4月下旬,“国民手游”王者荣耀搞了一波游戏英雄的成团计划,吸引了众多网友投票应援。5月3日,王者荣耀的峡谷男团正式出道,成员包括李白、诸葛亮、韩信、百里守约和赵云,其中,李白凭借超高人气成功占据C位。
相信许多网友看到这一消息,内心充满问号:一个手游为什么还能出男团?
其实,我们仔细想想就会发现,组男团并不是游戏的最终目标,只是达到目标的手段而已。
王者荣耀搞起男团 向“乙女游戏”迈进?
根据王者荣耀游戏官方发布的活动信息来看,成团只是开始,英雄们还会经历包括但不限于出道、应援(粉丝撕X)等阶段,还会有演唱会、微博互动、短视频、虚拟直播等等,整个套路基本与近几年十分火爆的偶像男团/女团选秀综艺没有什么区别,甚至玩法更加多样。
对于游戏出男团,许多玩家都喜闻乐见,当然也免不了出现一些争议。
有网友认为,王者荣耀不好好优化自己的游戏体验,搞起了男团,是不是要往“乙女游戏”(比如去年火爆一时的《恋与制作人》)的方向发展?
也有人认为,游戏英雄成立男团,是不务正业,“谁会关心他们出不出单曲?我只是打个游戏而已”。
网友们的质疑是没错的。但我们不能忽略,腾讯是一个深谙社交玩法和选秀综艺套路的互联网资深玩家。
国民度超高的手游+当下最火的造星模式+自带话题流量的粉圈文化
这一套操作下来,王者荣耀基本可以达到 稳固原有玩家,拉一部分新玩家入场,并且可以将原来分散的多个英雄打造为一个超级爆款。
而最终的目的,当然就是为了更好地卖游戏皮肤和衍生周边,让大家氪更多的金。
手游增势趋缓 王者荣耀能否维持吸金能力?
王者荣耀是近两年来当之无愧的“吸金王者”。
数据显示,王者荣耀2018年营业收入达到130亿元,是全球最吸金的游戏。同为腾讯推出的手游“绝地求生”也丝毫没有撼动它的地位。
但手游市场的整体环境似乎不是那么乐观。据2018年移动游戏报告显示,2009年和2013年是近年来手游销售收入增长最快的两次,分别为326%和246%。从2013年之后,虽然还在增长,但是增速一直在下降,到2018年,增速已经下降到15%。
这些数据都在赤裸裸的表明:手游市场已经接近饱和,未来的增长很难再有大幅突破。如果继续这一趋势的话,2019年的增速可能会降到10%以下。
不仅如此,关于游戏的政策方面也逐渐收紧,监管也越来越严格。而用户对于游戏的要求也逐渐提高,只有更好的画面、更优的体验、更有趣的内容才会打动他们。
所以,现在的手游市场已经不再是“躺着赚钱”的时候了,王者荣耀在这种情况下,想要保持自己的吸金能力,自然也就需要多花些功夫。
就目前来看,腾讯这次将男团与游戏相结合的方法,效果还是不错的,在社交平台上关于王者荣耀的讨论量节节攀升,连#王者荣耀男团首支单曲#的话题阅读量已达6000w+,甚至已经有许多网友在社交平台催游戏方“赶快出男团新皮肤”。
当然,“男团皮肤”也许只是个开始,未来王者荣耀可能还会开拓更多的“吸金”模式(现在已经有套用粉圈应援规则的苗头了)。我们可以大胆地猜想一下,腾讯也许会将王者荣耀与自家的综艺、影视剧等等进行联动,将内部资源整合,形成一个良性循环、互带流量的生态。
我等游戏玩家需要做的,可能就是尽情享受游戏带来的快落,并且捂紧钱包,理智消费。
有。无限王者团是由王者荣耀官方组织玩家投票票选出来的人气男团,由成员李白、诸葛亮、赵云、韩信、百里守约组成。根据查询王者荣耀官方显示,该团队有百分之五的男粉丝,百分之九十五的女粉丝,有男粉丝。该团队一出道,就深受玩家的喜爱。
王者荣耀里面的男团有韩信,李白要娜可露露等这些帅气的男团因素。还有一些百里守约这样的。