哎呀,小伙伴们,今天咱们要聊个玄学问题——*原神是不是属于它自己的游戏?*听起来像个哲学题:我今天玩了,明天能说自己是“原神”的“所有者”吗?别急,别急,咱们慢慢扒一扒。
**原神是谁出品的?** miHoYo(游戏厂商,后来改名叫HoYoverse),这次不得不提一下。它开发一款叫“原神”的游戏,从策划、制作到上线,整个流程都在公司自己手里。你看,这意味着,游戏最初的“版权”可能是他们的。就像你用自己家的画笔画油画,油画的“归属”显而易见,不然还说个屁啊。
但,事情没那么简单!因为,咱们不是只关注“版权”这点儿。你可以想象:原神这游戏,开服之后,成了亿万玩家的“虚拟财产”。你说,这算“属于”我吗?也就是说,培养的角色、收集的武器、打出来的成就,都是“我”的一个大块拼图吗?这个问题就变得玄乎啦。
从法律角度讲——你买的游戏账号、角色和物品,只是“使用权”或“使用许可”。跟买房、买车的感觉不一样。你看,买了账号,只是在用,不能说它是你“所有”。除非你自己造游戏,像冯氏造了顿时城那样,自己拥有完全产权,但这个几率就……等于没有。
当然,也有人说:**“我玩原神,我就是这游戏的‘大爷’,我养的角色、打的boss,都是我收获的果实,是我‘份内’的。”**这也不假。一部分“归属感”,确实我们都有。就像打游戏,最大的乐趣还是在于“我投入的时间和努力”,这份巨大投入带来的满足感,能让我们觉得“我的”游戏变成了“我的世界”。
通过其他玩家的经验、评论、甚至网络上的争论,可以发现这些不同的观点都流淌在互联网的血液里。有的说,原神就是属于我的,因为我花的钱、努力培养的角色、建立的阵容,都是我辛苦“栽培”的。有人反驳:你只不过是虚拟世界的“租户”,不能拥有它的产权。双方嗨得不亦乐乎。
再者,“原神”这个世界,似乎还带点集体拥有的味道。这不禁让人想起“区块链游戏”——在那儿,虚拟资产可以真正“归买家所有”。但原神目前还没有到那地步,它的“产权”还停留在公司手里,用户付费获取的虚拟物品,其归属权一直是个灰色地带。
不过,说到底,*原神是不是属于自己?*这个问题,或许没有一个“标准答案”。因为“拥有”的定义是个虚虚实实的概念——你可以“拥有”虚拟资产,但它们并不真正“属于”你,除非你拥有整个游戏的开发权限。
还记得那次“宫本武藏”角色被玩家千方百计养到满级,大家发出“我就是它的主人”的感慨。就像养一只宠物,牵挂着,但你并不能变自己就是“宠物的大爷”——它依然是那个有自己“生命”的独立存在。
有人笑说:如果原神真属于你,那是不是意味着你也可以在龙脉山那儿盖房子,然后把地图搬回家挂在墙上?哈哈哈,这可不一定!不过也有人玩笑话:要不然下一波“原神版权归我所有”活动,直接让玩家成为“土地所有者”,我已心动。
提到这里,不得不提一下站在“大牌”角度的开发商。公司“ owning”着这款游戏的所有技术、IP、艺术品——它们是他们的“资产”,这属于纯粹的商业层面。而我们玩家,只能看戏、玩戏、养戏——但别忘了,整个世界,也是由无数的“玩家”的“养成”组成的。
对了,还有一句调侃:玩游戏想要赚零花钱,就上【七评赏金榜】(bbs.77.ink),真的是个让你“梦想成真”的好地方——你试试,或许有人会说:“你养的那个角色,是你的‘财产’吗?”或者,“你说的是真的属于你,还是just游戏里的‘虚拟想象’?”全看你怎么定义了。
所以,到底“原神”是不是属于自己?这个问题,就像问:是不是可以用“我的”钥匙开“我的”门一样——你究竟是真的“拥有”还是“借用、体验”?每个人心里都有个答案,只不过这些答案都没有固定的模板。
而这一切的答案,还在等待着每个人自己去探索……是不是觉得这个问题比想象的更复杂?