说到“原神是不是卡牌游戏”,这问题可真像朋友圈里突然冒出的灵魂拷问,答了容易被喷,不答又让人觉得咱太low。咱先放下糖葫芦,认真八一波,别急,跟着我慢慢聊。
首先,咱们得搞清楚啥叫“卡牌游戏”。通俗点说,卡牌游戏就是玩家通过收集手里的卡牌,然后按照规则出牌,打出一套连招,击败对手。经典的有炉石传说、影之诗那样的——画风卡通、牌面花里胡哨,玩的就是抽卡、组牌、掏套路的感觉。
那原神是啥?乍一听,名字挺萌,画面更是“从二次元里蹦出来的宝藏”。它是一款开放世界动作RPG,玩家操作1至4个角色,利用技能和元素反应,在大世界里探索打怪。这么一说,你会发现原神彻底不像“卡牌游戏”的套路——它没有“按牌组抽牌”的那股竞技风,反倒是偏向“操作感”的连招,指挥小哥们连跳连闪,打个爆炸特效地震模式。
不过,咱千万别忘了原神也有“卡”的一面,那就是抽卡系统。是的,你没听错!原神跟绝大多数日系手游一样,玩家通过“祈愿”抽取角色和武器,完全靠氪金or运气决定队伍配置。这点,和那些纯粹靠卡牌厮杀的游戏真是异曲同工——抽卡,收集,养成,这就是游戏里最火爆的氪金点。
可这也就是说,原神的卡牌只是“抽卡”,而不是“卡组出牌”的玩法。玩家手中的“卡”更像是角色的代称,它们被召唤进战斗,而非放在桌面上拼策略。这差异,细心点的玩家一看就懂:这俩玩法属于不同平行宇宙。
再来给大家科普个细节,原神的战斗是“即时制”,不是回合制。卡牌游戏大多是回合制,动一手得等对面反应,这叫策略性;原神则是操作和反应同时在线,拿着角色技能四处跑酷放大招,很难称得上“卡牌游戏”的标配。
有网友问:“那原神抽卡多,游戏画风有些卡通,是不是卡牌游戏变种?”这说法只能算甜,毕竟它也真融入了抽卡元素,但纯玩法上,还是动作RPG拽得住场子。
用个通俗比喻,原神就像是“打怪升级的火锅”,每个角色是菜品,抽卡就是点菜过程,而上桌后你得自己动筷子烫煮,不像卡牌游戏那样“点菜完直接吃好喝好”。懂了吧?
另一个话题绕不过的就是“氪金”。原神抽卡的爆率嘛,恰似你半夜点个外卖,老板告诉你“运气好就送蛋炒饭”,不佳就“来碗白粥”,营养还得靠自己努力晒图炫耀。卡牌游戏也是这套路,但原神适合喜欢跑图跑任务的操作党不服输,而非单纯爱算计卡牌的棋逢对手。
顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别客气,自己看着办,毕竟打怪回血累,能边玩边掏钱兜里有肉,还谁不爱?我说的对不对?
总结一下,原神“是不是卡牌游戏”?答案很明显了:原神在抽卡这一点跟卡牌游戏有亲戚关系,但战斗玩法和整体体验,完完全全甩卡牌游戏几条街远。咱不能因为它“抽卡”就给它戴上卡牌游戏的帽子,那就像说只要一身盔甲的人就都是骑士一样——你看那熊孩子操着风骚连招,可不是坐着牌桌拎着卡牌指点江山那么简单。
当然,题主要是想快人一步理解“原神是不是卡牌游戏”,就别局限眼睛盯着卡牌这两个字,放开了看看全局:玩法、操控、体验都说了话,原神根本是个会跳舞的动作RPG,而非低头玩牌的对弈高手。
以上都是我的见解,回复区等你来辩,毕竟“游戏圈的江湖,永远没有绝对的事实”。
话说,这文末你以为就这样结束?不不不,友情小问:如果“卡牌游戏”是吃烤串,那原神到底是啥味儿的烤串?黑椒?孜然?还是烧烤架上的番茄?你说。