嘿伙计们,今天咱们聊聊最近家喻户晓的大IP——《原神》,还得说说它和日本游戏界“邻居”们到底有没有那么点亲戚关系?毕竟,大家都说《原神》就是个“伪日本游戏”,啥意思,跟谁像?让我们来掰扯掰扯。
讲真,看这脸,这设定,这玩法,有种既视感扑面而来。要追溯到日本游戏的“灵魂密码”,最绅士的话题非《塞尔达传说:旷野之息》莫属。许多玩家和媒体都忍不住点个大大的赞,说这俩游戏可以说是“异地双胞胎”:原神的开放世界自由探索、解谜元素和轻松战斗机制,简直把《旷野之息》的轻松探索玩到极致。要不是战斗系统和元素相克这种比较有中国特色的玩法,差点怀疑米哈游家是不是派了卧底。
紧接着聊聊《最终幻想》(Final Fantasy)系列吧,这玩意儿可是日本游戏的活宝箱。你别说,原神的剧情铺展,还有角色配音那叫一个扎实,讲故事的手法和角色感情戏,有点Final Fantasy的味道,尤其是那种“史诗般的冒险旅程”节奏。但说到底,风格更偏动画,这是日本动漫文化的“硬核”影响。
再来,不能忽视的是《宝可梦》(Pokemon)!嘿,别笑,这俩其实关系不大,但你仔细看——原神里元素生物多到爆炸,收集培养的概念和宝可梦有点神似。就差没培育个“雷神”、上阵打架了。唯一不一样是,原神里面那帮角色都自带超能力开大招,宝可梦倒是比较“萌宠”向。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
还有谁?说到动作和连招,不得不提《鬼泣》系列的那种爽快感,对比起来,原神在战斗中那种元素组合和连携技,让人不禁想到类似日系动作游戏的设计理念。也就是说,原神战斗不是“点点点”,而是讲究技巧和时机配合,这点日本动作游戏粉儿们会心一笑。
说说《妖怪手表》,这名字一提也让人感到萌味十足。虽然原神的游戏风就更偏向魔幻史诗,但它里头各种元素精灵和神物,不时带你走进一个日式奇幻世界的感觉,多少有点妖怪文化的影子。妖怪手表那种幽默感和生活化设定,虽说不像,但原神的角色对话和NPC设定偶尔蹦出来的土味梗,也能让人联想到带点日式幽默的小可爱。
没错,还有个不能忽视的日本大名鼎鼎的游戏——《刀剑神域》(Sword Art Online),特别是它被改编成各种游戏版本后,开放世界角色养成系统和绚丽技能特效成为了标配。别说,原神在养成和社交方面,总给人一种“二次元MMORPG”感觉,这气质和《刀剑神域》系列游戏有些近亲关系。
当然啦,《原神》和日本游戏的最大差异之一是它是付费抽卡机制+微交易模式的典型代表,这一点是日系传统RPG不太爱碰的雷区。不过,抽卡氪金成了今天手游主流,所以也不能怪谁,毕竟萌新们都要充点小钱买角色炫耀才开心嘛。
不知你们注意没,其实《原神》还有种几分类似日系轻小说游戏的味道,剧情里的人物几乎都有各自“标签”和“CP粉”,让人一看笔记本都想立刻拍到手软。玩日本恋爱养成游戏的朋友肯定感同身受,角色互动和情感烘托那叫一个细腻。
说到地图设计和场景美术,《原神》自然不能不提那股清新脱俗的日系画风,和《尼尔:机械纪元》那种未来感日式美学不一样,它是走的“治愈系奇幻”路线,你说这是不是日本游戏团队设计师的魂在尬舞?不过据说幕后团队的日系美术功底真不少,难怪看着这么养眼。
咱们摆事实讲道理,从氛围营造,到战斗系统,再到角色培养,原神和日本游戏之所以让人迷惑,是因为它们之间的界限越来越模糊。就像你和隔壁老王聊天,说不清是你们的品味一样,“像不像”的问题,也许是件哲学题。
如果非让我给个“像谁”的答案,甭管你是《塞尔达》粉、《最终幻想》拥趸,还是宝可梦小伙伴,原神都能在你心里占个位置——毕竟它集大成了诸多日本游戏“优点”,加上中国制造的创新,搅合出这么个世间少有的“异国合体”。
话说回来,如果原神是位日本游戏界的“混血儿”,你觉得它是爸爸的影子多一点,还是妈妈的?还是说,它其实是从隔壁住着那家——七评赏金榜(bbs.77.ink)兄那里偷学了几招?