班主任模拟器是休闲益智游戏,更新时间是每周的08:18。你可以多关注这方面的信息,就会得到帮助。
导语
模拟 游戏 作为休闲 游戏 中的一个重要细分品类,持续多年长盛不衰、爆款不断,据ADTiming数据,2020年模拟 游戏 DAU市场份额增加7%、头部 游戏 数目增加4%,且单品吸量能力也呈明显增长的趋势。 游戏 茶馆注意到,除了前段时间爆量出圈、3天拿下2亿访问量的《人生重开模拟器》外,近期甚至还出现了模拟 游戏 包揽休闲 游戏 TOP10半数席位的盛况。今日,茶馆就与各位一起聊聊,模拟类 游戏 为什么这么火?
01
题材:生活是模拟类 游戏 广阔的素材库
榜单上的模拟 游戏 多,做模拟 游戏 的厂商更多,而丰富的题材正是众多厂商选择这一品类的重要原因。
题材是限制大多数 游戏 品类立项出新的一大主要因素,而模拟 游戏 显然没有这个问题,因为大千世界的所有事物,基本上都可以成为模拟 游戏 的素材。具体到细分品类,模拟类 游戏 可以分为生活模拟、模拟经营、模拟养成及其他混合模拟类 游戏 。放眼我们的日常生活,每个普通的日常行为都可以成为这些 游戏 的灵感来源。
以登上榜单的产品为例,Ohayoo发行的《赶海王》就是一款典型的生活模拟类 游戏 ,它将“赶海”这一事件精简成了夹取海货、打包手工、出售等过程,让玩家仅通过点击海货和拖拉拼图的方式,就能轻松拥有满载而归的赶海体验。
《赶海王》
《房东模拟器》《爷爷的小农院》则是两款典型的模拟经营 游戏 ,玩家在《房东模拟器》中可以通过租客招募、观察租客、承包快递站、家具配套等方式,实现成为一个良心包租公包租婆的梦想。事实上,此类以职业生活为模拟核心的产品一直是模拟经营类 游戏 中的一大细分方向,以校园题材为核心的有《班主任模拟器》《我要当校长》和《全民学霸》等;围绕职场题材进行开发的有《办公室模拟器》。
《家长模拟器》是一款模拟养成玩法的产品,家庭题材的模拟 游戏 通常会混合养成玩法,比如《家长模拟器》《中国式家长》《人生模拟器》等。而此前曾在社交网站大火的《人生重开模拟器》,则是一款模拟养成+卡牌+Roguelike混合玩法的 游戏 。
此外,有的厂商放眼整个地球,推出了模拟经营小 游戏 《上帝模拟器》;有的厂商细致观察生活中的日常行为,打造了《老板修个脚》《 时尚 美甲店》;更有厂商根据某个不起眼的物种,研发出了《小蚁帝国》《蚊子骚扰模拟器》。因此可以说,我们眼到之处,都可以是模拟 游戏 的立项题材,而 丰富的 游戏 题材又为更多爆款模拟 游戏 的诞生奠定了一个产品基数上的突出优势 。
《蚊子骚扰模拟器》
02
玩法:拓展性强,适合多类玩家需求
另一方面,拓展性极强的玩法又为模拟 游戏 赢得最广大的玩家群体提供了条件。用某研发团队负责人的话来说就是:“大多数用户玩模拟 游戏 都是在追求一个反馈,操作就能获得的正向反馈会给玩家带来一个即时的爽感,而由短期反馈堆积出来的长线目标就是让玩家留下来的关键。”因此,只需要设计好 游戏 中的反馈机制,就能获得对应人群的青睐。
对于最轻度的超休闲 游戏 来说,即时反馈是最重要的。
某超休闲 游戏 发行厂商的发行负责人告诉茶馆:“与其他天马行空的题材相比,模拟类 游戏 取材于生活,理解门槛更低,因此天然与玩法简单的超休闲 游戏 更加契合。”这也是模拟 游戏 能够占据超休闲 游戏 市场大壁江山的重要原因。而从市场上的成功产品来看,厂商仅需根据玩家的需求,提取生活中某个行为的关键要素,将其简化成为一个可快速获得反馈的操作,就可以获得一个可 游戏 化的核心玩法。
比如,Lion Studios的《Papers Grade, Please!》就是从教师生活中抽取了打分这个单一行为作为主要的 游戏 内容;而前段时间在海外大火的交易解压 游戏 《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》,则是根据用户反馈,将玩具交易和解压玩具体验摘取出来,作成了一款 游戏 ,并因此获得了大量玩家的喜爱。
《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》
对于追求长线留存和深度变现的中重度休闲 游戏 来说,长线目标与即时反馈的设置同样重要。
游戏 厂商可以在最基础的模拟玩法上,通过玩法的混合与叠加,增加产品的深度,实现对中重度玩家的覆盖。如目前市面上大多数的模拟经营 游戏 都是在基础的模拟玩法上,为玩家增设一个即时的数值反馈与经营长线目标,以实现产品的长线运营。
《江南百景图》中搭建建筑、获取收益、开辟新区就是 游戏 带给玩家的即时反馈,而整张地图的完整开拓、更多新地图的解锁、甚至是所有角色的获取则是 游戏 为玩家设定的长线目标。在一个具体目标的指引下,玩家就会留在 游戏 中,甚至主动为 游戏 付费。
此外, 想覆盖更多非 游戏 玩家用户的产品,还可以通过网赚模式的插入增加 游戏 的获量 。前一段时间扎堆进入榜单前列的《全民大丰收》和《我的饭店》就是这类产品。
从轻度玩家到中重度玩家用户、再从玩家到非玩家用户,模拟 游戏 可以说是对潜在用户实现了最大范围的全面覆盖, 用户覆盖群体广泛反之又为模拟 游戏 出圈爆量提供了巨大的流量基础 。
03
现状:市场竞争激烈,厂商急需创新
巨大的产品基数与流量基础不仅为模拟 游戏 大火提供了条件,也为细分市场带来了激烈的竞争,有不少厂商在竞争的压力之下,走进了同质化开发的怪圈。成都某休闲 游戏 研发厂商CEO郝老板(化名)告诉茶馆:“因为大家不愿意冒险,喜欢借鉴成熟商业作品的玩法,导致了现在模拟经营 游戏 市场整体玩法同质化严重的问题。”那么具体要怎么做才能在市场中脱颖而出呢?郝老板说,他们打算从美术、题材和玩法三个方面着手。
美术创新成功的案例已经不在少数,前有靠水墨风格出圈爆红、单渠道下载破1500W(TapTap数据)的《江南百景图》,中间有用Q萌清新的简笔风格一年拿下1.3亿注册用户的《动物餐厅》,后有凭借色彩浓重的国风画面拿下40W预约的《我在唐朝有条街》。综合来看,画风独特且讨喜是这些产品给用户留下好的第一印象的主要因素。
《我在唐朝有条街》
但在《江南百景图》爆火之后,模拟经营市场又出现了美术同质化的不良预兆。想要复刻椰岛成功经验的厂商们接连推出了一大批美术风格类似,且带着古风标签的产品。一款两款或许还能吃到一点古风红利,可当用户审美疲劳后,更多相似的产品只会被玩家和市场遗忘。此外,由于技术限制,H5小 游戏 一般很难在美术上做出更多突破,因此小 游戏 厂商在技术壁垒被打破之前,或许更需要从题材和玩法方面寻求新的出路。
题材的创新需要开发者多观察生活,多注意热点,这一点对于做超休闲模拟 游戏 的厂商尤其重要。某超休闲发行大厂的发行负责人告诉茶馆:“我们每天除了扫榜单、找潜力产品,最重要的事情就是捕捉网络热点,我们相信每一个网络热点都有成为下一个爆款的潜力。”《大染坊》《翡翠大师》《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》等产品的成功就是对这种题材寻找方式的最好验证。
而玩法创新则更需取巧。郝老板表示,结合独立 游戏 的玩法就是个不错的选择。而茶馆认为只要能让玩家觉得耳目一新, 游戏 的玩法创新就成功了大半。比如《国产 游戏 公司模拟》在 游戏 中添加了制作 游戏 的玩法,这种套娃玩法就深受玩家喜爱。
总而言之,丰富的题材来源渠道与广泛的玩家群体为模拟类 游戏 爆量出圈奠定了基础,而对于 游戏 厂商来说,在模拟类 游戏 市场仍有较大发展空间的背景下,理清团队的优势,瞄准目标玩家群体需求,走出差异化的路子才是在竞争激烈的市场中脱颖而出的成功之道。
文笔肯定是用来写写字的,因为黑板上只有粉笔可以写上字,普通的铅笔和油笔根本写不上字。尺子是用来画三角形的,所以你不能。经常碰老师的尺子,因为尺子坏了,他就没法画三角形了。没了这个尺子,那么他也没法给学生讲课了。
班主任,模拟器你可以在上面修改数据,让他自动批改一键生成就可以批改作业了
可以
300大作战团战攻略
「优势局」
典型的优势局可以分为两种,一种是人头经济领先对方几条街,另一种是敌方中路直接被拆完,时刻可以推水晶。
今天我们解析第二种,第一种没什么可以说的,强大的经济压制可以直接在团战上赢得胜利,从而推掉水晶。
而第二种的情况有很大可能是经济领先一点,但是却无法直接一波从而被反,我们这次重点解析这种优势局。
通常的中路优势就是敌方中路直接炸掉,全体堵在敌方水晶不让出门,找机会一波,但是有的时候却会被敌方直接打到团灭。
这里面的原因有很多,重点的就是没有一个合适的占位,在敌方水晶面前打团,上下路高地也没拆,那么我方在敌方高地活动的范围就很有限,看似很好的占位其实就是一盘散沙。
但是如果退出高地范围那么这种优势便会消失,不想要这种优势消失,还得在高地跳舞,这就很矛盾,而我这次就是来帮你们解决这个矛盾。
「方案一:大蛇」
如上图所示,大蛇的刷新点有两个,但是大部分的时候大蛇都会在上路野区,而这个解决方法重点就在大蛇身上。
众所周知拿到大蛇兵线会得到巨大的强化,而这种局往往自家只注重打架,敌方也没有机会拿到大蛇,大蛇就只是很悠闲的晒着太阳。
派出一名有这高额攻击的英雄以最快速度击杀大蛇,然后强化兵线找机会一波,这是这种方法的简化表达,通常情况下会有两种选择。
一:强化上/下路兵线,直接推掉上/下路高地塔,进一步的对敌方进行压制,并且给予队友更加广阔的活动空间。
二:强化中路兵线直接冲进敌方高地,强行一波推掉敌方水晶取得胜利。
/到这里应该就可以看懂上面的图了/
第一种方法较为保险,但是会推迟游戏结束时间,赢的概率较大,不容易被敌方翻盘;第二种方法比较危险,有很大可能被翻盘,但是会加快游戏结束时间,这里不推荐使用第二种方法。
该方法的着重点在于大蛇,由于现在的大蛇很有可能有bug,即便是大蛇buff消失,最后一次被强化的小兵也会有大蛇buff的加持,直到死亡。
而在大蛇buff消失之前,重点是拥有大蛇buff的队友,以及未赶到战场的兵线,这两点是方案一取胜的核心,保护大蛇buff以及兵线。
而这种方案仅限大蛇在的时候,如果大蛇并不在战场上出现,那么就要实行第二种方案。
「方案二:暗杀」
如果在没有大蛇的情况下,又一时间无法推掉敌方防御塔,那么就已经可以撤退了,继续在敌方高地带着也不是好办法,蹲草抓单,然后开团一波,这才是正解。
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