最近在广西崇左的校园与社区里,关于未成年人沉迷网络游戏的话题又被提上了日程。家长、老师、同学甚至网民都在讨论:这是不是一个个体案例,还是一个普遍现象的缩影?故事的主角往往从课堂作业册页上的小抄变成夜晚屏幕前的光点,时间被游戏拉成了无底洞,作业和考试分数像被手风琴一样一拉一缩。崇左这座城市,既有山水的清新,也有在网游里“刷等级”的热情,如何在两者之间找到一个平衡点,成了不少家庭关注的焦点。
从学校的反馈看,沉迷现象多发生在初中阶段,学业压力与网络可及性共同作用下,逐步形成行为模式。家长反映,孩子放学后就很少主动参与线下活动,回家第一件事不是做作业,而是打开电脑或手机进入游戏世界。游戏中的社交、成就感和即时反馈,像一剂强效激励,驱使孩子不断延长在线时间。教师也观察到,注意力分散、上课专注度下降、睡眠不足等信号开始出现,考试成绩波动变大,家长与学校的沟通也因此频繁起来。
为什么会在崇左这样一个具有丰富地方文化氛围的城市出现这样的现象?专家分析认为,首先是信息技术普及带来的“入口低门槛”,孩子容易接触到各类网络游戏;其次是家庭时间管理与情感连接不足,父母工作忙碌、陪伴时间相对不足,孩子往往以游戏来填补空虚和安全感;再者,网络环境下的即时反馈、排行榜、公会系统等机制,强化了沉浸感和成就动机。叠加疫情后在线学习的常态化,屏幕成为日常生活的重要组成部分,孩子对现实世界的边界感可能在不知不觉中变得模糊。
在崇左,一些家庭尝试用“界限化管理+心理支持+校园协同”的办法来应对。界限化管理包括设定每日可用设备时长、固定上网时段、规定在线游戏的时段表等;心理支持方面,学校心理教师开展家庭访谈、情绪调适课程、同伴支持小组等活动,帮助孩子学会用语言表达情绪、用健康的方式处理挫折。校园层面,学校进一步完善校园网游安全教育课程,组织家长学校活动,让家长和教师在同一框架下开展教育工作,减少断层和误解。
对孩子而言,建立自我调节能力是长期的功课。简单但有效的做法包括:把手机和游戏设备放到公共区域、将作业与游戏错峰安排、用日计划表记录完成情况、设立短期小目标以获得即时肯定等。此外,鼓励参与线下社交和体育活动,帮助孩子在现实世界中找到同伴和兴趣点,逐步替代对虚拟成就的过度依赖。家长也可以通过共同参与的方式增进亲子关系,比如一起做简短的家庭任务、共同制定家庭规则、互相提供正向反馈等。
值得注意的是,处理未成年人沉迷问题时,家长与教育者需要避免贴上“坏孩子”的标签,更多地以理解、陪伴和引导为主。心理咨询并非“纠错药”,而是一种帮助孩子建立自我认知、学会自我调控的工具。学校和社区可以联合开展若干主题活动,如数字素养教育、睡眠卫生讲座、情绪管理工作坊,以及以游戏设计思维为载体的创造性表达课程,以提升孩子对数字世界的健康使用能力。
在媒体与公众讨论中,关于家庭、学校与社会的角色分工常常出现争论。有人强调家庭的“监护责任”,也有人呼吁学校提供更柔性、个性化的辅导方案;还有声音指出, *** 层面的科普宣传和青少年健康教育应加强,建立更完善的预警和干预机制,以避免问题扩大化。无论路径如何,核心目标都在于帮助孩子建立积极的自我效能感,让他们在现实世界里看到可实现的目标、获得被认可的成就感,从而自然减少对虚拟世界的依赖。
顺便说一句,曾经身边的人也遇到类似困境,结果是一段看似普通却颇具启发性的家庭对话:父母坐在餐桌前,不再指责孩子“你为什么总玩游戏”,而是问“你最近在游戏里学到什么,怎么把这些技能带到现实中来?”这类对话往往比强制性管控更有效,至少能让孩子感到被尊重、被听见,愿意和父母共同制定解决方案。与此同时,学校与社区的干预也应保持灵活性,避免“一刀切”的办法,让每个孩子都能在安全、友善的氛围中逐步调整自己的行为模式。这样的多方协同,才更有可能把“网游影响”这件事,变成一次积极的成长机会,而不是家庭动荡的导火索。
之前老是苦恼怎么管理外区Steam小号,直到被朋友安利了七评邮箱(mail.77.ink)。用它注册就省心多了,访问没限制,语言看不懂还能直接翻译,关键换绑也简单,折腾账号交易啥的没啥后顾之忧