有21 0 9的打法和9 0 21的打法。
21 0 9的打法前中期伤害较高。 一般都点这个。
9021的打法是发育流,是打后期的。
一般都是21点,点出召唤师的愤怒,然后一点攻击力,两点对小兵伤害。 方便补刀,斯维因的补刀弹道很差。 然后就顺着减CD,法穿一直点到最后。9点点出闪现减CD,成长蓝量,回蓝和BUFF增益时间
符文的话,红色一般都配法穿,因为斯维因的定义是法坦,黄色配护甲和成长生命,蓝色可以配法强和魔抗,看你的天赋,如果是发育流的就配魔抗,如果是伤害流的就配法强。
我不推荐点 9 0 21
一般出装都是以时光杖为核心,能快出就快出。 然后振奋铠甲,可以合冥火或者冰杖。如果有必要可以出下帽子。
以上是我自己玩斯维因的观点,请采纳。
(一)主输出型
符文:红色法术穿透,黄色成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强。
因为斯维因的被动关系,所以只要大招R开启时间控制得好,加上补兵回蓝,基本上可以把蓝条控制在合理范围。如果你可以做到不受蓝条制约,那么大招R更多的伤害可以带来更多的生命回复能力。
天赋:21、0、9--标准法师天赋
技能加点顺序:WEQR
先点W,不错的控制技能和伤害,可以轻松让你逃脱或者主动GANK。E作为次要点满技能,中期可以带来更多的伤害,而Q作为一个减速技能最后点满,有大点大。
注:1、斯维因初始物理攻击实在很低,加上3点物理攻击可以帮助你补兵回蓝。而防御系所加的生命值和护甲,可使你轻松度过前期。前期的斯维因不要想着怎么样杀人,而是要保证自己更好的成长。6级以后再开始骚吧。
(二)主法术肉型
斯维因把血堆起来是让人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的输出能力,所以可以将他视作副T。这一点跟炼金、虚空恐惧有点相似。这类型的斯维因根据对手英雄而堆血+护甲或者魔抗,能够达到打不死你也要恶心死你的效果。
符文选择:红色法术穿透、黄色护甲、成长魔抗、紫色生命值或者生命回复。
天赋:9、21、0或者9、0、21,个人比较偏向9、0、21
技能加点顺序:WQER
这一点跟法师输出型有点不同,就是W和Q互点,先点满W,紧接着点满Q,这样配合队友GANK有减速有控成功率会大大提高,然后点满E,有大点大。
(三)半辅助型
这类斯维因常见于中单有强力或者更需要成长的英雄,同时6级又很强GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等强力法师。斯维因可以选择去下路辅助
ADC,减速加上束缚很容易配合ADC产生击杀。但是这一类的斯维因就会让人玩着乏味,没有成长的斯维因很难发挥起其优势,团战的时候就丢个W和Q。不过
如果大家感兴趣的话可以尝试玩玩,或者有不同的感受哦。
不过此类本人不推荐。
符文选择:红色法术穿透、黄色金钱、蓝色金钱、紫色金钱。黄色和蓝色可以改成回蓝,紫色可以改成生命值。这样就算你不用补刀,只要你出1-2件工资装,你的收入也不低,同样接近于本队的白领。
天赋选择:9、0、21(辅助天赋,点出加金钱和增加眼的范围的天赋。)
团战技巧:
1、团战你不是MT,绝对不能走在最前面。不然开大也没用
2、斯维因是一个消耗型英雄,没有绝对击杀可能不要冒进。
3、6级以前别浪,出了时光、冰仗多种越塔杀人,有木有|
4、不要忘了随时保持FARM,有钱的同时给你回蓝,持航能力超强。
5、尽量让队友把蓝BUFF让给你。
6、大团战时候,W不要先丢,在你开启R附近冰仗群体减速效果之后再开W,或者先Q再W,这样束缚的成功率会大大增加。
7、不要恋战,团战时被集火时闪现出来,你的大招在战场周围同样有效果的。
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策士统领——斯维因
强势原因:虽然不像丽桑卓用得是刺客的特性去克制,但是却用了刺客的意义来达到吊打的目的。所谓刺客,是要秒人的。准确的说法是秒掉双C。而作为其中一个C位的乌鸦却是刺客很难秒掉的存在。可以说只要出了金身和时光,那么凭借着刺客的爆发是绝对秒不了乌鸦的。同样,只要6级之前不被刺客单杀那么六级时候刺客的伤害是杀不死你的'。因为你有着全联盟数一数二的回复能力。
那么问题来了,在六级之前呢?只要不上头硬刚,刺客是绝对打不过你的。乌鸦的消耗能力在以消耗为主的法师中也占据一席之地,还是面对害怕消耗的刺客。如果刺客按耐不住近身用套上E后用W禁锢住接着Q技能消耗。不管血多厚都吃不住这么一套。两套下来刺客必然回家。否则再来一套真的是要死掉的。团战中,集火你有近身是杀不死的,不集火你你的伤害又很高。从某种角度来想,乌鸦也是一个堪比炼金的搅屎棍。
推荐符文
红色固定法穿,黄色成长生命值,蓝色固定法强,大精华固定法强。
同样常规的法师符文。但是这里要注意,成长生命值不能换成护甲之类的。因为生命值的成长性对于乌鸦来说也是很重要的属性。乌鸦在团队中是要起到一个法坦的作用。所以,首先你要能站得住。然后才是输出,站不住5秒以上的乌鸦就是一个打酱油的。所以在黄色上一定要选择成长生命。
推荐天赋
因为乌鸦是传统意义上的消耗型法师。对于他来说没有爆发可言。所以天赋上一切以乌鸦的消耗为主。那么这里相信会有玩家有一个疑问。既然以消耗为主,那么为什么天赋上不点饼干呢?因为虽然以消耗为主,但乌鸦的被动就是回蓝。只要安心补好刀就不愁没蓝。而且在下一级天赋上还有冥想做支撑。只要稍微学好控蓝那么乌鸦是不会缺蓝的。而且出门装建议选择腐蚀药水,在提供回蓝的同时,还能用腐蚀药水的被动造成额外的伤害。
总结:
虽然S7将会是刺客的版本。但最终收益的并不是版本英雄。而是克制版本英雄的英雄。穿甲的改动导致刺客在前期的伤害方面会有所降低,而对于后期有着比刺客还强的爆发能力或者有着超强自保能力的英雄来说刺客在后期的提升是可以无视的。LOL排位打爆百分之90对手英雄,LOL策士统领不死神话!17173欢迎您
带双穿符文 是要看打谁的 如果你对线的英雄能够E完平A就可以带 但是 如果对方比你凶的多 你连骚扰的机会都没有 你最好还是带通用 或者你习惯的那套 毕竟不是高端赛 针对性强 。你要考虑路人局中后期需要你主导的问题。
PS 给楼上普及一下知识 乌鸦E 是百分比加伤害的 什么伤害都加 明火引燃都加 你说A加不加? 希
乌鸦算是冷门的中路APC了,先来说下他的技能:
Q 小乌鸦减速持续伤害,因为这个技能如果目标离开范围就会消失因此算是很弱的技能了,前期升一级最后升满;
W 范围控,这个技能是乌鸦施法最远的技能适合于先手控制住人,但如果对方离你够近就尽量在E完后再放
E 这个技能是他的核心技能,持续伤害且对目标在4秒内伤害提高16%,这个很BT,
因此主升E技能,Q前期一点减速,W副升,有大点大。
乌鸦是个半肉法师,他的大这个技能变身吸血使他成为一个很能抗的APC,但因为耗蓝严重你尽量让队友给你蓝BUFF
天赋的话主输出肯定的21 0 9,通用系点出9点的BUFF时间加长。也有9 0 21的打法,这是发育流,是打后期的。
装备推荐:出门鞋子(后面升级法穿)+3红+多兰戒(看情况补一个)+时光之杖+中亚沙漏+冰杖或者冥火+深渊法杖或帽子(顺风)甚至可以出冰心
一般出装都是以时光杖为核心,能快出就快出。中后期装备主要看对面阵容。如果顺风就堆高法伤(血量也不能低,你爆发不太高持续能力强)逆风就出点法系肉装。
符文:红色一般都配法穿,因为斯维因的定义是法坦,黄色配护甲和成长生命,蓝色可以配法强和魔抗,看你的天赋,如果是发育流的就配魔抗,如果是伤害流的就配法强。
希望可以帮到楼主,个人也在学习~