csgo让分是什么意思 csgo让分规则介绍(csgo菠菜)

2023-03-20 13:11:34 攻略信息 小恐龙

CSGO让分是指在“菠菜”中主客队“让分”与“受让”这个盘口中具体的值,不同的值自然对应不同的赔率。D海无涯,请自重!

csgo菠菜(csgo菠菜事件) 第1张

CSGO有哪些低成本高收益的汰换公式?

自己开出的刀镇楼。

我给的回答是:买刀划算。

原因:前前后后开箱子+菠菜得花了有4000+,这是唯一出过的一把箱子,还是官方箱子开的,什么菠菜和开箱网站千万别碰,只能小赚,绝不会稳赚。

其实大多数把拥有一把刀的美好愿望寄托在开箱子上的人无非都是以下两种心态:

1、试图通过低成本和小概率来博取高回报,运气好的欧洲人可能一发入魂,用一把十几块的钥匙换取价值成百上千的刀子,是投机心态。但是几率真的低的可怕,可能我身边的都是非洲人,除了我之外,只有两个朋友是我知道开出过刀的。

2、想拥有一把属于自己的刀,这个的话就是一种所谓的成就感了,毕竟在很多人眼中,开出一把属于自己的刀,可比买一把刀有成就感多了,这也是很多人即使买了自己喜欢的饰品,依然选择开箱的原因。

综上:买刀是划算的,只要你不拿刀去菠菜,当作玩物的话,玩一阵子再卖掉,一般都是小亏或者小赚的。

CS:GO这个 游戏 中最玄学的就是汰换了。

汰换就是用十把同品质的枪换一把比你用来汰换的枪高一品质的枪。听起来很复杂,其实就是你用十把蓝色品质的枪换一把紫色品质的枪。

csgo里面哪怕是同一品质的枪价格也是浮动的,而且印花啊,崭新程度啊这些东西给玄学上又加了一道玄学。

回到题主的问题来,汰换其实并没有什么保证能够高收益的公式,全看你脸黑不黑。我一朋友买了十把蓝色品质,换了把皇后略磨。这就是碰运气。

回本就算你运气好了。

这玩意基本都是亏。有喜欢的皮肤就直接去买。非要强行考验自己人种的玩家往往事后都后悔不迭不如直接买了。

跟开箱子一个道理,普通玩家如果有喜欢的皮肤,与其不停氪箱子去撞运气,不如直接在市场买更便宜。之前有个贴吧老哥给我发了个50%有的赚的配方,炼不炼得出就看你了

不是说10个上一级箱子里面随便出吗?还有公式?

想多了,你应该问去哪里捡钱容易一点

这玩意基本都是亏。有喜欢的皮肤就直接去买。非要强行考验自己人种的玩家往往事后都后悔不迭不如直接买了。

跟开箱子一个道理,普通玩家如果有喜欢的皮肤,与其不停氪箱子去撞运气,不如直接在市场买更便宜。之前有个贴吧老哥给我发了个50%有的赚的配方,炼不炼得出就看你了

csgo服务器炸了多久好

半个小时。

《CSGO》服务器崩溃原因是因为在个别时间段有大量的玩家涌入,导致服务器的压力一下变大了很多,自然而然就会崩溃。一般会在半小时内修复。

CSGO即《反恐精英:全球攻势》被大家称之为CSGO菠菜。

csgo忍者位是什么意思

忍者位就是lyb位,包点附近,不特意搜就很容易忽略(不在一般行进路线的视野中)的位置

CSGO常见术语及解释

1G

用自己的莫洛托夫/燃烧弹/手雷意外自杀

Ace

王牌

指某队员在一局比赛中击杀了对方整队(一般是5杀)

Ace clutch

1V5

特指当队友都阵亡后的王牌(5杀)

ADS

Aiming Down Sight

指开镜瞄准的状态

Bait

诱饵/拉枪线的(人)

Baiter

补枪手

Caller

指挥

camp/Camping

在一个点位长时间架枪等待敌人

常指“阴着”

Clutch

残局

Collateral/Collat

一串二、一串N

一颗子弹击杀2个或更多敌人

Competitive Cooldown

竞技冷却

常见于官匹定级赛/比赛未完成时退出/开局击杀队友/对队友造成大量伤害以上/消极比赛/作弊/经常被投票踢出或者发起投票踢出他人

Default/默认

开局(做)默认/默认开局

指的是CT/T开局时为了获取地图控制所做的一系列动作,例如投掷道具/架枪

Demo

游戏内录像文件

Drop

从高处跌落(至残血)

Flashkill

闪光弹击杀,(1血0甲才有可能)

IGL

In-Game Leader.

指挥

Jame time

保枪时间

Jame是一名以保狙、殿后闻名的CSGO职业选手

KS

Killsteal

K头,当一名玩家将要造成击杀时,被另一名玩家击杀

Loss bonus

连败奖励

每输一局增加500,最高叠加至2000,赢一局减1000

Lurker

负责假打、吸引注意力和截断对手回防的队员

Pick

一般指默认卡点击杀

pre-quit[中]

提前退出游戏

一般指在最后一局,在队友还在进行不可能赢的残局时提前退出游戏

Retake

回防(T下包后)

retake服——指专门进行回防练习的服务器

Strat

战略/策略

Stuff

非武器

包括投掷物、护甲、头盔或者钳子

Timing

时机

白给

还没做任何事,就被击杀

菠菜

博彩

拒绝菠菜,赌博违法

干拉

指没有任何道具辅助的情况下,拉出身位与敌人对枪

缴枪

寻找并击杀正在保枪的敌人的过程

老六

进攻永远与队友脱节,防守永远在最后点位,总是最后阵亡的这么一个选手一般被称为老六

在比赛中常指“出乎自己意料的敌人”

1.提高进攻速度,加快进攻节奏

2.爆弹进攻时不等道具完全爆开就直接拉出去,俗称“人和道具一起出”(为了抓防守队员反道具的Timing)

提前回防

回防(未下包时),通常是获取信息后

下枪

一般指ECO局用手枪下了几把长枪

技巧

Airshot /空摘

用武器击杀处于空中的敌人

Bhop

连跳

通过“摇头晃脑”使自己的空速获得提高

Boost/Boosting/双架

游戏内,利用一个玩家的身体作为平台帮助其他玩家到达无法(快速)到达/翻越的位置时

例如DustⅡ开局CT双架上A小,Inferno防守CT双架上B区的“双架位”

Bursting

(短)点射

为了方便重置后坐力而使用的2、3发的点射开枪节奏,常用于中距离的对枪

Crouch-jump

蹲跳

Double peek/Triple peek

双拉/三拉

从2个/多个位置同时拉出来找人对枪

Fake plant

假埋

Fake defuse

假拆

Flickshot

神经枪、快速拉枪,快速反应射击

Jigglepeeking

小身位侦察

Jump-shot

跳跃射击

常用SSG、MAG-7、AWP,一般用于近距离的场景中,例如:DustⅡ的警家斜坡打A包点,MirageB区白车跳打B2楼

KQLY shot

专指DustⅡA包点台下跳杀包点的人

由来:前Titan战队队员KQLY(已被VAC),使用usp在警家斜坡跳起来一枪将包点的T爆头

KZ

kz包括bhop、surf、旋转跳等其他身法

由来:kreedz,kz的创始人

Nadestack

向一个地方投掷多颗手雷,以获得可能的击杀

Ninja defuse

偷包

在T未发现的情况下将C4拆除

No-scope

未开镜,盲狙

One-deag

沙鹰一发

One-tap

一枪爆头,单摘,一般是使用AK、SG553、沙鹰或手枪局的USP

One-way smoke

单向烟

利用烟雾边缘对不同角度的视野阻碍不同获取射击优势的一种技巧

Over peek

大身位拉

Peek/Peeking

小身位侦察

Pop-flash

瞬爆闪

指被白的人无法反应的闪光

pre-aim

预瞄

预先将准星移动到合适的位置,拉出来后,准星不用大范围移动即可锁定目标

Prefire/Prefiring

提前枪

对(可能)有敌人的位置提前开枪

Quickscope

瞬镜/闪镜/瞬狙

一种开镜后瞬间急停开枪的操作

Recoil pattern

压枪/后坐力控制

通过移动鼠标对抗枪械后坐力将弹着点控制在一定范围内的操作

Run boost

一种双架移动的技巧,可以让位于上方的队友的起跳速度更快

Shoulderpeeking

只露出肩膀的小身位侦察

Smoke-defuse

丢烟强拆

Spray/Spraying

扫射/泼水

spray transfer

扫射转移

对不同方向的目标进行不间断的扫射(对弹着点的控制要求较高,是一种进阶技巧)

Surf

滑翔

一种身法的技巧

Tap/Tapping

单点

一种开枪节奏,常见于远距离对枪或提前枪

Totem

图腾——多架/叠罗汉

例如:overpass的匪家4架

Wallbang

对可以穿射的墙壁(门、不透、盒子等)进行射击,以杀死掩体后的敌人

爆头线

人物在不同的位置站立时,无数的头在不同高度下组成的一条在脑海中虚拟的线

架爆头线——架枪时会将准星放在这条虚拟的线上,以获得对枪的优势

背闪

提前躲避闪光的一种操作

变形金刚

一种通过叠罗汉下红楼梯(Train地图的一个点位)的方式

补枪

跟着前面的队友一起拉出去射击敌人

大跳

利用多次空中加速跳到更远的地方,例如Inferno B区单人上三箱

反清

通过道具(一般是闪光)对已失去地图控制的区域进行重新控制的方式

混烟

1.静音走过烟雾

2.用枪械对烟雾中/后可能的敌人进行射击的操作

急停

一种让你迅速停下来的操作

一般是松开方向键并按与你移动方向相反的方向键,下蹲或撞墙也会有相同的效果

架枪/架点

在某个点位提前用准星架住敌人可能来的方向

交叉火力

由不同的方向(一般角度较大)枪线,对同一条路径进行控制的站位

近大远小

两个人中间有一个掩体,在向外移动的过程中,距离掩体远的人会先看见距离掩体近的人

拉枪/甩枪/甩狙

将准星移动到敌人身上的过程

灭火

用烟雾弹把火焰熄灭

灭烟

严格来说这个说法有问题

可以指CT提前将火丢在T烟雾碰撞的地方提前让烟雾爆开,让T烟雾达不到本该达到的效果;也可以是T先丢火再丢烟使烟快速爆开

骗枪

利用身法(小身位、旋转跳)骗敌人开枪的操作,一般是骗狙击枪

旋转跳

利用旋转加速的连跳中的一步,可以跳的更远,例如Inferno A区单人上马棚

比赛

ECO(round)

经济局

为了下一局能够起全枪全弹,不起或者只起少量枪械道具攒钱的一局

Anti-eco/反ECO

针对对方经济局的局

Deco

5把沙鹰的ECO局

Default

默认

双败淘汰赛里面的总决赛,有的时候来自胜者组的一方默认先赢一图

Draw

平局

官方匹配的模式是15-15平局

比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局

不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种

Anti-strat/反策略

当你确定对方的策略时,用以对抗对方策略的策略

“千层饼”

Bogdan's Law

Bogdan定律,在比赛中把狙击枪给血量少的人使用

Execute

一种匪进攻包点的战术安排,通常是使用大量投掷物爆弹

Fake

欺骗/假打

Freezetime

冻结时间,开局不能移动,但是可以买枪的时间

HLTV

CSGO的专业赛事信息网站

Knife round

刀局

一种公平确定比赛开局选边(CT、T)的方式

LAN

线下/局域网(比赛)

Map veto

比赛双方ban-pick地图

Match fixing

俗称“吃菠菜”

对某场比赛不认真或者故意输掉,HLTV比赛下面的社区评论里面经常有match throw和match fix这种词

MM

Matchmaking

比赛匹配

Officials

官方的

Overtime

加时

比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局

不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种

Pistol round

手枪局

每场比赛有两局,开始时一局,双方换边后一局

PUG

线上单排

Pugstar

线上单排牛逼的选手(但是正式比赛不行)

Reset

重置经济

Rotate/Rotation

转点

从进攻一个点位换到进攻另一个点位

Save/Saving

保枪

在胜利希望不大的时候,保存实力为下一局的胜利做准备

Scrim

指两个队伍之间的练习赛

Stack

CT赌点防守,常见于ECO局

Tac

tactical timeout

战术暂停,一张地图每个队伍有4个,每个30秒

Tec

technical timeout

技术暂停,设备等硬件出现问题时叫的暂停,队员和教练不能说话交流

Throwing

尝试输掉比赛的行为(常见于消极比赛)

Timeout

暂停

VG/VeryGames buy

旧版的术语,表示第二局强起全甲+p250

Zeco

在经济局里起电击枪

地图

Call Outs/Spots/点位

游戏内报点报的名称/地图不同区域的名称

具体每张地图的报点可以参考该网站,,仅供参考,并不是最新的地图,缺vertigo

banana

香蕉道,Inferno去往B区的狭长通道

Connector

连接,一个连接两个(大)区域的小房间/区域,比如Mirage中路和A区之间的(拱门)。

Goose

鹅位,沙漠二A大尽头左边墙上有一只鹅的涂鸦

Lane

指匪从匪家到包点的路径

Long

通往包点多条路径中最长/远的路,例如DustⅡ A Long(A大道)

Mid

地图的中间/中路区域

Off-angle

非预瞄位

Open plant

宇宙包/无敌包

指T在守包时绝大多数点位都能看到的包

Planting for X

下XX的包

XX位置能看到的包,比如DustⅡ:“Planting for A long”——下A大包——A大可以看见

Safe plant

安全包

绝大多数的位置都看不到的包,T非常不好防守

Short

到达包点的最短距离,例如DustⅡ A Short(A小道)

Split

夹击,B-split——夹B(例如沙漠二B洞和中路夹击B区)

Xbox

Dust2中路近点的箱子,小地图的中心位置(X位)

穿点

可以用枪穿射的掩体

地图控制

控制地图的区域,压缩CT/T的活动范围,目的是为了侦查、收集信息

第一枪位/第2~N枪位

拉出来就直接能看到的架枪点位/非第一枪位、后点

忍者位

包点附近,不特意搜就很容易忽略(不在一般行进路线的视野中)的位置

天然控制区

由于地图结构,CT/T开局就已经控制的区域