今天小恐龙来给大家分享一些关于大门地雷震拳皇97大门头上拂怎么接震方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、头上拂:↘+C地雷震:→↓↘+A或C人物倒地后输入“下”、下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
2、第一个头上拂要破招,第二个就打最低点(当是你的大门时蹲着的,当对方落到你的你的肩膀处得时候就出头上拂),打到后,第三个第一时间出就行了。不过整个过程中你要离对手很近才行,角落最好。
3、不行,向上拂之后而+前下后(轻脚)(即向前滚动)再+地雷震。所有人物都行、主要是对方跳跃时你拂中了它、就行了。
4、你说的正绕C(这个不行,收招慢了),正绕B(这个可以),两个正绕(这个也不行,收招慢了)一类的。主要是在对手可以AB之前收掉招,就可以接上地震。如果可以闪掉,那超受身也同样可以闪掉。
1、就是反转2圈,操作方法:(前下后+前下后)+重拳或者轻拳。就是正转2圈,操作方法:(后下前后下前)+重脚或者轻脚。
2、头上拂:↘+C地雷震:→↓↘+A或C人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
3、全招:远A,出招数据(4,5,6),性能:高位上段技,出招快,打击距离远,横向判定较强杀伤较高可以挥空取消下三路自然有空隙判定中下路被攻击判定有一定前移但没缺陷。
首先要空震(不是地震,就是发空招)1次以上然后。这个不能防御的地震精确度要求极高。帧数级别。。由于时机实在太难掌握,所以高手们对应不同的人通过采用不同的空震招式来感觉时间点。
头上拂:↘+C地雷震:→↓↘+A或C人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
楼主说的是BUG震嘛?就是那种不可防御的地雷震对嘛?一般都是跟在天地返之后用,掌握好时间,就行了。注意,“不是第一时间震,而是第二时间”,也就是说,不是在对方落地就立刻震,而是稍微等一小下下。
第一下头上拂必须是破招(打出counter),第二个必须打在最低点,然后马上出第三个头上拂天地返(此时对方还在浮空上升中)地雷震。关键第二个打低。
你说的正绕C(这个不行,收招慢了),正绕B(这个可以),两个正绕(这个也不行,收招慢了)一类的。主要是在对手可以AB之前收掉招,就可以接上地震。如果可以闪掉,那超受身也同样可以闪掉。
1、地雷震:→↓↘+A或C人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
2、头上拂:↘+C。地雷震:→↓↘+A或C。人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
3、新春大门连招技能:超受身+地雷震(蓄力)+虎震崩+普通攻击(一套)+普通攻击(2次)+超受身+地雷震(蓄力)+虎震崩新春大门为SSR格斗家,连招只要对方格斗家不翻滚,就算不用大招也可以一套带走。
4、大门主要是近身的捉人的招式,所以连着较少。高手都用“腿流”就是点B和D,对方跳就用D对空,B则对地(对方要蹲着防御才行),但这要对时机掌握很好才行。
5、斜杠就两个方向键一起按,→和↓一起按就能搓出来。
1、主要就是掌握那时间差。根源在于:每个角色在倒地之后,起身那一瞬间都有一个站的动作,即使你一直摁住下蹲,他也会有一个从站到蹲的动作。之所以玩家会一系列招之后再震,就是为了掌握那一瞬间的时间差。
2、最后,高手是不屑于用BUG震的,且正规比赛中也禁止使用BUG震的,所以即便练会了,意义也不大。
3、没见过比赛中能流畅使出无限连的,况且98的无限连本来出现的条件就很有限制,不像97那么简单,有本事你就使出来。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助