在英雄联盟或者其他MOBA类型游戏中,击杀主宰常常被视为夺取比赛主动权的关键地标。但是,很多玩家一边欣喜若狂,一边开始幻想:击杀主宰我就能瞬间翻盘赚粉丝,发大财!其实,冷静下来,发现真相可能会让你掉个脸色——击杀主宰并不一定带来你想象中的那些“丰厚果实”。今天就跟大家揭露一下,击杀主宰后你到底“拿”不到什么,或者说哪些关键收益其实是空欢喜一场。
首先,许多喜欢炫耀的玩家都以为击杀主宰后队伍可以马上“狂飙突进”,就像在做大佬般开启了“夺命快车”。但事实上,击杀主宰虽然可以增强推塔的节奏,提供一段时间的控制优势,但它本身其实不产出任何金币、装备或经验奖励。换句话说,击杀主宰就像你在主题曲中“点燃了火焰”,但并没有给你直接的金钱奖励,也没有像打野杀掉一只大怪那样直接收益。
第二,众所周知,击杀主宰可以刷新“暗影之刃”等中立buff,但这些buff往往是团队作战的加成工具,而不是直接变成现金拿走。只要你还在“坑里”打击,手法再溜,也不能靠击杀主宰变得“土豪”。真正能变土豪的,是持续的拿人头、推塔和抓经济领先,而击杀主宰只不过只是点缀作用。你要知道,有些“高手”爆发击杀一波之后,还得考虑怎么利用带来的优势,不然就白白浪费了。
第三,虽然击杀主宰可以在地图上制造极大的压制,但并不代表你自动赢了。这可是个“给你掌声的节奏”,不是“直接发奖金的比赛”。击杀主宰不能直接带来大量金币,比起杀掉一堆兵线和对面大将的收益,它算个“加分项”,而不是“中场冠军”。关闭人家上路的野区,切断对手的经济来源,靠的还是团队的配合和战术;你说,这场比赛是不是更像一盘棋的灵魂,而不是一场“我抢到大宝箱”的速成班?
第四,击杀主宰后带来的“主动权”其实也有限。虽说有时候可以借机推掉一两座塔,但真正能赚到“真金白银”的还是地推和经济领先。击杀主宰后如果没有抓紧时机放大优势,或是没有有效配合的团队战,就算夺得了巨大“尸体”,也可能会变成“空伤包”。有些玩家会觉得,击杀主宰后可以直接“逼着人家投降”,但实际上,比赛的结果还是要靠持续压制和团队合作,击杀带来的只是“虚头巴脑的荣誉感”。
第五,值得一提的是,击杀主宰可能会让你犹豫不决:是不是该马上推塔?还是该回家买装备?结果常常就是“脑袋一热,没算计清楚”,导致在后续团战中被对面反击击败。击杀主宰虽好,但若计划不周、节奏乱,反而变成“送人头”的资本。可以说,它是“一把双刃剑”,用得好可以瞬间带走比赛,用不好就成了“翻车现场”。
至于“击杀主宰不到的那些收益”,其实主要集中在:最直观的金钱奖励(完全没有!),额外经验(没有!),以及任何让你飞天的装备升级(没有!)。所有的“收益”都必须通过团队配合、地图控制和经济领先来实现,而击杀主宰纯粹是个“流血的战功”加持,没有隐藏的“深藏不露的奖金”。
讲到这里,我得告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,先存个心再打游戏,顺便打发时间。真正能让你“笑到最后”的,还是战术和队友的配合,不是简单的“击杀我主宰”的喜悦。
于是,很多“业余玩家”竟然在打完一场局后疑惑:我击杀了主宰,为什么我的钱包还是空的?那是因为,击杀它只是胜利的配角,别把它当成“摇钱树”。只要能把握好节奏和局势,才是真的“能赚零花的钱”,而不是靠和它“撸起袖子干”的瞬间。