嘿,各位游戏迷们!今天咱们不聊那些“天马行空”、令人舔屏的游戏玩法,而是说说《原神》这个在全球范围内掀起狂潮的手游巨作,究竟是不是“抄袭大户”?别急,听我慢慢细说。你知道吗,这个游戏到底有没有“借鉴”前辈们的经典元素?让我们拆拆箱,翻翻底牌,看看那些被吐槽的“旧瓶装新酒”背后,是巧合还是抄袭。
比如说,游戏中的“浮空飞行”——是不是令人想到《塞尔达》遍地飞舞的飞行器?难不成这是从路飞刘海的“自由飞翔”借鉴过来的?更别说那神似的草地、山丘、悬崖,更像是“复刻”能力的盛宴,惹得玩家纷纷留言:这是《撒旦之光》的冒险场景?实则,米哈游似乎是想把一个“我也可以飞的世界”玩到极致,搞得像极了“拼图游戏”。
当然啦,《原神》在借鉴“元素”系统上,也是被网友戏称为“复刻大户”。你要说抄的么?也许只是一种“折中的创新”。毕竟,这样的系统结合在其他游戏里也时有出现:烈火、冰雪、雷电的元素交互,不正像极了冒险者的“元素之魂”嘛?比如《魔兽世界》中的符文系统,与《原神》中的元素组合酷似一百八十度。
再看那些“角色造型”,有人还调侃:是不是“借鉴”了动漫界的“经久不衰”元素?从角色服装到技能设计,那些料子和发型,似乎都能找到“学科交叉的痕迹”。特别是某些角色的动作,连动画师都可能“借花献佛”,借用一下业界的“万能动作库”。
说到“剧情”,有网友发现,《原神》的故事线还能和《尼尔:机械纪元》中的世界观产生奇妙的共鸣:神秘、宏大又隐藏着很多“隐藏彩蛋”。甚至有人一语点破:“是不是整个世界都是在‘借鉴’大自然的“画图样式”?”这倒可以理解为,米哈游在构造这个幻想世界时,从传统神话、古典文学中“吸取”了不少元素。
当然,还有一点不得不提:游戏的盲点——某些“支付点”以及“肝爷”系统,是否暗示了在“借鉴”当中加入了“变脸”元素?毕竟,很多玩家都感受到了“付费+肝度”这两件事,仿佛看到了“抄袭界的常青藤”。
你以为这样就完了?不!其实,“抄袭”一词在这里已经变得“敏感”,但不妨留个悬念:是不是在用“借鉴”的名义,掩盖了整个行业的“山寨”文化?或者说,谁又没有从“前辈”的作品中偷点懒,交个差不多的作业?反正市场的“模仿”与“创新”已经成为游戏圈的“公开秘密”。
还有一点,别忘了,光影特效、UI界面这类视觉“致敬”,也是在“借鉴”中成长出来的。就像那些“熟悉”的拟态,美味又罪恶。不信你穿梭在游戏世界中,总会遇到似曾相识的场景:是不是看见某个套路,心里就会冒出一句:“啊呀,今天又遇到抄袭的老友啦。”可是呢,谁又没有复制粘贴过呢?生活本身不也是拼贴艺术嘛,何况游戏?
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总之,《原神》作为一款“集大成者”,在借鉴、模仿、创新融合的路上,一路闹出了不少“笑话”与“佳话”。有人说,抄袭是一门“艺术”,你我都在这场“盗版”的盛宴里,为自己的“独创性”拼命站台。游戏世界里,本来就没有纯粹的原创,任何创新都可能在某个角落“借鉴”了什么——是不是次次借都借得天衣无缝呢?那么,你觉得《原神》的背后,究竟藏着多少“秘密借鉴”的故事?是不是每个“借鉴”都像是在“无声中”偷了个懒?或者,还是说,这只是一场“创新的盗梦空间”?别眨眼,真相也许比看起来更戏剧!