各位已经在提瓦特大陆遛了几圈的冒险家们,最近有没有被朋友吐槽“原神看起来像素风呀”?别急,今天咱们就来扒一扒“原神为什么是像素游戏”的真相,保证让你脑洞大开,还能在朋友圈秀一波“专业分析”!
说到底,这“像素游戏论”其实是个隐喻,更多人是因为怀旧和视觉感受上的错觉。毕竟,原神的画风虽然是3D渲染,但却有意无意地揉合了复古游戏的点阵元素,比如人物面板、地图设计和UI界面的细节,给人一种“复古像素”的错觉。
而这个错觉,源自什么来头?先说说“像素游戏”到底是啥。像素游戏,通俗点讲,就是画面由方方正正的小格子里彩色点点组成。老任(任天堂)时代的《马里奥》《塞尔达传说》,就是典型代表。原神虽不“真像素”,但那种用色大胆、色块分明的设计,有几分当年的影子。
其次,原神的地图设计也是关键。那些奇形怪状的火山地貌,翠绿欲滴的草原,还有水光潋滟的湖面,在特定角度放大后,总会给人“像素画风”的感觉。尤其是远距离视角,简直就像拿着放大镜看大像素块画画一样。你说这是不是有点“格局大”的像素风?
细品再来,原神的“画面层级”也是其中一环。游戏里远中近景的设计,层层递进,让你看似是在欣赏一幅有层次的“像素风景画”。虽然不是传统的点阵像素,但它用的是“数字点阵”技术来兼顾细腻和复古感,算不算像素游戏,也许得靠玩家自己感受了。
官方对原神的定位其实是“开放世界角色扮演游戏(RPG)”,其渲染技术基于尖端3D引擎,画质媲美顶级主机游戏,这就像一个高级“像素拼图大师”,把复古元素用现代技术拼得贼溜。所以,有人调侃说原神是“像素游戏”,实际上是玩家在给自己找乐子。
再说说“游戏机制”,原神的战斗、元素互动、角色养成,可都是3D游戏的正经事儿呢。像素游戏最大的魅力是玩法简洁直观,且画面基本靠像素点堆砌。但原神的复杂度和细节,差远了单纯的像素游戏。不过,这不妨碍大家用“像素游戏”这个噱头去调侃和表达喜爱。
除此之外,原神的配色也是“像素风”的一大秘密武器。鲜艳但层次感十足的色彩,更容易让人联想到经典的像素游戏调色板。特别是天空和海洋的渐变很高级,某种程度上弥补了真正像素游戏色彩单一的问题,也就是说,原神给了像素游戏一个“华丽变身”!
你没想到的是,现在很多游戏借鉴复古元素,玩的是“新朋克”和“旧时光”的结合。原神在视觉上玩点“像素梗”,其实是为玩家营造一种亲切感和记忆点。毕竟人人小时候都玩过“像素游戏”,这招可以说是“情怀杀手锏”,抓住了大批宝可梦式的粉丝胃口。
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说到这里,不知道你有没有发现一个爆萌点:原神那复杂的世界和看似“像素”风格之间,有点像在给玩家摆了一个“养眼又烧脑”的大彩蛋。到底它真的是像素游戏吗?还是我们自己脑补过头?等等,话说回来,你敢保证你没把家里那台老游戏机当成原神的训练场吗?