先告诉你,问“原神能不能当养成游戏玩?”这问题,本身就有点脑洞大开。养成游戏,大家脑袋里浮现的是那种天天泡在虚拟空间里喂喂养养、升级打怪的养成套路。那原神呢?它更像是旅行、探险、打怪、解谜全能型选手,带点养成,但绝不是那种纯养成的“农场模拟器”或者“恋爱养成系”。
不夸张地讲,角色的成长并不仅仅是点开一次升级按钮,或者给角色喂养一大堆某某食品。原神的养成标签是“流水线式又花样百出的养成”,什么材料刷刷刷、精通攻略、圣遗物搭配,甚至还有元素反应研究,这些组合起来让养成不单调,简直是像极了养成界的拼图游戏。
说到养成当然不能不提肝,原神的肝体系一言难尽,有人说它“肝到爆”,也有人觉得“肝也能当成乐趣”,这和你个人对养成的态度息息相关。官方活动、日常任务、秘境挑战和周本Boss都是肝的“好去处”,既能产资源又能享受游戏带来的打击感。养成是不是纯粹的慢热体验?在原神这里就变成了“动动手指、肝肝肝,再来点策略排列组合”的混搭风。
再来聊聊那些“养成玩家”的小伙伴们感兴趣的圣遗物配装。圣遗物这玩意儿堪比养成游戏里的技能树和装备锻造的结合体,直接影响角色战力表现。对它们的选择和强化就像养架飞机,零件都得选对配对好,稍微搭配失误,效果差得像没开外挂一样。(不会你想养个火花砸地球试试?)
有意思的是,原神养成的不止是角色,连你的心态和耐性也在养。每天上线刷点任务、挖矿、打Boss,慢慢你会发现自己像个“网络铁匠”,耐心和肝量是修炼的关键。说它是耐力与策略的考验也不为过。
要是你问我“它养成成分高不高”,就得打个七八十分。为什么?一方面,它养成难度不低,材料搜集、升级材料刷刷刷,完了还得细心搭配和资源调配。另一方面,又不能像那些专门养宠物、种田的游戏那么静态和轻松。你得动脑、动手筋,还得随机应变。
原神的养成体验还有个独点就是——开放世界+自由探索。跟传统养成游戏那种数字进度条不一样,这里你可以在风之神瞳上跳来跳去,也可以在璃月港逛吃逛吃,体验带养的同时还能解谜、寻找彩蛋。“边养边冒险”,听起来有点像“养成游戏里嗑瓜子看球赛”的节奏,乐趣爆棚。
当然,有人会吐槽原神养成太慢,想快点满级、满圣遗物,结果顶不住材料的“海底捞月”,这就是养成路上的“狡猾老司机”让你频繁掉头,体验感不那么顺畅。但是!忍一忍,风景更美,爆肝其实可以是变相的“修行”嘛。
还有一个不得不说的点是——氪金养成。你用不着为了养成放弃钱包,但氪金确实方便快捷。比如五星角色和高品质武器的快速获得,能让你的养成进度蹭蹭涨。没氪金?没关系,肝帝一族照样玩得欢,养成乐趣不减分。
说白了,原神不像那种传统养成游戏的“喂养系”,更像高阶版的“角色养成+冒险养成+策略养成”三合一杂技秀。爱肝的玩家可以把它当成终极肝肝肝的养成体验,不想肝的也可以随缘,毕竟开着轻松气氛去刷剧情和任务也是有趣的。
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有人曾说:“养成游戏的意义就是培养感情”,原神这点做得如何?稍微带点养成属性的它,用不断升级的武器和突破的角色,帮你在提瓦特的世界里“血脉相连”,感觉建立得是真的牢靠。没准哪天你突然发现,自己肝的不是角色,而是“情怀”。
好了,到底原神能不能当养成游戏玩?我觉得它是“养成游戏的表亲,冒险游戏的老朋友,砍怪游戏的铁搭档”,斩钉截铁地告诉你——养成,没准得这么养才对味。那你呢,准备好每天撸一撸角色升个级,刷刷材料升级突破,带着一身装备去提瓦特逛吃逛吃了吗?