你是不是觉得,刚刚习惯了原神那唯美仙境画风,突然告诉你它变成了“吃鸡”那种火药味十足的射击游戏,心里会不会一阵“崩忒哒”呢?这设想一出,瞬间脑补出一场狂欢:原神中的温柔少女变身娇喘连连的狙击手,男角色变身大咖的喷火坦克,空中的仙灵变成了“火箭弹”的草地杀手。或许,原神能不能承受得住“枪林弹雨”这场大考?
不过吧,问题来了:原神的元素玩法还能用在射击游戏里吗?比如火还可以是爆炸、火焰喷射、燃烧弹啥的,水能变成喷射水枪、冰霜冷却?这些元素在一边“打枪”的同时还能带来“元素反应”的新感觉,想想是不是超酷?不过,也有人说,变成射击游戏,角色的“灵动”是不是能保持?毕竟“身法、跳跃、滑铲”这些动作,和原神那种优雅飘逸的节奏截然不同,变成“跑酷+射击”,会不会让人觉得像在“狙击里跳广场舞”一样尴尬?
而且,武器系统怎么改呢?变成枪械收集了吗?手枪、步枪、狙击枪、机枪,应有尽有。角色的技能还能同步改成“技能冷却时间”或者“弹药上限”?话说回来,元素反应还能转变成“元素连击”吗?比如火+雷之后出现“爆裂弹”,水+冰能瞬间制造“冰锥”冲锋,这样的设定是不是给“枪战”里加点“神操作”味?
剧情方面,假如场景变成了现代都市或者荒漠战区,那“神话”里的故事是不是要“打个折”变成“暗黑弹幕”?什么“风神”跑到“沙场”上当狙击手,帮你扫清敌人,什么“雷神”升级成电击大炮?可是,原神的“神”怎么融入到枪战设定里?难不成神祗们也得“变身”成为士兵,用枪击败敌人?
这还要考虑配音,原神的甜美语音是不是得变得“粗狂”点?毕竟“战场”环境下,软萌妹子的嗓音可能会出“BUG”。
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当然啦,改成射击游戏,界面设计要全部“翻新”——从元素界面变成弹药提示,从角色技能变成“战术指令”,设计难度可想而知。地图也得说走就走,城市废墟、战区丛林、沙漠要素应有尽有,战场氛围满满。但你有没有觉得,这样的变身会彻底改变“原神”的粉丝基础?那些追求“浪漫仙境”的玩家,能不能接受变身“战地王牌”呢?
想象一下,《原神:火力全开》的宣传海报,可能会是:大漠孤烟直,铁骑破长空,满屏弹孔,元素联动火花四溅,氛围立马变得“哗啦哗啦”。
好了,要说“枪法”是不是还得符合“原神”的元素逻辑,不然岂不成了“打酱油”的“乱炖”吗?要不要搞个“元素弹幕”模式,除了传统射击,能不能加入“元素反应生态圈”?比如:你用冰弹冻住对手,然后用火弹“焚烧”,是不是能制造“冰火两重天”?
哎呀,说到底,假如原神真变成射击游戏,你会不会冲着那酷炫的“枪火”体验,战得不亦乐乎?还是会惦记那份“仙境”中的悠悠自得,望着“枪林弹雨”微微一笑?这问题,实在太“搞笑”了,反正脑洞大开,想象无限,谁说换个角度看世界就不能“火力全开”呢?