说到《原神》,大家第一个反应肯定是:哇!这游戏画质贼拉拉的精致,剧情又挺带劲儿,但是真要说它是单机游戏还是网游,这锅到底得怎么背?别急,咱们今天不卖关子,撸起袖子细聊一波——原神到底能不能算单机游戏?
而《原神》呢?你打开游戏,必须联网,没网逼得你哭鼻子。为什么?因为它里面的地图、角色数据、任务剧情啥的,都是放在云端的,服务器持续供给资源,所有动作都得跟服务器“报到”才能同步。这点是《原神》跟典型单机游戏最大的不同。
但是!游戏体验呢?《原神》也有很明显的单机风格呀——剧情主线可以自己玩,角色和地图探索那叫一个大,感觉上就像《塞尔达传说》那种大世界冒险的单机秀。玩家不需要其他真人在线参与,也能安安稳稳地刷怪打宝,感受“孤独的探险家”情怀。
你再看看玩家社区吐槽,“明明不能脱网玩儿,却总有人把它喊成单机游戏?”这就是误会的来源了。知识点来了,咱们得学学“半单机”这个新名词。有人给《原神》贴了个“半单机”标签,意指它虽有必须联网要求,但玩法体验和单机游戏极其相似,社交玩法不是核心。
再细说下这联网需求背后的玄机:开服后持续更新、新活动推送、红利啥的,都是依赖在线服务器,这既是运营手段,也是防止外挂的一种保护层。你想想,要是像传统单机游戏那样,刀法差点儿能外挂满地跑,游戏体验可就得崩了。
有玩家开玩笑:“原神是单机?不联网还不是看‘请连接网络’的提示弹幕,没它我连开机都难!”这句玩笑话透着实情。连不上网,你连自己的角色都进不去,怎么单机?不过游戏内剧情和玩法越深入,感觉就越像是在玩个超大号单机闯关杀怪游戏。
其实早期的mmorpg和网游区别也不太大,但纯粹的单机依赖本地数据存储。可以这么说,原神有点“假单机”的味道:它把最精彩的部分做得像单机,但技术架构上脱不了网游的范儿。
再扯点干货——对于SEO来说,这个话题热度贼高,毕竟谁不想知道自己肝不肝单机模式呢?咱们能搜到的主流讨论基本都集中于“会上线的稀有角色是不是影响网络属性”,还真是有趣!
好了,咱们顺便不忘玩游戏的时候怎么赚点零花钱的事儿:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这东西懂的不多说,玩着玩着说不定钱包就鼓了。
说到这里,咱们再回头看看。《原神》虽然有网游身份的底色,但它出奇地像单机,这种灰色地带让不少玩家迷惑。游戏厂商官方定位自然是“开放世界、多人在线”加“单人体验”,所以官方其实也没瞎扯。
最后一波脑洞大开:如果你把《原神》放冰箱冷冻三天再拿出来,那下一秒它还是网游不?还是变成单机?这世界真难懂,游戏归游戏,咱活着就好!