1、RPGitem插件的作用
·可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。
·可以给物品添加强力的能力、技能。
·可以充当一个便捷式命令方块。
2、关于RPGitem插件的机制
·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
2、进阶教程
·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了
【教程开始】
1、基本步骤
·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
·我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
这样,一个普通的RPG武器就做好了
1、首先建立一个代号为sq的RPG物品模板。输入指令“/RPGitem sq create”,如图所示
2、接着输入代码“/RPGitem sq give”,武器建立成功,如图所示
3、设置武器的显示名称为圣光宝剑,输入代码“/RPGitem sq display 圣光宝剑”,如图所示
4、下面设置宝剑的属性,输入不同颜色,攻击程度也不一样,这里以输入最厉害的代码“/RPGitem sq quality legendary”为例,如图所示
5、接着输入武器的伤害值,以输入“/RPGitem sq demage 500 1000”为例,如图所示
6、接下来开始选择武器的材质,可以输入代码“/RPGitem sq item 4441”,外观和效果都比较炫酷,如图所示
7、接着输入代码“/RPGitem type 传说武器 ”,这是各方面性能都不错的武器,如图所示
8、然后添加一个瞬间移动的功能,输入代码“/RPGitem sq power teleport 300 20”,300是冷却时间,20是距离,如图所示,武器就这样做好了
输入指令“/RPGitem0create”--输入指令“/RPGitem0give”,把这个物品给予给自己--改名字,指令“/RPGitem0display名字--输入指令“/RPGitem0quality品质”--输入指令“/RPGitem0damage伤害值”或者“/RPGitem0damage最小值最大值”--输入指令“/RPGitem0item材质id”为物品设置材质--输入指令“/RPGitem0hand文本”修改手持文本,“/RPGitem0type文本”修改物品类型即可。
1、首先创建名字一个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。
2、把【OK】给自己。创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。 除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitemokgive玩家名】玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。
3、给【OK】改一个名字吧,命令是【/rpgitemokdisplay修罗剑】
4、更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。命令是【/rpgitemokdamage最小值最大值】注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。
5、给武器改铸造材料。默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitemokitem物品ID】而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitemokitem283】
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。
木剑ID:268
石剑ID:272
铁剑ID:267
金剑ID:283
钻石剑ID:276
6、更改武器品质 因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。
品质的类型有:
Trash--劣质:武器是灰色的
common--一般:武器是白色的
uncommon--中品:武器是绿色的
rare--上品:武器颜色是紫色
epic--精品:武器是深粉色
legendary--极品:武器颜色是金黄。
这里选择【legendary】那么命令是【/rpgitemokqualitylegendary】即是【/rpgitem物品名字quality品质类型】
7、给武器添加发射火球的技能,命令是【rpgitem武器名技能名字】发射火球技能的名字是【powerfireball】那么我需要输入【rpgitemokpowerfireball】即可.