逆战机甲对战模式在哪(逆战机甲对战)

2023-03-29 23:07:28 攻略信息 小恐龙

问题一:逆战中的机甲对战在哪啊,一直就找不到,不是人和机甲打,是机甲互相打的模式。 如图所示

问题二:逆战机甲对战模式在哪? 在游戏里的快速加入的机甲战找可以找到,

问题三:逆战机甲与机甲对战是什么模式? 机甲战,是人与机甲对战,机甲有暴风,和它的加强版(NZ点购得)

机甲对战,是机甲与机甲对战,机甲有5个

冰梭性能类似暴风机甲,左键是机枪,右键是冷冻弹,命中敌人可以减缓敌人移动速度。shift键也同暴风一样是滑行,按空格可以飞翔。然后就是飞跃高度是有限制的,但是绝对够用。

冰梭机甲攻击力中等吧,防御也算中等,毕竟是定位突击兵的,类似拿的微冲之类的。XP值多的时候,开启XP技能机枪命中敌人1~2秒基本都可以击杀。

冰棱装备了重机枪和减速炮,玩家可以用减速炮将敌人减速,自己再用重机枪进行输出,如果能和队友一起集火,则效果更佳。冰棱机甲还可以进行短时间飞行,机动性不错。此外该型机甲还拥有击退技能,对擅长近战的机甲有较大威胁。总体而言,冰棱是比较全能型的机甲。

狂战的武器是激光剑和定身器,利用定身器限制敌人的移动,再用杀伤力强大的激光剑斩杀敌人时一个常用的战斗策略。狂战机甲没有飞行能力,所以在突击的时候最好有远程型的机甲进行掩护与配合。狂战独有的护盾技能能保证它即使面对枪林弹雨也可以顺利接近敌人,迫使对方进入白刃战。

狂战近战型机甲,喜欢近战的爽歪歪了,8W血,血最多的机甲,防御也高。鼠标左键是利刃砍击,连续点击可以有简单的三连击,第三击威力较大。鼠标右键,BT技能,机甲定身,被击中的敌人会被定身,不能移动。狂战机甲是徒步移动速度最快的,所以其他机甲一旦被定身,就惨了。其副技能定身可以连续使用。

鹰眼机甲装备了超重炮和跟踪器,被跟踪器自动锁定的敌人将受到双倍伤害,加上超重炮本身就十分惊人的杀伤力,很有可能将敌人一击毙命。鹰眼的机动性较差,不能飞行,但拥有布置陷阱的能力,如果运用得当,可以将那些试图近身攻击的敌人吃大亏。

鹰眼狙击控的福音,远程狙击型机甲。攻击速度慢,但是威力很大,血量忘记多少了,反正不耐揍。鼠标左键是攻击,没有其他攻击方式了。左键类似于狙击枪不开镜,但是有准星,适合被敌人近身的时候用。右键是狙击镜,并且有附加功能(锁定攻击),当你瞄准一个敌人后,或有读条出现,你持续瞄准他直到读条满后,自动攻击,必中。

陨星机甲以强大的火力输出为特色,榴弹枪和火箭炮让这台机甲同时具备远程打击和群体杀伤的能力,可以对集群的敌人进行压制。陨星机甲在机动性方面不尽人意,也不能飞行。陨星机甲拥有透视能力,可以让玩家在第一时间掌握战场态势,从而迅速改变调整战术。

陨星属于群攻型的机甲,左键榴弹枪,右键火箭炮。给自己找个好眼体,开启透视确认对手扎堆的地方,利用主副武器的抛物线,进行大范围轰炸,以此破开对手坚固的防线。切记,尽量避免近距离作战,轻易不要进入狭小或复杂的空间。

工蜂机甲的武器是手上的两把电光枪,能够释放出致命的蓝色闪电来杀伤敌方机甲。工蜂在外型上不像其他机甲那样笨重,是拥有飞行能力的两台机甲之一。工蜂机甲拥有修补能力,在队伍中担任重要的后勤支援工作,能否利用自身灵活机动的特点和独有的修补技能来支援队友,将是影响比赛胜败的关键之一。

工蜂作战中最需要冷静。时刻关注自身、队友,以及核心的状态。冷静的做出抉择,这将影响到整场比赛的结果。特有的暴击伤害输出,或在濒死时触发技能,都会给对手一个“惊喜”。

问题四:逆战机甲打机甲那个模式现在怎么进入啊 机甲对战

对抗模式 ――机甲对战(末日之眼)

机甲团队战(天使城2033)

匹配:对抗模式是木有机甲对战、机甲团队战的

要想玩只能去频道里面查找!

问题五:逆战怎么进入机甲对战模式,就是机甲打机甲,请问怎么进入? 进入频道后,点全区找房,然后点对抗模式,机甲对战。或者也可以直接匹配。

问题六:逆战里怎么没有机甲对战模式 有,现在已经没人玩这个模式了

问题七:逆战机甲打机甲那个叫什么模式?在哪里找? 那个叫机甲对战,不是机甲战

问题八:现在逆战机甲对战模式是不是没有了? 有哇

问题九:逆战里面原来不是有一个机甲对战机甲的吗,好久没玩,找不到了是什么模式来着?在哪啊 匹配模式没了,自建房,对抗模式

问题十:逆战中机甲对抗机甲的模式叫什么 机甲对战,现在那个模式还没开启,还有好几个模式也没开放,只能等着^_^

逆战机甲对战(机甲战争) 第1张

逆战的机甲对战为什么下架

玩的人少。逆战的机甲是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,其中下架是因为玩的人少。所以游戏就消失了。

逆战机甲与机甲对战是什么模式?

这个是逆战的机甲对战模式,这个逆战机甲对战模式在2012年12月13日中午正式上线。玩家可以选择机甲,然后操控机甲和对手作战。

一个回合的游戏耗时共5分钟,根据游戏进行的不同阶段,一回合又可以分为两个阶段,分别是基地大门打开前和打开后。一局游戏的总回合数是双数,根据玩家进入房间时所在的阵营,决定扮演进攻方和防守方的顺序。守卫者先扮演防守方,突击者先扮演进攻方,局数过半后双方交换攻防。举一个简单的例子:一局6回合的比赛,如果一名玩家选择守卫者,那么前3回合该玩家都会作为防守方进行游戏;而第4到第6回合,该玩家将扮演进攻方。