先说这两个名字,刀塔,也就是大家熟知的Dota(Defense of the Ancients),而原神呢,是由米哈游出品的开放世界RPG。看名字就知道,一看“刀塔”想到的是MOBA(多人在线战斗竞技场),而“原神”听着像是个流程还挺长、玩法圈粉的RPG手游。问题来了,一个是蓝色爆炸的战场,一个是天空漫游的童话世界,他们难道是兄弟姐妹?还是隔壁姐妹?答案,也许比你想的还要复杂一点儿。
从玩法上讲,刀塔典型的是团队对抗,玩家们操纵英雄在地图上打架、偷塔、团战,比赛激烈得像火山爆发,哪怕只差一秒,胜负可能就天崩地裂了。而原神则是单人或小队探索世界、解谜、打怪、刷宝,每一步都像走在奇幻小说里,风景美得跟宫崎骏动画似的,整体氛围轻松愉快,设置也很“童趣”。可以说,两者在玩法、风格、目标玩家上差得远远的。
有人说,“这两个游戏还有相似之处?别逗了,连界面都差一个银河,怎么就扯在一起?”其实,从开发角度看,也许有一些蛛丝马迹。比如,虽然哥布林大叔们辛苦画出了不同的鞋子,但都离不开游戏引擎,Unity、Unreal这些平台就是兄弟姐妹。再看看泛娱乐产业,很多大厂爱搞个跨界合作,推出“原神x刀塔”的联名皮肤,实际上就是“你中枪我胜利”的文化便利贴,根本没有扯上“来自一个游戏”的可能性。
而且,从粉丝角度来说,这两个作品粉丝群体简直天壤之别,你想,刀塔的玩家都是“快刀斩乱麻”的硬汉,刚从战场战场归来还要再战一场;而原神的粉丝则是“这片土地我已经走遍了,连状态都要像范冰冰那样,细腻又不过于锋利”。也就是说,就算有人嚷嚷“二者其实是一家人”,大概率是在玩“辩论大法”,把两个本没有什么关系的产品拉扯到一起想象。
不过,要说“刀塔”和“原神”之间有什么联系,也不是没有。比如,近年来Epic、腾讯、网易这些大佬们还真是忙着“跨界操作”。在某些游戏展上,可能你会看到有人拿着刀塔的鼠标,玩原神的截图,或者在游戏中偷偷放置相似的元素——其实,这是市场的一种“套路变脸”,让粉丝以为“它们对象都是一样的”。有人还笑说:“是不是早就有人在幕后努力让这两个游戏变成兄弟”?呵呵,估计只是粉丝们的“脑洞怪”在作祟吧。
再说点专业一点的,技术角度来看,这两款游戏的引擎、画面表现、UI设计都大相径庭。刀塔属于“老牌”游戏,最初起源于Warcraft 3的地图创作,到了Dota 2,逐渐走上了专业竞技赛场,而原神则是利用最新的动画渲染技术打造的开放世界,不仅画面精美,还加入了大量解谜和剧情元素,完全不在一个“同一宇宙”。就是说,技术背景和艺术风格,两个游戏天差地别。
当然,也有那些“特殊粉丝”喜欢自我“脑补”——他们会说:“其实,两者都是神界的子孙,只不过时间线不同,或者说是平行宇宙中的兄弟姐妹。”这类说法听起来很虚幻,但谁知道呢,也许在某个平行世界,刀塔和原神真的密不可分,只是我们还没找到“钥匙”。
有人会问,“那我们是不是可以想象一个融合版?比如玩个游戏,既可以打野、团战,又可以探索奇幻世界?”哈哈,这还得看技术大佬们的脑洞是不是够“炸裂”了。实际上,也许某天会出现“沙盒+战斗”的超级游戏,把刀塔的战术带到原神的开放世界里,或者反过来,让两者“相互结合,笑傲江湖”。但现实中,这样的跨界合作,要考虑合作方的利益、游戏玩法的平衡、粉丝的口味,绝对不是“随便说说”的事儿。
据网传,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——这也算是个插科打诨的段子,毕竟,边玩边赚,才是新时代玩家的“心头好”。不过,至于,让“刀塔”和“原神”搞在一起,还是“敌对的关系”,这似乎更符合大多数玩家的想象——两个世界,平行而不交融,像河流的支流一样,各自精彩。
总的来说,刀塔和原神,从本质上看,差得不是一点半点。一个是战场风云,一攻即破;另一个是奇幻旅程,慢慢品味。二者没有什么“血缘关系”,也很难用“兄弟姐妹”或“父子关系”来形容,除非你要玩脑洞大开的想象游戏。