万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点(新万王之王3)

2023-03-26 20:06:46 攻略信息 小恐龙

由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。

法师50级前技能练级+点

左10 中10 10 10 右9 或者中10 10 10 右10 9

第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。

第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10 改为右10 9 则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。

法师50级洗点后的技能

中10 10 10 左10 右9

适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。

中5 5 1 右10 10 10 左8

适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。

法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于以上的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。

先说法师的1转可转职业----咒术

咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。

咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。

转咒术(一)

法时期:中5 5 1 右10 10 10 左8

咒术期:中10 1 右10

法师的电击术配合影魔的攻击速度。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢?

值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击速度。

难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动速度是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。

转咒术(二)

法时期:中10 10 10 右10 左9

咒术期:中10 10 右1

显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。

值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。

难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。

转咒术(三)

法时期:中5 5 1 左10 10 10 右8

咒术期:中10 1 右5 5

咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。

值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。

难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。

其次-------巫术

转巫术(一)

法师期:中路5 5 1 左8 右10 10 10

巫术期:左10 中5 5 1

10级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。

值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。

难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。

转巫术(二)

法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8

巫术期:中10 10 1

70级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。

值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。

难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。

巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。

而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。

另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。

第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑

关于魔剑的技能加法.....大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。

楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。

在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。

kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。

以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。

kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击速度足以让任何一个人谈之色变。

kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。

关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。

新万王之王3战士技能加点

以前有写过好几篇加点的心得帖。但是现在到64级了。感觉技能的加法没有那么多的分歧。只有一种加点是王道。

战士属性点的加法只建议加力量。这应该是现在所有战士都公认的了。只是在技能加法上还有很多的分歧。

现在发觉战士的加点其实很简单。感觉最有用的加点方法:

钢铁身躯 重击斗 气爆发

0 10 6

体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅

0 10 6

盾牌阻挡 旋风斩 震击

0 10 6

破碎斩

1

此技能加发更偏向于练级。还有一种加法就是更偏向于PK。

钢铁身躯 重击斗气 爆发

0 6 10

体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅

0 6 10

盾牌阻挡 旋风斩 震击

0 6 10

破碎斩

1

反正也就这么几个技能之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。

之所以要加破碎斩。而且只加一点。原因是破碎斩很实用。但是点高了又比较浪费技能点。加一点就能发挥效果。只是效果没有那么好。也不是特别必要。几率中破碎斩抽到敌人的蓝了。就可以让敌人少打自己几下。抽不到。也不太影响结果。因为有震击可以定住。

钢铁身躯10点增加物理防御110。个人感觉没有用。PK。打BOSS。练级。这钢铁身躯都有一定的效果。但是跟其他几个技能相比较都显得有点鸡肋了。10点技能点。才加那么点防御。50以后的装备。一件就100多的物防了。

《万王之王3D》种族与职业介绍 以王之名!

一个全新世界的开启,一场史诗级视听盛宴的呈现,《 万王之王3D 》作为一款拥有顶尖制作的MMO RPG 手游,日前上线不久已引起了各方的诸多关注。这款游戏宣称职业种族种类丰富、特色鲜明,能带给玩家极佳的游戏体验,其中的种族与职业究竟都有着怎样的千秋呢?让我们一同来了解一番!

先来看看游戏极具特色的四大种族。

1、以剑之名,不见不退的人类

因黑暗诅咒而被迫外迁的精灵部族,历经无数磨难后,蜕变为信仰圣光的“人类”一族,创造了繁荣文明。

人族拥有坚强的意志和强烈的斗志,外表洒脱并神采奕奕,属于强大而自然的乐天派。他们的精神和力量都源自骨子里的自信和战场上的荣誉。

2、捍卫风之信仰的精灵

崇尚自然与元素的精灵一族诞生于北方丛林,文明日益衰退的精灵部族,在风神的庇佑下,寻求复兴。

精灵拥有冷艳高贵的外表,他们总是散发着摄人心魄的魅力。同时,他们智慧出众,行动敏捷,强大而纯真,即使是敌人也对他们爱恨交加。

3、荣耀所指,斧刃所向的兽人

于不毛之地孕育而出的兽人一族,信仰着大地的力量,为了生存,他们唯有不断的战斗,成为真正的强者。

兽人拥有最强壮的体魄以及高昂的斗志。他们发出的怒吼撼天动地,他们坚实的拳头碎石断木,他们只需要露出的愤怒眼神即可令敌人胆战心惊。

4、赞美火神的胡子

生来与矿物为伍的矮人一族,在火神的引领下,逐渐掌握了先进的蒸汽科技,试图重现矮人文明的辉煌时代。

千万不要被他们娇俏可爱的外表所欺骗,小小的身体里往往蕴含着大能量。加上他们精湛的科学与炼金技术加持,惹恼了他们可是要吃不了兜着走的。

在《万王之王 3D 》的坦格拉美亚大陆上,除了种族有四大类别之分,种类多达38种(9个初始职业、27个觉醒职业)的职业还分为三个大系。其中每个大系有3个职业,每个职业又有3种进阶。

下面让我们来详细了解一番这三个大系。

1、无畏勇士系

无畏勇士系,包含斗士、战士、潜伏者。如果说勇气可以化作无形的力量,那么凭借无限的勇气加持手中白刃与敌人短兵相接,用自己在战场上积累的丰富经验毫不留情的杀出一条荣誉之路的勇士们一定是绝对的霸者。

勇士系作为近身战斗类的武士职业,一直用自己身上铠甲的划痕与强烈的气场诉说着他们的强大。不过他们当中的每个勇士却又风格迥异,异曲同工。其中:

斗士是攻守兼备的爆发者,他的战斗技巧炉火纯青,能攻能守,轻轻松松就将敌人玩弄于股掌之中之间;

潜伏者是机敏迅捷的刺客,动如脱兔,静若止水,仅锋芒一现,敌人就已经倒地;

战士则是冲锋陷阵坚挺在前的先驱,他的信念与手中的大盾一样坚实可靠,永远是友军的中流砥柱。

到了后期,斗士还可以转职为执政官、武器大师、狂战士;战士可以转职为铁卫、守护者、角斗士;潜伏者则可以转职为剑圣、魔剑士、影舞者。他们将拥有更多高超的战斗技艺和战术技巧,强大的气场让弱者仅是一瞥就已经落荒而逃。

2、深邃学者系

深邃学者系,包含魔导师、法师、黑暗贤者。知识、自然、信仰,这些都是神赋予众生的最纯粹而强大的力量,而学者们通过渊博的学识、与对自然热烈的爱和对神明的虔诚的崇拜,掌握了这些纯粹而强大的力量。

学者系作为掌握魔法与奇术的法师职业,掌握着不可估量的力量,举手投足间,敌人就已灰飞烟灭。然而每个学者的内心深处,都与其他人完全不同。

魔导师精于奥术,不仅是毁灭敌人,转化或者控制敌人也是他的拿手好戏,再强大的敌人在他的面前总仿佛一只人畜无害的小动物,只能任由他宰割;

法师是最了解元素之力的人,他们控制冰火,翻手是灼炎地狱,覆手则是霜冻天牢,只要他愿意,他的敌人要么瞬间消失,要么痛不欲生;

黑暗贤者则无视禁术,将暗裔魔法引入自身,抽取敌人的血气有如探囊取物,不仅能够轻松消灭敌人,还能凭借恶魔的力量为友军愈合伤口。

到了后期,魔导师还可以转职为水晶先知、奥术学者、战斗法师;法师可以转职为烈焰咏唱、霜语者、霜火法师;黑暗贤者则可转职为混沌术士、死灵法师、吸血鬼。进阶后的他们势必拥有更强大的法术力量,仅仅是他们的名字,就足以令他们的敌人瑟瑟发抖。

3、自由游侠系

自由游侠系,包含射手、圣骑士、牧师。自由总是令人向往,然而凡人总被事物所束缚,无法获得真正的自由。但世间仍有一些真正获得了自由强者,在他们看似奔放自由的行为背后,总有他们纯洁而强大的心灵作为力量的源泉。

游侠系作为可远可近灵活自由的多变职业,他们坚持自己的信念,相信自己的直觉,在无与伦比的天资加成下不断培养和发扬自己最为擅长的能力,使得游侠们成为了技艺高超,超凡绝伦的存在。每位游侠虽然都身手不凡,但是却各自独树一帜。

射手天资聪慧,精准迅速,向来箭无虚发百步穿杨,弓箭在他的手中好比神的法器一般无所不能,再强的敌人也不过是他们的猎物;

牧师温柔和蔼,如同救世的圣光,破除一切黑暗的同时,拨开所有彷徨者心头的迷雾,一边治疗他们身上的创伤,一边在他们心中播种美好的希望;

圣骑士则凭借自己宽阔的肩膀以及对神光的信仰,构筑出一道光之城墙,洗礼墙外一切污秽与肮脏的同时,隔绝它们带来的一切灾难。

到了后期,射手还可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人;圣骑士可以转职为龙骑士、审判者、圣堂武士;牧师则可以转职为主教、圣者、光明使者。进阶后的他们就是觉醒了的灵魂,对所掌握的力量的熟悉、运用和收放都提升到一个新高度,他们的敌人在他们面前将再也无所遁形。

新万王之王3佣军营(兵营)地有哪些BOSS及刷新点

怪物图片怪物名称怪物等级攻击模式流亡骑士35级物攻抢匪55级物攻异教徒秘行者55级物攻异教精英法师55级魔攻棘背鳞蛇55级魔攻抢匪铁骑55级物攻精锐异教祭祀55级魔攻僵尸60级物攻死者木乃伊60级物攻无辜者僵尸60级物攻异教门徒60级物攻异教巫术师60级魔攻异教召唤师60级物攻逃窜的神殿骑士60级物攻亡灵勇者凯斯60级物攻卡尔60级魔攻精锐死者木乃伊60级物攻

新万王之王3(新万王之王3无法运行) 第1张