原神被说成日本游戏的原因,真相竟然是这个?

2025-07-03 22:00:18 攻略信息 小恐龙

哎呀,各位小伙伴们,今天咱们来聊聊这件“火”得不行的事——原神到底为什么被不少人说成日本游戏?有的说“看着像二次元画风、日本开发的游戏”,有人还疑惑“难道是因为那个制作团队的名字?”别急别急,咱们一条一条剖析,让你瞬间明白这锅到底怎么背上来的。

首先啊,咱们得先确认用什么角度来看这个事。有人觉得原神像日本游戏,是因为画风和故事设定太像日系的了。你想啊,那个二次元、卡哇伊、萌萌哒的风格,是不是让我想到那几个经典的日式RPG,比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》以及那些漫画抽象到极致的角色线条?对不对?但其实,这背后隐藏的原因比你以为的更“复杂”。

有人说,原神的立绘、场景设计以及角色配音,甚至是音乐,满满的日系味道。从美术风格来说,原神的“Q版”卡通风没有让人联想到欧美幻想,而是更偏日式的萌系风,甚至有点像是“街头巷尾都能发现的二次元世界”。这也让不少玩家认定这是一款日式动画风的作品。

再者啊,咱们的问号还得往开发者方面找。你知道,一家游戏公司如果让人一看就想说“这不就是日本出品的嘛”的话,原因很可能是它的文化符号、名字、或者合作伙伴。原神的开发商miHoYo,虽然总部在上海,但在当下的游戏界,那种对日本二次元文化的熟悉和借鉴,可是“感动天魂”的事儿。有人说,“是不是这些设计、内容都受到日本动漫的启发?”这点有一定道理哦。

不过,最爆料点是不少人说原神“像日系游戏”的,还有“关乎国际化运营”这层意思。你想啊,原神在全球市场混得风生水起,尤其在日本,粉丝一片叫好,甚至有人开玩笑说:“这是不是日版的‘赛博朋克2077’?”因为,日本市场对二次元有天然的偏好,像“日本喜欢的萌系、角色扮演、多彩世界”,都一应俱全。

其实,另一层面是,网易(合作方)和miHoYo都借用了一套“国际流行的文化符号”,删繁就简,结合了日本动漫文化的精髓,再加上中国的精彩原画技术——这就导致了一些人的错觉:哦,这不是日本做的吗?突然有人会觉得,“是不是西方的游戏都要打上‘日式风格’才能卖得好?”这点值得深思。

你问,“那么,为什么不是日本的游戏?”这里就要说到,虽然它在“风格”上让人联想到日系,但核心开发团队是来自中国的。部分开发者曾在采访中说,他们希望打造一个融合东西方精粹、具有广泛吸引力的作品。“青春、冒险、奇幻”的元素让人一时间难辨东西方的界限。

再来,咱们不能忽略的,还是国内一些看热闹不嫌事大的“喷子”说法。他们站在“以偏概全”的角度,把好好的中国原创游戏硬生生扯成了“日本游戏的翻版”。要知道,很多中国游戏本身从画风到剧情都揉合了日本文化的精髓,也许是无意为之,但就被贴上了“日系”的标签。

话说回来,要说原神“被说成日本游戏”的原因,还得从玩家的心理去分析。有一部分“吃瓜群众”,就是觉得“二次元=日本”的思维定式根深蒂固,毕竟在全球范围内,日本动漫和游戏就像那蓝天白云,无所不能。这种认知上的偏差,让他们很自然就把原神归到“日本系”的范畴里。

不过说到“世界化”,原神其实早已打破了地域的界限。它借助了“日系美术风格+西方剧情构建”的组合拳,既满足了日本粉丝的审美,也赢得了欧美玩家的喜爱。于是乎,一边被标记为“日系”,一边又在国际市场上“火得不行调整灯”。

有人调侃:“是不是因为原神的角色个个萌得像日本偶像,剧情又像日漫,再加上那音乐的ku*tu*度?”这当然有点夸张,但也不是完全没道理。毕竟,日系文化在全球影响力那是铁打的钉子,任何作品只要“沾点日系风”的水,将来被贴上“日本游戏”标签,似乎也变得顺理成章。

说到底,原神其实就是一场“文化混搭秀”。它把中国的梦想、中国的技术、以及借鉴自日本的美学元素组合成了一锅“国际范儿”的大杂烩。那你说,真的要说它是“日本游戏”?任你怎么说,谁也说不清楚,那就让它继续“在真假之间”飘荡不定吧。

不过,有个小秘密要告诉你:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不知道是不是也“借用了点日本的风格”呢?嘿嘿,知道就好!