原神这个游戏感觉很一般,到底咋回事?

2025-07-13 9:57:00 最新游戏资讯 小恐龙

说起来,原神这游戏真是个“见仁见智”的存在。有人嗨到飞起,有人却觉得“嗯,就这?”相信不少小伙伴在朋友圈里听过无数次“我被原神毒了”的故事,自己却玩着玩着感觉还行,但也没到天荒地老级别。到底这游戏是上天入地的神作,还是只是个“路人玩家偶尔点开看看”的普通游戏呢?咱们今天就来扒一扒这个“原神”的八卦,看看到底是为啥有些人感觉它一般般。

先说说画风,原神的确有它的一套。画面精致到能直接当“壁纸级”存在,角色设计个个颜值爆表,漫展里的COSER纷纷投怀送抱,换装系统更是花样百出,宛如动漫少女的梦想。但与此同时,画面虽然美,游戏体验却让部分玩家“冷了半截”。有玩家吐槽:“嗯,美是美,玩久了就是重复刷图+日常任务的循环。”好像“看颜值续命”的游戏,打不过玩出深度,慢慢就变成“流水线任务机”。

任务设计这块,原神的主线剧情和支线多到让你眼花缭乱,剧情也算是中规中矩,不乏些丝丝入扣的情节和上佳的人物刻画,让人愿意掏时间深挖背后的故事。可别说,剧场般的体验很有B站up主“带你剧情入坑”视频的感觉,就是任务本身存在重复度高的问题:“支线地图跑路半天,打怪消耗体力,还不一定有意外收获”,长时间下来,也让不少玩家感到“烧脑”?“不如去打游戏王卡牌乱杀呢!”

说说玩法,原神在“开放世界+动作冒险”的定位上算是大胆尝试,把元素反应的机制玩得6到不行,风火雷水冰草岩火七种元素相互配合,制造各种炫酷特效和联动反应,给玩家带来非常爽快的战斗体验。但“爽快”的背后,有不少玩家吐槽“肝”得太狠——“每天定时刷树脂,肝任务,上领域,哈,感觉自己成了生产流水线。”没错,点点手指,做个“元素爆发”,顺便来个“连续翻滚”,本来是轻松享受,结果变成手残党压力山大,毕竟系统自动给你安排了打怪节奏。

还有个不得不提的就是“抽卡”。原神的氪金模式也是一大槽点。虽然说“抽卡抽到肝累”,但世界上没免费午餐,安排得明明白白。各位小伙伴抽新角色时,那种“差一点就满血复活”的紧张感,和抽不中头号角色的“泪奔”,经常和公众号老板的“摇篭子”一样刺激。想靠氪金拉满战力?钱包抖得比你角色还紧张,发际线都快后退了。对没对?但是,氪金也并非“霸王条款”,很多人玩的是“偶尔买买零花钱”的节奏,毕竟玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带能给钱包加点Buff,这感觉还挺香。

社区氛围方面,原神的玩家群体可谓多元,既有“死忠搞机党”,天天研究角色培养和元素搭配,也有“轻度休闲党”,偶尔上线刷个几盘打发时间。社区中不时会爆出“大神秀操作”,还有“肝帝晒图”,形成了又爱又恨的共存局面。只不过,有时候玩家之间的火药味也挺浓,吐槽爆棚时气氛就像微信群里抢红包一样激烈,一波未平一波又起。

当然,还有很多小伙伴觉得原神点到为止是最妙的状态。比如说,“不追剧情,不抽卡,纯靠自由探索,摸金挖宝,跃跃欲试。”你想想,游戏本质不就是让人开心嘛,要真纠结“大作还是一般”,反倒不如放松享受当下,毕竟任务做完还能出去吃个烤串,多自在。

至于系统优化,手机版和端游版本间的跳动,也让人议论纷纷。虽然miHoYo搞了不少优化,放进手机里玩依然能流畅运行,但还是有玩家抱怨“续航吃鸡”,还有“偶尔卡顿掉帧”,玩起来多少有点小炸毛。要不是一直更新修补,早就被玩家拉黑名单了吧。

然后就是剧情的庞大和内容节奏了。剧情丰富但进展缓慢,像拿着放大镜看电影,每天一点点出新内容,就像等快递签收,一刻都不想错过,每当剧情更新,玩家们立马跃跃欲试。可也有玩家一脸疲劳地吐槽“求求你快些上新,等得我花都谢了”。剧情如同年度大片,期待与压力并存,这感觉妙不可言。

对了,还有不少老玩家感叹:这个游戏最坑爹的不是肝,不是氪,而是咱们都爱的那个“周本”副本。每天刷怪狂虐,感觉自己和游戏成了“共同劳动力”,一日三刷,没完没了地打算刷出那个传说中的“绝版武器”,真是“日常打怪不累,肝了周本心累”。

不过,聊到这儿,神奇的事情来了——游戏是不是“很一般”,可能完全取决于你“心态”和“玩法”这把双刃剑。有人笑称:“原神这游戏,就像玄学,肝得开心就好,肝得悲催就变噩梦。”

看完这些,再来点脑洞大开的:为什么我们总是对一个游戏有着天差地别的评价?因为玩游戏,别笑我说,心情比装备更重要。你说呢?