的摧毁了那些敢于反抗的力量,所有不服从龙族统治的声音都被他们从这个世界抹去了。

这些依然填补不了他们的欲望,他们仍不满足,不断的寻找更加强大的对手,他们把目光瞄向了亚特雷亚的父神、我们的造物主——艾昂,他们想要拥有如父神一般的力量。当他们的要求被艾昂拒绝以后,龙族的贪婪终于使他们迷失了双眼,他们集中起了所有的力量,向永恒之塔发起了猛烈的进攻。

第三章:千年之战

艾昂神无奈,创造出十二位天神用以对抗龙族的肆虐。十二位天神拥有的美丽是前所未有的,还有他们强大的力量也远远超乎我们的想象,而且,如同龙族一般,他们都有飞行的能力。天神能使用一种很奇特的物质,那东西叫做“阿尔特”。我们相信父神,而我们对亚特雷亚的贡献也得到了认可:那些在我们脑海中的动物被创造,用以拯救这个支离破碎的世界。

不可避免的战斗开始了,并很快变成了漫长而血腥的战争。我们守护在巨塔的周围,十二位天神在永恒之塔周围的区域,用“阿尔特”物质为我们制造了守护盾。然而,守护盾的范围很小,而守护盾外围的区域,依然是在龙族控制之下。守护盾以外的区域,天神们的实力会被削弱,正如同在守护盾的区域内,龙族会被虚弱一样。意识到了这一点,龙族疯狂的屠杀分界线外面那些无辜的人,试图引诱天神走出守护盾的范围。他们残忍暴虐的行为,更加激起了我们的仇恨。

这段时间是被后世称之为千年之战,在这段漫长的岁月里,人类在天神羽翼的守护下再次繁荣起来。我就是在这个时候出生并逐渐成长为一名青年的。我发现,父神艾昂创造的那种叫做“阿尔特”的物质对我的影响十分强烈,我能回应“阿尔特”物质的呼唤。不久,我的这种奇特的能力被人们无意间发现了。那些其他人,其他的守护者,生下来时也是个普通的人类,但是有一种与生俱来的特殊能力,他们能够通过天神熟练的控制“阿尔特”物质。渐渐的,我开始熟悉如何运用这种能力,刚开始,我只能使我周围空气变得寒冷,几个月以后,我已经能把敌人进入的地方全部冻结起来,并召唤火球去吞噬那些可恶的龙族了。我发现我开始变得受人尊敬,简直像神一样,就连那些以前轻视我的人,对我的态度都变了。做为一个普通农民的儿子,我能成为那些龙族们痛苦的根源,这种感觉,真是令人陶醉。这是来自伟大父神艾昂的庇佑与恩赐,我无以为报。

后来,我们守护者的数量开始增长,十二天神号召守护者们进军团,我也加入了,在军中表现突出,我很快就从普通士兵中脱颖而出。随着部队征战,我离开了家,也离开了我的孩子,他的名字叫法拉瑞尔,是个男孩,才出生没多久。

第四章:怯懦

我在军队里晋升得很快,我控制法术的技术比其他大多数守护者出色,一年内,我成为了一个满编军团的指挥者。战斗非常激烈,虽然我们总是冲杀在龙族的前面,但是天神们都会小心的保护我们。我们的技术越来越娴熟,渐渐的,我们能开始击杀那些年幼的,愚蠢的龙了,而以前,我们只能被迫躲在守护盾后面。这只是小小的进步,但是我们都知道,一个孩子要会跑,必须先学会走路。

后来的某一天,发生了一件让我们所有人都难以置信的事情。

伊斯拉斐尔,两个守护永恒之塔的主神之一——空间之神伊斯拉斐尔,和其他人一样鄙视和厌恶龙族的主神伊斯拉斐尔——宣称我们应该和龙族和谈。他解释的理由是,我们战争的目的不应该是消灭龙族,而是守护父神艾昂。

我赶到惊讶,惊讶我们的救星,我们守护神,居然这么轻易的失去了他的决心,惊讶他的勇气,居然这么轻易的...这件事发生得太突然了,人们惊愕,那是守护我们的天神啊!甚至那些讲和的前景都是令人难以置信的...这简直是太荒谬了。看来,我们都是万众一心的,伊斯拉斐尔的提议实在是太荒唐了。

然而,不是很久前,那些软弱的天神们显示,他们从来没有真正战斗的欲望,并没有渴望负担荣誉。第一个投降的,是艾萨莉尔,用甜言蜜语赞美伊斯拉斐尔的睿智,资历和勇敢,对,勇敢——在大胆的提出和谈以后。她还厚颜无耻的告诉我们,我们作为守护者,应该学会思考和行动。

真是迅速啊,她和她的追随者,忘记了一千多年来我们的牺牲。多么可悲啊,先辈们鲜血的价值何在!

但是其他的天神们依然拥有真正钢铁一般的意志。作为一名出色的守护者,我逐渐成长,也认识了一些我们的天神,其中与我走得最近的一位,就是伟大而尊贵的艾斯菲尔大人。他的决心始终坚定,他的任务就是让我们成为最成功的人。他的礼貌,他的智慧始终鼓舞着我们。当艾萨莉尔的恶心言论开始使一些人左右摇摆时,我看到了艾斯菲尔脸上的蔑视,那时,我终于知道自己应该坚定的追随谁了。艾斯菲尔大人发表了演讲,我就站在他的身边。他斥责艾萨莉尔,那种逃避光荣战死的行为是可耻的,想用和谈换回和平那简直太天真了,那是在浪费时间。

整个大厅都充斥着怒骂,直到现在,那些声音依然在我的耳边萦绕,混乱中,人们彼此愤怒的指责对方,他们互相用言语攻击,辱骂。除此之外,我还看到伊斯拉斐尔慷慨激昂的对锡尔说些什么。伊斯拉斐尔始终坚持认为,我们可以通过平和的方式来守护我们的父神艾昂,而不是通过无止境的战争,我感到十分的厌恶,因为我看见锡尔那个胆小鬼居然在点头。

为了维持那已经破碎了的和睦,我们所有人一致决定离开议事大厅,让十二位天神留下来单独商议。我和我那些坚定追随艾斯菲尔大人战友们一起离开,而其他那些懦夫在黑夜中溜走了,他们有自己的团体。这时,我们的阵营可以说已经分裂了...我们呆在不同的营地,就看是选择勇敢的战斗下去还是怯懦的逃避。

那天晚上,我们耐心的等待结果。环顾我们的世界,看着远处在火焰中燃烧的羽翼,我清楚的知道,要想和平重现,除了和龙族战斗,再没有其他出路。回想数十年来不间断的战争,想起我的亲人朋友们苍老迷茫的眼神,在龙族残忍单纯的野蛮统治之下,屠杀,需要理由么?

我能想象锡尔的屈服,我能想象艾斯菲尔大人与他们争论的样子,他的执着,我们的信念还有其他人的,我想艾萨莉尔也会反击的吧~我想是这样的。当天神们终于出现,宣布他们的决定时,我脆弱的神经被震撼了,我能感觉到,整个军团也混乱了起来。尽管我们所有人都抗议,但是,作为守护我们的十二位天神之一——锡尔,和伊斯拉斐尔一样,屈服了。我们将要和龙族和谈,这是最终的决定。艾萨莉尔耀武扬威般的,用那兴高采烈的声音说些什么,还有她麾下四个军团对于那愚蠢和平的吟诵。

艾斯菲尔大人走了出来,脸上写满愤怒,他转身离开,我就飞在他的身后。还有很多信念相同的守护者同胞们,紧紧的跟在我们后面。

第五章:史诗灾难

数天后,有错误的思想所引导的和平会谈开始了。为了表示对于龙族五位龙王的尊敬,关闭了“阿尔特”守护盾,龙族被邀请在护盾内谈判。这一生经历的种种在我脑海中闪现,我注视战友们的眼神,在那里,我看到了不信任,我看到了怒火,我们坚定的信念现在是如此的脆弱,居然让这帮野兽和我们商谈。我正转身去和我最信赖的百夫长说话,在眨眼间,一切都变了。龙族呼喊着,混乱的向我们发起了进攻,其中一头龙已经落地,艾斯菲尔大人已经做好了战斗的准备,他的眼中尽是愤怒。

龙族的攻击开始了。锡尔惊呼起来,而伊斯拉斐尔试图重新开启“阿尔特”护盾,但是他又一次失败了。大家都在慌乱中迷失了,没有能整齐的行动起来守护永恒之塔。在龙族利爪的撕扯下,永恒之塔开始破碎...

我记得伊斯拉斐尔被痛苦与自责扭曲的脸,他下令让艾斯菲尔大人带着他的守护者军团向塔的北边去,而锡尔和马绍尔他们带领其他的守护者负责南面。这是残存的唯一希望了。所有人分成两部分,分别负责永恒之塔的一端。十二位天神将用所有的力量去阻止永恒之塔的崩溃。

我们迅速赶到他的北面坚守,而那边南面的情况,我们不知道。

瞬间,永恒之塔璀璨的光芒消失了,而整个世界陷入了黑暗之中。人们尖叫着,慌乱地向四面八方逃离。

那一刻,就好像是发生在昨天一般历历在目。清楚得记得永恒之塔猛烈的晃动,而塔身断裂碎片开始下坠,只有巨塔本身还有一些微弱的光芒不时闪现。我站在那里脚底下仿佛生了根似的不能动弹,一块巨大的永恒之塔碎片开始掉落,向我的位置袭来,我清楚的记得那一天...那一天以后,我知道了作为一名守护者,被赐予的另外一件礼物:永生。

我醒来后,环顾我们的世界,看见亚特雷亚大陆被分裂成两半,下半区被光明所笼罩,而我们所在的地方,是个阴冷与黑暗的荒芜世界。

和平...已经远去

在永恒之塔里魔族知识的殿堂里书架上有些书可以点开,里面记载有历史。(天族不知道)