玩《原神》半天,有没有想过,这游戏到底有没有什么“通关”的角色?我知道你心里肯定在嘀咕:“通关角色?我只知道角色要养,要抽,要肝!”别急,今天咱们就掰扯掰扯这故事,给你一个比较靠谱的视角。
那么,为什么会有“通关角色”的说法呢?这普遍来自玩家们口口相传的“主力”、“强力”角色标签。像迪卢克、刻晴这些招牌剑豪,就被传成了“通关队伍主角”,可真实情况是,谁能用谁舒服,才是真王道。例如,有人套路钟离护盾爆炸,有人用班尼特回血持续作战,各种花样百出,你懂的,这才是原神的乐趣所在。
至于有没有角色专门被设计成“通关”用的?官方其实更侧重于角色间的配合与多样化策略。比如,看到网上大神带着温迪风之环游四海,配合火草水冰各种元素反应,一顿操作猛如虎,这才叫通关机制的精髓!摆出去的不是单个角色的能力,而是团队间的化学反应,毕竟燃爆全场的无敌combo谁不爱?
说实话,要问哪个角色“硬通关”,估计最终不能绕开“七七”这个奶妈的小可爱。真不是我说,七七加血和减CD技能那叫一个贴心,后期深渊没有她真不行。不过她也就是辅助型,攻坚打boss可不能光靠她一个,至少还得带点输出暴击的神仙阵容才行。哎,这也就体现了原神的“通关哲学”:没有一招鲜,靠团队作战。
现在,我们直接来个烧脑点的脑筋急转弯——原神有没有通关角色游戏?说到底,这不就是“有角色,有通关,有游戏”三重集合吗?你说通关角色,谁来定义?是你喜欢的那个命座满五星的琴,还是你亲手肝出来的圣遗物烂到吐血的重云?游戏性比堆角色强度更重要,不是吗?
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回头细数原神玩家都热议的那些“通关大佬”,不都是一堆“理想配装+完美走位”拼出来的吗?说白了,“通关”的成功依赖于两点:手速和脑子,角色只是个辅助。要不你试试“绿帽刀客”班尼特,带一波大招给自己“加点鸡血”,边打boss边谈人生,通关心情才是最愉快的。
而且,听说过“荒泷一斗通关铁打阵容”的小伙伴,别瞪眼了,这是真的!一斗就是个通关搅局王,砍得boss都怀疑人生了。不过,除非你愿意“氪金买刀”,否则多让几位朋友帮你补刀,团战才稳当。
更有网友爆料,通关深渊其实就是一个“考验你了解游戏本质”的谜题。手里的角色无所谓强弱,更看重的是能不能组合生肖合着叠层buff,爆发伤害堆上天。阴阳师里面闻名遐迩的“爆发流”,在原神这儿翻版了也吃香。谁说没有通关角色?你没摸透元素反应,角色再强都是纸老虎。
其实,各位原神玩家够认真,多数都有自己“最强通关角色”,你问他们,绝对能吹出一片江湖故事来。他们会告诉你“什么角色流派最佛系,哪波组合最强行”,但都避不开一个现实:这游戏的“通关”其实是个动态过程,角色没有绝对的终极通关权杖,只有不断进化的战术与默契。
所以,别纠结“原神有没有通关的角色游戏”,咱们就当它是个“角色、通关、游戏”三重奏的奇葩合唱团,每个角色都是乐队的一员,独奏固然精彩,但合奏才是王道。你要追求通关,不妨先确保你的乐队不跑调,毕竟,没谁能靠单打独斗把提瓦特撑起来!
哎,说到这儿,话题突然让我想到:万一通关角色根本不存在,你是不是会觉得自己白费力气了?哈哈,这就像你追着彩虹跑,最后发现彩虹不过是雨后天边的一个幻影,唯有过程才是真的乐趣所在。想到这里,谁还敢问原神有没有通关角色?