日本游戏模仿原神?真有这么神奇的复制粘贴操作吗!

2025-08-01 12:24:49 最新游戏资讯 小恐龙

说起最近游戏圈的热门话题,真是八卦连篇,最火的非“原神”莫属。风靡全球的中国大作“原神”,不仅凭借美腻的画风、开放世界和酣畅淋漓的战斗,一举拿下了无数玩家的芳心,也引来了不少日本游戏厂商的“灵感激发”。这不,网上传得沸沸扬扬,某些日本游戏就像吃了“原神buff”似的,模仿得那叫一个有模有样,甚至还被吐槽成“二次元山寨代表”。

那么,日本游戏到底模仿了原神的哪些内容?真的是纯粹“抄袭”吗?来,先别急着喷,让我给你道道来。

第一条,不得不说原神的画面和角色设计实在是有毒嗑太深。那些日本游戏厂商们显然盯上了“人设颜值”这块大肥肉——大眼萌妹子、精致的服装细节、流畅的动作捕捉,几乎全副武装照搬。你去网上搜搜,“XX游戏+原神”关键词,十有八九弹出来的是角色立绘风格酷似原神那套“软萌日系风”,连发卡和发色搭配都能对上号。可别小看这套风格,它可是玩家们秒切入游戏状态的“颜值雷达”。

再者,开放世界设计简直是模仿的重灾区。毕竟原神那一大片自由探索区,加上各种奇珍异兽和解谜机关,玩家们玩得不亦乐乎,相比传统日系RPG的线性剧情,开放世界更容易抓住玩家的“肾上腺素”,日本游戏自然不甘示弱。像某些新晋的日系手游,直接照搬了自由攀爬、飞翔滑翔的玩法,地图上还刻意搞些宝箱和秘境,想吸引小伙伴的眼球。只不过,有些游戏因为预算有限,场景略显单调,能感受到“山寨版原神”的尴尬气息。

剧情方面,日本游戏厂商们当然不会放过“氪金点”密集的冒险故事模式。虽然剧情精彩程度还无法和原神媲美,但那种通过主线剧情推动角色成长、各个阵营勾心斗角的小套路还是照抄了个一模一样。你问我剧情有没有创新?嗯...要说创意,那还真有点难度,毕竟“打怪升级”、“刷副本”这标准模式不玩个烧脑死循环能叫游戏?

战斗系统同样值得玩味。普通攻击+元素技能+大招组合,这一招牌设计直接成了日系厂商跨不过去的坎儿。按说创新游戏要靠战斗系统来制胜,日本厂商却有点走捷径了,照搬原神加元素反应的战斗机制,甚至连元素搭配的克制关系也跟着学,毕竟“元素组合”带来的伤害爆炸,玩家玩得爽,厂商自然希望复制这波快感。但遗憾的是,不少模仿者没搞清楚核心的战斗节奏,反而让游戏质量打了折扣。玩家说心累,怪怪的,毕竟体验差异有那么明显。

说到这是不是觉得日本游戏“抄袭”原神一脸“甩锅”的样子?其实,模仿不代表抄袭,在商业的话语体系里,什么“灵感借鉴”“致敬桥段”都是常态。毕竟游戏产业就是个吃“套路”、“翻版”大餐的地方,但关键就是看做得怎么样。部分日本游戏虽然表面上模仿原神的皮囊,内容却经常泥沙俱下,玩家吐槽“连原神的骨头都没吃到”,这让人忍不住笑场。

当然,玩家群体眼睛雪亮,谁家的游戏能打动人心,能给你带来那份“刚打完一通副本有种靠X了新装备的爽快”,不是靠照猫画虎就能实现的。你看现在,一些日系游戏虽然起步是模仿,但后来也在剧情深度和社交系统方面开发自我特色,慢慢找到了自己的路。可别一味黑,毕竟“耍猴式复制”和“借鉴创新”差距还是有的。

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说到这儿,有没有觉得日本这波“原神模仿症”其实挺魔幻?明明是别人家的作业,还非得搬回家抄,抄着抄着自己都快混乱。要不是玩家调侃“日厂小兄弟们,你们就差给角色起个‘空’,‘荧’了”,谁会料到背后还有那么多苦衷。

好了,看到这里你是不是挺好奇,日本游戏厂商下一步会不会直接开个“原神换皮工厂”专供给玩家?