同时游戏的大型的战役副本系统,让玩家能够重温当年与好友共同战斗的热血与激情,不仅如此在战役模式中游戏还增加了许多新BOSS,如天宫将军张角能够使用妖法召唤木头傀儡作战,除了怀念童年,还能拥有全新的开荒体验。
说《三国战纪》延缓了当年街机在国内的衰落之势,主要是这款游戏实在太经典了。当时街机游戏在国内已经衰落了,但是很多人抱着怀念的心情继续去通,关三国战记这款游戏玩的时间和乐趣性比较久。
在娱乐生活并不丰富的当时,游戏机厅成为了年轻人最喜欢去的地方。当时的街机游戏市场几乎被日本厂商所垄断,而台湾鈊象电子(IGS)的出现改变了这一局面。
总体来说,《三国战纪OL》无论是在游戏画面,玩法风格,还是操作系统上,都比之街机有很大的创新,是一款卡牌佳作。游戏的高度还原街机也足见制作者的诚意。
在《吞食天地2:赤壁之战》之后,还曾经有一款来自台湾的三国ACT长期霸占街机厅,那就是《三国战纪》系列。系列前两作至今仍在大陆的街机厅内得到众多玩家的支持,是国产街机游戏中难得的一面旗帜。
也导致了街机厅走向没落的趋势。只有很少一部分怀旧的玩家还在坚守,虽然后期也有《西游释厄传2》和《三国战纪3》等优秀作品问世,也难再唤回街机厅曾经的风光。属于街机的时代结束了。
1、“三国战纪-乱世枭雄”是IGS在中国国内的代理商基於三国战纪-风云再起的基础上开发的非官方增强版。
2、三国战纪乱世枭雄之傲世三国是IGS在中国国内的代理商基于三国战纪之风云再起的基础上开发的非官方增强版。是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏,电脑已经模拟,版本号是V100,此外还有一个版本叫一统中原。
3、在乱世中,曹彰依然可以免死金牌+火书收,曹丕也不用青囊书中2下,但冰剑只可以撞吕蒙而不能撞小兵。要养成升级滑步的习惯,在武神传说中,你升级的时候就是被人围攻的时候。
4、演示画面:在一统中原的演示画面中,IGS的网站地址依旧存在,但乱世的演示画面是没有的,显而易见,这是区别游戏是由两个不同公司制作的手段之一。