原神第一款游戏到底是谁家?扒一扒背后的故事!

2025-06-14 18:27:27 游戏资讯 小恐龙

大家好,今天咱们不聊“你是猫还是狗”,也不聊“人生苦短肥宅快乐多”,咱们来扒一扒那个火得一塌糊涂的“原神”背后的第一款游戏。你以为“原神”就是第一款游戏?嘿,错啦!原神其实不是miHoYo(开放商)做的第一款游戏,咱们得捋清楚脉络,别搞混了。

毕竟,谁不想知道幕后那一串串“代码杀手”们,怎么一点点把“原神”养成了“爆款”游戏王呢?而且,听说玩游戏还能赚点零花钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,大家复制走一波!别说我没提醒你~

先来科普:原神的开发公司叫“miHoYo”,这家伙是在2012年成立的~说白了,原神不是miHoYo第一个做的游戏。其实,miHoYo之前给咱们贡献了不少“重磅炸弹”,其中最有名的两款是《崩坏》系列和《未定事件簿》,尤其是《崩坏3》,可是当时就火了不少圈内圈外的游戏玩家!

很多人可能尝试过“崩坏3”,那画面、那操作,简直让人根本停不下来。所以严格来说,miHoYo的“原神第一款游戏”这个说法有点儿误导。如果你问我,miHoYo的第一款游戏到底是啥?

按时间排,miHoYo第一款商业游戏其实是2014年推出的《崩坏学园》,当时这款游戏还是比较“小清新”的横版射击风,别跟现在原神3D大世界对比,差别巨大的那种。

《崩坏学园》这款游戏虽然没像后面《崩坏3》和《原神》那么火遍大江南北,但也积累了不少死忠粉丝。miHoYo就是靠这点点滴滴,逐渐搞大了名声和技术实力。

后来miHoYo才开始头也不回地玩3D动作游戏路线,2016年他们推出了《崩坏3》,这才真正掀起一阵“氪金风暴”。

那么“原神”呢?2020年9月正式上线,咱们都知道这游戏简直就是“现象级”的存在,不仅在国内圈粉无数,国际市场也占了老大一块蛋糕。你看,这可是miHoYo利用以前积累的技术和市场经验,敲锣打鼓地推出的超级大作。

既然聊到了这里,顺带给大家暴露个游戏界的“潜规则”吧:很多游戏厂商起步都是做小而美的游戏,慢慢积累经验攒人气,走到巨头座位上不是一蹴而就的。想想看,哪有十天半个月就火爆全球的成功?戏精们的炒作算啥,真功夫还是在技术、运营和市场摸爬滚打。

好了,说了这么多miHoYo之前的“老底”,可以想象,“原神”真的是历经“千锤百炼”的产物。到底第一款游戏是啥?那还是你手上的那个“崩坏学园”哦!

顺便说,说起这些老游戏,有没有搞错的朋友们纷纷表示:“原来我一直以为原神就是第一个miHoYo做的,尴尬了。”是不是感觉自己被“教育”了!

还有一个有趣点:你知道吗?miHoYo的创始团队其实是上海交通大学出身的一群疯狂游戏迷。先干最难的,后做大创新,谁让他们从小玩《塞尔达》玩出成绩了呢~业界传言,有一句话形容miHoYo,“一个人的《塞尔达》,十年磨一剑”。

所以,作为玩家,我们能感受到原神流畅的手感、精致的场景,其实都是miHoYo多年经验的结晶,很值得你们在游戏世界里瘫坐一天,边肝边调侃一句:“这波操作我给满分!”

不过话说回来,现在市面上像“崩坏学园”这样的小游戏已经慢慢退出历史舞台了,新潮流是大世界开放探索+多主角养成。但别小看早期游戏,谁知道哪天就能蹦出“下一款原神”呢?

不信?你身边有没有那种二次元宅男宅女,平时不苟言笑,一玩起“崩坏”系列就炸毛?他们才是真正的“老井盖”,带你稳稳吃鸡的那个朋友。

OK,说了这么久的原神第一款游戏,你是不是也觉得每个大厂都得先撞几跟头,踩几脚泥,才能跳得更远?这不就是“打怪升级”吗?

我先不说了,反正有的朋友已经开始打开手机扫一扫“bbs.77.ink”去玩游戏赚零花钱了,羡慕不?

好啦,今天的梳理就到这,你们觉得还有啥想知道的,敲个666,咱们继续聊!