《天使游戏》沿袭了《风之影》的架构和背景,但改变了叙述主体并将时间向前提了十多年。在《天使游戏》中,“遗忘书之墓”和“书商森贝雷父子”仍贯穿全书,场景仍然是西班牙的巴塞隆纳,但是叙述主体不再是书商,而是作家大卫-马汀,其在《天使游戏》中的地位,类似于《风之影》中被探寻的神秘作家胡立安-卡拉斯。而书中的“书商森贝雷父子”也不是达尼与其父亲,而是达尼的祖父与其父亲。
《天使游戏》的写作风格非常十九世纪。在这本书中,萨丰采用了第一人称、单一视角、顺向时序的写作方式,以主角大卫-马丁的眼光、顺着其成长过程,逐一铺陈发生在他身上的所有事情。这种古典风格堪称所有写作方式中困难度最大的,带给读者的阅读压力也是最大的。不同于时下流行的第三人称、多人视角和顺/倒序混合方式,十九世纪的古典写作模式无法利用描述主体和时空的转换来增加故事的内容篇幅和趣味性,因此采取古典写作方式的作者为了增加故事的深度和广度,往往会对主人翁进行大量的内心省视和自我独白。这一方面让作品人物更鲜活深刻,一方面也挑战读者的耐性。
《天使游戏》的写作风格同时非常狄更斯。当翻开书页后,读者往往会感受到一种熟悉的哀伤感和隐隐发光的温情:一个出生卑微的社会底层人物,年少时期便失去了父母的照顾,在成长过程中受尽磨难,被一群心胸狭窄、眼见浅薄的邻居、同僚无情排挤和中伤迫害,并发生了一件险恶、足以陷主角于万劫不复之境的事情;幸而苍天终究是有情的,主角的身边总会出现一些极尽纯善、无怨付出的好人,不断地为其提供不要求回报的救助,并在最关键的时候挽救主角于危难中;与此同时,主角随着年岁的增长,也会在迈向成功的过程中,为这些好人提供令人动容的回报。萨丰在接受采访时很坦率的承认了本书的狄更斯色彩,并在《天使游戏》的开头便以狄更斯的《远大前程》作为主角大卫-马汀步上作家之路的启迪作品。
尽管采用了第一人称、单一视角、顺向时序的方式来撰写,萨丰在《天使游戏》中还是铺陈了三个紧密交缠的故事线。第一个故事线是主角大卫-马丁充满磨难的人生:孤苦无依的童年、艰辛曲折的写作生涯、一路扶持的友谊和悲伤挫败的爱情。第二个故事线是化身为法国出版商安德烈阿斯·科莱利、不死且不老的堕落天使,纵贯大卫-马丁人生的怪异要求和影响:撰写一本体裁普及但本质阴暗的宗教性童话小说,收获是巨额的款项和重获的生命,代价是爱人的生命和意外的永生。第三个故事线是大卫-马丁偶然间住进了一所空置二十多年的房子,发现神秘死亡的前屋主与其在“遗忘书之墓”中得到的《永恒之光》的作者、前一个受安德烈阿斯·科莱利委托写书的马拉斯卡竟是同一人,进而探寻马尔拉斯卡真正死因的过程。相比较于《风之影》,《天使游戏》中的第一个和第三个故事线都是固有的,第二个故事线则是新增的。实际上,堕落天使安瑞亚斯-科瑞里的身影与美国作家伊丽莎白-科斯托娃于2005年出版的畅销小说《历史学家》中的吸血鬼桌九勒,颇有相似之处。
《天使游戏》的文字是经过精雕细琢的,故事的格局和主题也比《风之影》更为大气。《风之影》故事流畅,引人入胜,但是读到最后发现原来隐藏在一切背后的不过是一段悲伤的爱情故事,而叙述者·森贝雷在历经孤独的童年后,只为了谈一场少男少女都会经历的普通爱情,难免会觉得可惜,有点浪费了“遗忘书之墓”这个绝佳的创意和对达尼-森贝雷童年的深切刻画。《天使游戏》在这方面显然有长足的进步,安德烈阿斯·科莱利的存在,给了“遗忘书之墓”这所永恒存在的巨大图书馆合理的方式和理由,而对叙述者大卫-马丁的描述也更着重于性格的刻画和对人生意义的理解与诠释。
虽然故事更为曲折,格局也更大,但《天使游戏》阅读起来要吃力多了,书的前三分之一几乎都是主角大卫-马丁对其人生的自述,是单一故事线的展现,趣味性较弱。此外,主角追查马拉斯卡这条故事线的铺陈和开展过于复杂和阴暗,涉及许多的人物和死亡事件,要理清其中的因果关系并不容易:原来马拉斯卡受到安德烈阿斯·科莱利的委托写书,但最终受限于自身才华无法完成,又恐于因此遭受不测,乃在一名吉普赛女巫的指点下以另一个灵魂来取代自己的灵魂受难。他杀害了一个无辜的人伪造成自己已然自杀的假象,实际上假冒一名退休警察的身份继续生活了二十多年。当大卫-马丁重新调查其死亡的真实原因,马尔拉斯卡不得不随着调查步伐的推进在暗中逐一杀害过往相关的人,并制造成大卫·马丁才是杀人凶手的假象。除了较多的自省和较为复杂的故事情节外,作者在文字的运用上下了很大的功夫,时时有深刻、值得隽咏的文句出现,需要读者细细吟味才能产生共鸣。因此总和起来,《天使游戏》不如《风之影》好读,但确实是值得一看的好书。
行为心理学和教育心理学原理告诉我们:听过的忘记了,看过的记不住,做过的就理解了!在教育工作中,教育的契机尤为重要,抓住了合适的教育契机,及时有效地对学生进行教育,往往能够收到“事半功倍”的效果。有时候,“教育契机”不仅需要教育工作者细致探索发现,甚至可以在合适的时间自己去创造“契机”,让学生在实践中去体验,在实践中去感知。
很早就听过“国王与天使”这个团队破冰游戏,也一直觉得很适用于班级学生的德育教育,于是我便把这个游戏记录在了小本本上,想寻找合适的机会在班级推展这项活动。毕竟玩游戏嘛是孩子们的天性释放和喜闻乐见,打着“游戏”的名义开展的班级活动,我相信孩子们会抱有极大的兴趣和热情。
一直拖到了本学期,这群孩子在小学阶段的最后一个学期,我终于做好了充足的准备和计划,为期一个月“国王与天使"游戏开始了。我希望以这个活动作为切入口,让孩子懂得在日常的一点一滴中去对他人释放出关心与善意,让孩子们能相互关爱,让爱在班级当中流动起来,让班级成为一个更温暖的家,也作为小学生涯一次德育活动的体验和珍贵的回忆。
【游戏背景】
在很久很久以前,有一座城堡,那里风景如画,虽在人间却胜似天堂,潮起潮落,花开花谢。有一年秋天到来的时候,有天使来此处游玩,发现了郁郁寡欢的国王,天使为了让他开心,默默的关心他,发现他喜欢的东西、想玩的游戏,就在他每天必经的地方将他喜欢的东西、爱玩的玩具偷偷的送给他,慢慢地,国王变得越来越开朗,越来越温暖。
【活动规则】
1.每一位同学既是国王,也是天使。
2.每一位同学的名字都在“神袋”里,每一位天使(即同学们)轮流从“神袋”里 抽出一个名字,这个名字所对应的人就是你的国王。
3.每位国王写下一到两个切实可行需要改善的问题或者需要被督促的行为习惯,供天使了解和提供对应方向的帮助。
4.天使要在活动时间里默默地为国王服务,并且不能让国王发现自己是谁。天使的服务要尽量丰富多彩、形式多样。
5.作为国王,请仔细观察周围帮助了你的同学,恰当记录,并进行合理的推测。
6.确定自己的国王之后,安排全班一起签订保密协议书。
7.一个月后的班会课举行”国王与天使相认会”,互诉活动感受和赠送箴言。
果不其然,一听到要玩游戏,这群小学部的“老大哥老大姐”眼睛都亮了,纷纷赞不绝口。和他们讲清楚了游戏背景和游戏规则后,大家一起认真根据自己的情况填写好了“国王心愿卡”,投入了”神盒”,再随机依次扮演天使来抽取自己的国王,最后填写好“天使档案”,再次交回我手里存档,为期一个月的游戏就正式开始啦!
这一个月里,明显觉得班级里大家都总是有”鬼鬼祟祟“的行为,好像都在偷偷摸摸学雷锋不留名做好事:上课举手回答问题鼓励的掌声和肯定的目光似乎更多了(很多国王的心愿是能够积极举手回答问题);路队排队行进除了班干部管理还多了很多自发组织维护的小义工;捡到或者无意中看到贴在桌兜里的温馨提醒小便利贴——“喂喂喂,兄弟,上课专心听讲啦”、“字如其人,好好写字,我在看着你!”……更可爱的是还有孩子为了不暴露自己的天使身份,在作业本上的“今日思考”栏拜托我这个第三方人士代为转告和提醒,更甚者制造烟雾弹——交换国王服务仅仅为了不暴露行踪……总之这一个月里,班级里充斥着各种好人好事和温暖的粉红小泡泡。
一个月后,“hi,我是你的天使”主题国王和天使的相认会如期举行。
第一环节:国王指认天使。 有些国王因为天使服务过于热情和周到早在游戏伊始就找到了自己的守护者;有些国王直到现在都还没发现自己的守护天使,要么是天使隐藏技术太高超,要么是因为自家天使掉线了(游离游戏外)。
第二环节:天使分享服务趣事。
胡天使为了帮助俊仔国王提高书写质量,可谓是煞费苦心。不仅经常口头关心问候提醒;还利用班长职务之便,在协助老师整理作业本时主动请缨,帮助俊仔国王批改听写本作业,把书写抓到极致,可惜国王太粗心一直没发现端倪,还以为胡天使最近在找茬,分享结束引得全班哄堂大笑。
宸天使的服务对象是害羞腼腆的霖霖国王,国王的心愿想要提高课堂发言的勇气。宸天使说自己的做法是“以身作则”大法,每节课坚持回答问题,用自己的正向行为带动霖霖国王课堂积极发言,可惜宸天使的做法太过高深莫测没有让霖国王明白其用意,还是没有沟通到位惹的祸。但仔细想想,宸天使这一个月来真的做到了堂堂语文课都发言,实属不易,用心良苦换来了今日霖国王的感激。
益天使和畅天使为了服务到位又不被国王发现,想了一个两全其美的办法—交换国王。且交换国王后与国王地理位置更近了,方便督促。还别说,两位国王反馈自己的心愿真的有在一步步实现,而且没有发现原来自己的天使另有其人……
天使们畅所欲言,一个月做的事情还真不少,自己也沉浸在帮助人的快乐中,当然也有全程掉线的天使,此刻听着别的天使娓娓道来,只有羡慕和懊恼的份了。
第三环节:分享游戏收获。 除了一开始预设的爱与善意的传递,游戏过程中涌现了更多孩子们自己的感悟,也给予了我很多思考和启发,在这里像摘录些孩子们的思考。
【萱萱】国王与天使游戏不仅仅是一个助人游戏,更多是国王和天使互相帮助,互相成长。
【澜澜】玩笑似的唠叨在我耳边回荡;看似不经意的提醒仍在余音缭绕;你总会留下来一串熟悉的口吻和陌生的笔迹的字句。是你给了我这个本就温暖的春天添上了一抹爱的暖阳,谢谢你,我的套路天使。
【琪琪】赠人玫瑰,手留余香。
【畅畅】我收获了目标,如果一个国王没有目标,那么天使想帮忙也只能爱莫能助。我们一定要有目标并朝着目标进发。
【佳欣】帮助人真的很快乐很有成就感,已经成为了我的一个好习惯,感谢国王与天使这个游戏。
【珍珍】我懂得了“责任感”的重要性,既然做了天使,就要履行职责照顾好自己的国王。
【胡巴】游戏已经落下帷幕,但乐于助人互相关爱的品质将永存不消失。
【苏苏】一个人强大却不帮助别人,只是空有本领;帮助别人也是证明自己的方法,要做一个有高尚美德的人。
【晗晗】换种角度,如果这次天使行动很用心尽力去做了,却没有被国王发现,恭喜你,你不仅是游戏中的天使,你也是生活中真正的天使。
【金霖】要善于发现身边的美人美事!
至此,活动应该算是告一段落了,但有些游戏过程中掉线的天使们在听了认真参与游戏的国王与天使分享,纷纷表示很懊悔,觉得没有好好履行好天使的职责。为了弥补一小部分天使的遗憾,也为了让这个游戏有更多的思考和意义留在孩子们心间,我临时起意,加上了 “xxx国王,我有话对你说” 的 天使悄悄话 环节,给孩子们充分的时间给自己的国王留言,完成后张贴在我在黑板上圈画的大爱心里,等国王来认领。看着一张张真挚而又温暖的脸庞,读着一份份认真而暖心的告白留言,我想这个游戏也许算是成功的。
小小的一个游戏和经历,大大的思考和收获。Hi,我是你的天使哦,不对,Hi,我们是彼此的天使!❤️
1 101位天使的名字放在了神袋里,每一位天使将轮流从
神袋里抽出一个名字,这个名字所对应的人就是你的国王;
2、将抽到纸条天使后面写上自己的名字后交回给主持人,
如果抽到自己时可以重新抽取;
3、天使要在后面的时间里默默的为国王服务,不能让国王
发现自己是谁;
4、天使的服务一定要丰富多彩、形式多样,比如:一杯茶、
一个小礼物、共同学习等;
5、每半天每一个天使都要为自己的国王写一封赞美信,信的
格式请参看范例;
6、信要真诚、友爱、生动、有趣。
问题一:狼人杀欢简版规则是什么 您好题主
欢简版为12人局:3狼,4村民,先知,女巫,天使,咒神,野孩子
狼人屠边 好人要将狼人全部推出算胜利
以下是3个陌生角色规则:
5、天使(简称TS):默认属于好人阵营。但是,如果天使第一天被投票出局,那么,天使一个人获得胜利,其他玩家全部出局。如果第一天没有被首票出去,那么后面将永远属于好人阵营。
6、咒神(简称ZS):属于好人阵营。天黑时可以诅咒一位玩家,如果连续两天诅咒同一位玩家,那么被诅咒的玩家天亮会死,隔天无效,可以不用技能,整局游戏只能诅咒死一位玩家。
7、野孩子(简称YHZ):默认属于好人阵营。游戏开始时选择一个玩家作为主人,如果野孩子未选择主人,系统将随机指定一位玩家做为野孩子的主人。如果主人被票死,野孩子一怒之下,将变成狼人,加入狼队。如果野孩子比主人先死,他永远属于好人阵营。
问题二:狼人杀天使是有什么功能 您好题主
天使有很多个版本的
不过最原来的版本是这个
天使在第一天白天被公投出局 则单独获胜 如果没有出局 第二天变成普通村民 胜利条件和好人相同
问题三:狼人杀天使有用吗 天使应该怎么玩 网上几乎所有的天使规则都是错的。天使的正确规则如下:第一,只要天使在游戏里,第一天是从白天开始而不是黑夜;其次,天使只要第一天被票出或者晚上被狼人咬死都可以单独获胜,而不是网上普遍说的只能票出。总之,这家伙是削弱好人用的
问题四:狼人杀野孩子是怎么玩的? 野孩子是从小失去双亲的孩子,游戏开始以后。会从在座玩家里指认一个做为自己的父亲。如果养父前两轮就死掉的话,野孩子会痛苦发狂变成狼人,反之就是平民。如果父亲阵营是狼人,野孩子就是狼
问题五:我买了一个天黑请闭眼2,但是没有游戏规则,里面有很多的角色,有狼人,警察,恶魔,天使,平民,盗贼 24张人物卡,包括三张狼人,13张人类(12张村民,一
张先知),八张特殊角色(一张巫师,一张著魔者,一张保
镳,两张共济会员,一张仓鼠人,一张扫把星,一张狂人)
10张游戏摘要三张空白卡片可以用来创造自己的人物
26张”愤怒的暴民”卡片
游戏目的
游戏有两个阵营:狼人以及人类。狼人致力於屠杀村庄里的所
有人;人类则必须将所有狼人处死。
游戏准备
选择一位主持人:他不属於任何阵营,只控制游戏的流程;其
他玩家则扮演他们卡片上的角色。角色卡片的组成因玩家人数
而异:八位玩家(不包括主持人)的游戏使用五张村民,两张
狼人以及一张先知卡片。当九位以上玩家时,加入足够的村民
以及/或者特殊角色卡片;当16位以上玩家时,加入第三张
狼人卡片。
主持人随机以牌面向下方式发给每位玩家一张人物卡,简单看
过卡片内容并且记住谁是狼人。每位玩家秘密地看过自己的人
物卡的角色,必须保持牌面向下直到游戏结束。
主持人将”愤怒的暴民”卡片保留在手中。
游戏进行
游戏的每个回合分为两个循环的步骤:夜晚以及白天。在夜晚
时狼人杀掉一位玩家;白天时所有活著的玩家聚集在村庄之
中,讨论处死一位被认定为是狼人的玩家。其中一位人类是先
知,具有不被人知的洞察力,可以在夜晚察觉其中一位玩家是
否是狼人。
夜晚
所有玩家闭上眼睛,开始轻敲桌面以掩盖意外发出的声音。主
持人大声呼叫先知。(例如:先知,张开你的眼睛;先知,选
择你要问哪个人。)先知张开眼睛,沉默指向一位玩家或是朝
一位玩家点头。如果先知所指的玩家是狼人,主持人沉默将拇
指朝上;如果不是狼人则拇指朝下。接著主持人宣布先知的阶
段结束(先知,闭上你的眼睛。),先知闭上眼睛。注:即使
先知已经被消灭,这个阶段还是要执行,以确保不会泄漏任何
线索;主持人呼叫先知,并在若干秒之后结束先知阶段,而先
知实际上并未执行这个阶段。
接著主持人呼叫狼人(狼人,张开你的眼睛并且选择杀掉
谁)。狼人张开眼睛,彼此确认自己的身分;狼人们沉默决定
要屠杀的村民。主持人记载这个决定,并且宣布狼人阶段结束
(狼人,闭上你的眼睛。)。狼人闭上眼睛,而夜晚就此结
束。
白天
主持人宣布白天来临(所有人张开你们的眼睛,现在是白天
了。)。所有玩家张开眼睛。此时主持人宣布被狼人所指定的
玩家已经被杀了。这位玩家被消灭,在剩下的游戏当中不能说
话。此外,他不能翻开他的卡片。
存活者必须决定将谁处死;玩家可以彼此交谈以藉此找出狼
人:内容没有限制(实话,误导,或是谎话)。然而,伪装成
村民的狼人可以怀疑其他玩家,尤其是他们认为是先知的那位
村民。就如同先前所提到的,玩家不能将他们的身分泄漏给他
人。
处死
在三分钟的讨论之后,主持人开始询问每位玩家,决定哪个人
要被处死。询问的顺序是从上一个被屠杀的玩家的右边的玩家
开始,依照顺时针顺序。(注:这个顺序有点怪怪的,可以改
为从左边玩家开始。)只要某位玩家被选上,主持人给这位玩
家一章”愤怒的暴民”卡片。最高票(最多张”愤怒的暴民”
卡片)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家为”候选人
”,可以以简单的演说为自己辩驳。在演说结束后,主持人收
回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(利用相同的
系统)。得到最多票的玩家被处死;如果......
问题六:狼人桌游天使怎么赢 丘比特么?
丘比特在开场时指定2位玩家为情侣(情侣互相知道身份,丘比特不知道他们什么,丘比特指定自己为情侣之一时例外)
简单来说丘比特有2种胜利方式:1平民胜利,2情侣胜利
平民胜利不用说了
情侣胜利条件要看2人身份,都为平民方身份,同平民胜利;都为狼人身份,同狼人胜利;一狼一平民方,则与丘比特一起组成第3阵营(存活人数达到或超过总存活总人数一半时胜利)
总体来讲,因为2种胜利条件达成1条丘比特就胜利,所以丘比特要胜利还是比较容易的
问题七:狼人杀怎么玩 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]
人数配置:
玩家人数
狼人数量
预言家数量
村民数量
8
2
1
5
9
2
1
6
10
2
1
7
11
2
1
8
12
3
1
8
13
3
1
9
14
3
1
10
15
3
1
11
16
3
1
12
17
3
1
13
18
4
1
13
游戏进程
必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换......
问题八:如何玩狼人游戏? 狼人有专门的狼人游戏牌,狼人这个游戏好玩与否完全取决于上帝的公正和玩家的人数和思路
狼人游戏在10人以上玩起来非常有意思,群狼(狼和其他玩家的比例是4:1),1个女巫(女巫的用药次数是每增加6人多一次使用次数),1个预言家,1个丘比特,1个盗贼,1个猎人,1个 *** ,其余全是普通村民
可以用扑克牌里的鬼代替狼,红桃Q代替女巫,黑桃K代替预言家,红心A代替丘比特,红心J代替猎人,黑心J代替盗贼,最后黑心A代替 *** ,矗余的牌代替普通村民。
上帝在第一天晚上说天黑闭眼,先睁眼的是盗贼换牌,然后是丘比特点情侣,再来情侣确认身份,接下去是狼行凶,后面是女巫用药,再后来是预言家点身份,最后是请 *** 睁眼确认。不是相应身份的睁眼,上帝会惩戒不服从规则的玩家,直接宣布其死亡。
天亮了就要开始投票处决1名玩家,从第一个死的人的左边开始先辩论,后从死者的右边开始投票,辩论和投票的过程中,其他人不得插嘴。违反规则的话上帝直接惩戒。
第二天的黑夜在上帝宣布天黑请闭眼后开始,首先是狼人,再来是女巫,最后是先知。
每次黑夜狼行凶,每次白天公投处决1名玩家,直到最后剩下全部是狼,或者全部是村民,宣布游戏结束,村民/狼 胜利。情侣获胜条件,如果情侣是同1阵营的,只要跟的大伙就行了,如果情侣和狼是不同阵营的,必须活到最后才算胜利,比如说是狼和村民是情侣,他们2个必须活到游戏最后。
狼人晚上会被女巫用毒药毒死,白天被群众票死,被猎人的抢打死,被情侣连带死。
几点规则,人数总比牌数少2张,这样可以让盗贼第一个晚上换牌,盗贼可以不换牌,晚上死掉的玩家是不会公布身份的,只有白天被票死的人才会被公布身份,白天公布好身份以后发现是女巫或预言家这类有技能的村民后上帝才可以在晚上不说出XX请睁眼,如果是晚上死后未公布身份,那么上帝任要说XX请睁眼,XX请怎么怎么样,这是盗贼规则。猎人在白天被投票死后可以连带一名玩家一起,但是也可以不发动这个技能,猎人在晚上死的话什么技能都用不了
上帝的话术:天黑请闭眼,天黑请闭眼,盗贼请睁眼,盗贼请睁眼,盗贼请换牌,盗贼请换牌,盗贼请闭眼,盗贼请闭眼,丘比特请睁眼,丘比特请睁眼,丘比特请指定2名玩家为情侣,丘比特请闭眼,被我点到头的2名玩家请睁眼,请相互确认身份,2名玩家请闭眼,狼人请睁眼,狼人请确认杀人,狼人请迅猛,给狼20秒左右时间统一(过了时间以后属于意见不统一,当天晚上狼人不杀人),狼人请闭眼,女巫请睁眼,女巫,昨天晚上有1名玩家受到了狼人的伤害(同时指着那名被咬的玩家),你是要用解药救他,还是要用毒药毒死其他玩家(这时女巫竖起大拇指向上表示要救人,直起大拇指向下表示要毒人,摇手表示今天晚上什么都不做),女巫请闭眼,预言家请睁眼,预言家,请确认1名玩家的身份(上帝只告诉预言家,他是不是狼人,其余别的身份就不公布,上帝大拇指向上表示被预言家指的玩家就是狼人,摇手表示不是狼人),预言家请闭眼, *** 请睁眼(第一天上帝看一下确认), *** 请闭眼,天亮了。
以后的每天晚上就是盗贼,丘比特, *** 不用睁眼了,其他的还跟第一天一样。
问题九:请用浅显易懂的话详细介绍狼人杀怎么玩? 100分 游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。
游戏人数:8-18
游戏角色:
游戏现场(11张)
所有卡牌包括:
4张狼人(Werewolves)
13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)
1张预言家(Fortune Teller/Seer)
1张盗贼(Thief)
1张猎人(Hunter)
1张丘比特(Cupido)
1张女巫(Witch)
1张小女孩(Little Girl)
1张警长标志牌(Sheriff)[2]
游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫不可以自救,可以自杀,当女巫用过解药之后,上帝将不再告诉她死者是谁。)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。
游戏进程
必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。
3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕......
问题十:狼人杀天使怎么让好人第一天都投自己 网上几乎所有的天使规则都是错的。天使的正确规则如下:第一,只要天使在游戏里,第一天是从白天开始而不是黑夜;其次,天使只要第一天被票出或者晚上被狼人咬死都可以单独获胜,而不是网上普遍说的只能票出。总之,这家伙是削弱好人用的
出版商安德烈阿斯·科莱利不是人,就是一个坠落天使呀。他先聘请了马拉斯卡帮他写书,但马拉斯卡写到一半的时候觉得自己的才华不够应付雇主对书的要求,他怕自己拿了钱却写不出书,灵魂会受到责难,于是走火入魔,想借用别人灵魂的毁灭拯救自己的灵魂,于是他杀了一个无辜的人,自己隐姓埋名的活着,其实这就是天使科莱利的游戏,只要受了委托,写得出书就能得到永生,写不出书,生命不会受到死亡的威胁,但会因顾虑而发疯或者后半生都活在一种阴影里,可以算是受到了诅咒。主人公本来也被这本书折磨着想放弃写作,克里斯蒂娜也看出写这本书给主角造成的精神影响,要他放弃,并试图毁掉书稿,被科莱利阻止了。科莱利让克里斯蒂娜丧失了心智最后死去,是为了主人公完成那本书,可以说他还是比较看得上主人公的,不想让他放弃写书。最后书完成了,科莱利便让克里斯蒂娜重生,送还给主人公。不过这个坠落天使还是恶作剧了把,重生的克里斯蒂娜和正常人一样会成长变老死去,可主人公永远不会老也不会死,这算是他的祝福也算是报复。不过书的最后主人公也想好了到时候会怎么办了。。。呵呵,这是我的初步理解吧,很多人物和细节我也想不通,也在找答案。随便说说。