1、末日骑士(金骑):团战党至少3后坐力2伤害,生化党至少3后坐力1填弹。命中率实测无用。连射性要么=3要么不加,否则没用。巨蟒之牙:命中率=3,剩下的点数分配在伤害和填弹数上。
2、满连射0后座都不影响狂怒的稳定性。命中加不加几乎没区别,加了基本也是浪费一个点数。所以推荐这枪①玩生化加1伤害1重量3连射3填弹地狱犬。②玩团战1伤害4重量3连射狮身兽(团战12发子弹不够你用的?)。
3、伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。
强化武器是要很大的运气的。不过现在有强化碎片,有经济实力的完全可以想强什么就强什么。其实狂怒这把枪连射能满就要满我感觉是没什么争议的问题。
狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。
伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。
加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。
1、强化武器是要很大的运气的。不过现在有强化碎片,有经济实力的完全可以想强什么就强什么。其实狂怒这把枪连射能满就要满我感觉是没什么争议的问题。
2、加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。
3、伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。
1、加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。
2、完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬1伤害4重量3连射,称号什么忘了楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。
3、狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。
4、伤害(填弹)3重量3连射(狮身兽):换了个路线,轻量化也不失为狂怒的一种强化方案。
5、毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。裁决:废枪一把,不值得强化。强化后也不比毁灭+8。
1、加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。
2、狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。
3、完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬1伤害4重量3连射,称号什么忘了楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。
1、伤害3连射3填弹(地狱犬):和上面那把非常相似,理由同上。2伤害(填弹)3重量3连射(狮身兽):换了个路线,轻量化也不失为狂怒的一种强化方案。
2、加了连射即使改变弹道也不会影响威力,不需担忧。想出称号的话守护者很适合狂怒。守护者:后座3,连射3。另外两格建议1格伤害,1格命中。纯手打,望采纳。
3、完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬1伤害4重量3连射,称号什么忘了楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。
4、这是实用系狂怒的唯一称号。另外要说的是,连射+2时准镜依然无明显上飘,而+3时则需要一格后座来弥补。下面是给出的几个强化方案。
5、狂怒骑士(狂怒金骑),狂怒的极品强法是必须有守护者称号的3连射和3填弹的,剩下两个最好是分给伤害,如果另外两格乱了,也是一把十分优秀的狂怒了。
6、狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。