是同一部作品,RockeStar的《Red Dead Redemption》,看名字也知道,救赎和赎罪是一个意思,只是不同的翻译
《GTA5》和《荒野大镖客2》两款游戏虽然都是出自于同一家顶级游戏公司R星之手且同为开放世界。但两款游戏的玩法及游戏节奏可谓是天差地别。
在GTA5中,更多的玩家是奔着线上模式而去的,而GTA5的线上模式虽然在后期称得上是相当枯燥,但1000小时前确实是相当有趣的。
飞天车、各类飞机、轨道炮、各式各样的载具还要毒图、赛车等多种多样的玩法,将科技和速度美学完美结合在了一起,《GTA5》的整体游戏节奏是偏快的。
但《荒野大镖客2》不同,在《荒野大镖客2》里你的代步工具只有马和比马还要慢的火车,单机模式的剧情推动也相当缓慢,并且不像《GTA5》甚至是《GTA》系列那般以枪战为主。
在《荒野大镖客2》里更强调的是“慢生活、慢节奏”,许多任务还会让你去钓鱼、带营地的小孩去游山玩水。
也正是这样的慢生活,才会让《荒野大镖客2》的玩家们理解《荒野大镖客:救赎》为什么会以“救赎”作为命名,为什么玩家们会舍不得因为肺结核而离世的主角亚瑟。
而即使是在线上模式,也有许多任务会要求你去打猎,其余游戏玩法内容则几乎称得上是GTA5线上模式的翻版,并没有太多的新意。
因此《荒野大镖客2》的主要卖点在于剧情和单机,而习惯了《GTA5》线上快节奏的玩家其实并不适合购买《荒野大镖客2》,这款游戏更适合有耐心、有时间愿意看剧情的玩家游玩。
谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。
《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟+约翰·马斯顿。整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。
本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。
亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。
故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。
引言
都市流水线式的单调生活,让人感觉时间的流逝是如此快速,也让人如此怀念夜晚握起手柄,驰骋在美洲大陆的时光。
转眼之间,荒野大镖客2主机版已经发售一年了。PC版发售的消息来的如此突然,发售的时间也是如此接近。虽然没了当初等待爆料,等待预告,等待跳票,等待预载的煎熬,但我想如今,不论早已通关的主机玩家,又或是观望已久的PC玩家,心中的欣慰和愉悦,是相同的。
游戏英文名直译应当为红色死亡救赎,是爱情与忠义,鲜血与利益,文明与野蛮,生命与死亡碰撞出的那一份荡气回肠的故事。
在回顾并品味整个游戏流程中,感受告诉我,它的野心不仅仅停留在讲好一个西部故事,它也许承载着另一个救赎,它如此显化,却也很容易被忽视。借PC版发售之机,怀着敬佩与感激,想用自己的观点解读另一份救赎。
拥抱大自然
《塞尔达传说:旷野之息》 《塞尔达传说:旷野之息》
如果说 旷野之息 用恰当的抽象,巧妙的美工,以及令人惊喜的小细节营造了一个广阔的游戏世界,那么 荒野大镖客2 则像是用震撼的具象,在展现制作组深厚功力的同时,奉献出了一个真实的大自然。
亚瑟与鹿 亚瑟与鹿
IGN评测员对 荒野大镖客2 写下了这样一句话:“不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得如此精致。”
雪景 雪景 山脉 山脉 树林 树林 北境风光 北境风光 辽阔大地 辽阔大地
的确,进入游戏后,从北往南下,皑皑白雪纷飞的动态,马蹄陷入雪地的脚印,马匹肌肉的律动,夜空中灿烂的银河,晨间面纱似的白雾,浅草覆盖的平原,鱼钩上反射着光芒的鱼儿,茂盛的森林,充满乡土气息的红土地与种植园,闷热潮湿的沼泽,干燥辽阔的峡谷和戈壁滩,上百种野生动物,尽是大自然的鬼斧神工。
游戏中摇杆的每一次拨动,都给人精致,宁静,熟悉的宽慰感。
银河 银河 南境景色 南境景色 山与湖泊 山与湖泊 夜晚 夜晚
“有一天,我俯伏着,
我的眼睛正吸收着沼泽的知识
一只弗吉尼亚秧鸡几乎触着我的鼻子,
一只鹈鹕的影子从水塘上方掠过,
一只黄脚鹬则以颤声鸣啭着,降落在池塘上。
我想我绞尽脑汁才能“写出”一首诗,
而黄脚鹬只需提起它的脚,
就能“走出”一首更优美的诗。”
鹿 鹿 野牛 野牛
美国著名生态学家和环境保护主义的先驱, 奥尔多•李奥帕德 ,他创立了“野地动物保护学科”并提出了“土地伦理学”的观念——人类对土地应当摒弃征服者的姿态,而应换以谦恭平和的态度,因为“征服者最终都将祸及自身”。他在 《沙乡年鉴》 中写下了这段文字,这也是一段让每位游玩过 荒野大镖客 的玩家们都能产生共鸣的文字。
奥尔多·李奥帕德 奥尔多·李奥帕德
巨著《沙乡年鉴》 巨著《沙乡年鉴》
土地的悲歌
工业的推进 工业的推进
整个游戏最令人惊悚的部分,对于自己,不是路边房屋里的殉道者,不是森林里那对兄妹,也不是洞穴里那群野蛮人,而是亚瑟第一次骑马进入工业化的大都市,圣丹尼斯,画面与音乐的突变。环境和谐的风声,马蹄在泥土上的踩踏声,瞬间变为了工厂机械冰冷沉重的单调声。一团团黑色的工业废气,肆意地涌向纯净的蓝天,对于长时间在野外游玩的我们,进入都市,仿佛踏入了一个冰冷的世界。现代化工业的车轮滚滚向前,面对安尼斯堡巨大的矿业流水线,面对疯狂的,无意义的,猎杀野生动物的行为,我同样也感受到那份由工业发展,房地产开发,经济发展带来的那一种纯粹的,如此不和谐的惊悚。更惊悚的也许是,作为玩家的我们,在这个都市中已经生活了如此之久,久到已经忘记了这惊悚。
圣丹尼斯的压抑 圣丹尼斯的压抑 工业发展的都市 工业发展的都市 塑料垃圾 塑料垃圾
记忆中小时候农村最悦耳的声音,是午间的清风,吹拂着竹林,牵动叶片击打出的和谐音乐,如今,高速公路的噪音已经越过田野,覆盖了那乐曲,也覆盖了在大自然中那一份愉悦,带来一种难以言说的悲情。
乌克兰东部 乌克兰东部 两栖动物的灭绝 两栖动物的灭绝
环境污染,气候变化已经开始渗入了我们的日常生活,每年刷新的高低温记录,摇摆不定的空气质量,水质量,全球各地频繁的自然灾害,以及生物多样性的骤减。渐渐地,它们潜移默化地影响着人类的情绪,健康状态,生活方式,我们很难想象,百年后的地球,会是什么样子。R星在游戏中为我们再度奏响的这首悲歌,沉郁顿挫。
石油泄漏下的非洲企鹅 石油泄漏下的非洲企鹅
世界上最后一头北白犀,于去年三月去世 世界上最后一头北白犀,于去年三月去世
另一份救赎
《瓦尔登湖》作者 梭罗 《瓦尔登湖》作者 梭罗
梭罗 曾说:野地里蕴含着这个世界的救赎。
这份死亡救赎,一直摆在人类的面前,只不过在现在显得愈加清晰深刻。
美国国家公园之父, 约翰•缪尔 写道:“人是可以离开所谓的文明社会,到森林中去寻找安全感的。”
约翰·缪尔 约翰·缪尔
作为早期环保运动的领袖,他用长达46年的时间来进行徒步旅行与考察,用探险文字,随笔,著作树立起善待自然的生态价值观。在1903年,总统 西奥多•罗斯福 在 缪尔 的打动下,决定动用联邦资源,用建立国家公园的形式,保护自然环境。
罗斯福和缪尔 罗斯福和缪尔
协调人与大自然的关系,是艰巨而复杂的问题,也是牵涉到人类最终命运的问题,它不仅需要国家的政策,更需要一群人的觉醒与参与。
在各方的努力下,濒临灭绝的藏羚羊种群数量得到增长 在各方的努力下,濒临灭绝的藏羚羊种群数量得到增长
结语
在这个消费主义盛行的时代,一切事物都趋于快餐化。快乐的得到与失去是如此容易,但宁静与安全感的得到却是如此困难。Rockstar作为游戏开发工作室中的领头羊,九年磨一剑,做出了一部与众不同的作品,在商业成功的同时,也让荒野大镖客2趋近于一部艺术品,它充满着上一辈自然主义者的思想与这一辈自然主义者的情怀,它站在了另外一个高度,用实力承载着红色死亡救赎三个铿锵有力的词语。
不论是作为给前瞻者的启示录,又或是给当代受苦者的避风港,荒野大镖客2都称得上是一部伟大的作品。
May I stand unshaken,愿我能够矢志不渝。
Amid, amidst a clash of worlds,在这,在这崩溃的世界中。
主角:亚瑟·摩根 主角:亚瑟·摩根
如果喜欢作者的文章,请关注新生的WeChat公众号【参寻】,谈论游戏,影视,音乐,思想。
也许,你会找到属于你的惊喜。
无广告,无利益相关,只有心灵的交流。
放假的几天,我把荒野大镖客2救赎给通关了,一开始我被这个游戏的画质给惊讶了,特别是开始的暴风雪天气实在是太美了,但是随着不断的玩下去,就觉得没意思了,因为我已经习惯了那种高画质,然后就变成了杀人模拟器,很快就没啥意思了,然后我想这个游戏的定位是剧情游戏,所以我开始一味的跟剧情完成主线任务,一开始也没感觉到有啥趣,当我玩到剧情的中期,应该是到了一个高潮期然后我就发现了有趣之处,开始注意提升亚瑟摩根的荣誉值,我也不知道这会对结局有影响,没在想前期哪有一直杀人,当我已经对主角有了情感,但是突然主角得了肺结核,剧情的时代是19世纪的美国,所以当时这个病是没法治的,这个设定让我更加的珍惜主角,每一次肺结核发作都有特写,更加牵动我的心,让主角更加丰满,我也不知道主角最后会死,所以我就一直赶主线剧情,但是我能比较明显感觉到越到最后越感觉不对,主角一帮人一个接着一个死去或者选择离开,帮派的人心已经乱了,每一次我每一次选择都是选择比较善良,荣誉值要不断上升,最后达奇,这个亚瑟摩根一直效忠的人,看见亚瑟差点死了,却直接走了,当时我都震惊了,后面达奇选着不救约翰和艾比盖娅,也就很正常了,最后被追杀我就感觉主角要活不久了,但是没想到就这样结束了,感觉自己的语言表达不太好还有很多精彩的部分没有说出来,这也符合游戏的标题救赎,这是亚瑟摩根的救赎,也是玩家的救赎。
《荒野大镖客2》。
游戏简介:
中文名:荒野大镖客:救赎2。
原版名称:Red Dead Redemption 2。
游戏平台:Xbox One/PS4。
游戏语言:繁体中文、英语等。
开发商:Rockstar San Diego。
游戏价格:标准版385RMB。
在Steam平台上,游戏《荒野大镖客2》的名字为《Red Dead Redemption 2》。玩家在Steam商店页面中输入该名字即可进入商店页面,登录Steam账号,购买该游戏并下载即可游玩《荒野大镖客2》。
游戏介绍:
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)是一款由Grand Theft Auto V及Red Dead Redemption的制作团队所开发的一款沙盒第三人称游戏。《荒野大镖客:救赎2》的故事背景是1899年的美国西部。
正值美国西部领土扩张末期,执法人员开始搜捕其余的亡命之徒。主角亚瑟所在的范德林帮由于前期行动失利而开始逃亡,后期帮派内部逐渐复杂化,而主角也需要做出自己的抉择。