说到游戏建模公司,你永远也想不到,有些公司单单把一套角色模型卖给你,连你家银行的理财经理都得刷脸卖货。今天先给你们列个清单,看看这些“贵价模型”背后到底有多几百万元的“云朵”,顺便顺便复习一下高级游戏艺术的三要素:材质、细节和颜值。
第一名——BES——这里面你得跪三次!BES(Background Enrichment Studio)是北美的顶级建模团队,投入时间不止是几个小时,而是很多天,甚至几周。每个角色的弹线、毛发和物理特效都像是用3D打印机直接从现实里抽出的。你想点一辆赛车,结果你在模型中掏出了一张租用稀有矿石比例的发票。钱一开始只是空谈,结束时你确实看到一串飙升的美元数字。
第二名——W&J Studios——他们本身装了一座盈利的“价格机”,让人一眼接触就能瞪大眼。W&J的特色是把极致逼真的角色皮肤当作一件艺术品投放市场。数百官僚的同意流程等着你呢,刚好跟一整个团队的高管补助一起,觉得自己被授予了国宝级身份。
第三名——LDF——这家瑞典公司在Steam市场上被广泛讨论,主要因为他们把超级17K分辨率的纹理直接置换成4K。有人说这是“缩水”,但更有人说是“高质”。此处提个高清纹理外挂:如果你不赶鸭子,别让它的“摇晃”传给你。
第四名——Apoli——你别以为它只是一个普通的游戏第三方。Apoli 擅长把你最喜欢的车辆改造成大型3D河流!他们的设计把真实水渲染完全跑掉,换成终极闪闪发光的效果。每一次呼叫 API 甚至都要给“卖家”提供技术支持,等价于卖了你自己一家小厂。
第五名——Drew Interactive——这家公司以“高可复制性”而著称,几乎所有模型都带有版权保留,并通过一系列加密算法保护他们的高分辨线条。同时他们每建立一个新项目,都会出一个“附件工具包”,价格可达“中韩预计电价”那种档次。
第六名——都说工业设计就要精细。ZGIS 旗下的“高级建模层”一方,打算用工程师级的结构来对每个人形进行“第六感感官调整”。一旦改完,连最小的毛孔都不再让客户对视线产生疑惑,诶这才是口号:美到抖机瑟瑟;模型风格: o.O(“MEET LEO”请你